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【回顾与展望】迟到的《地平线 零之曙光》影集+细节汇总。

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 楼主| 发表于 2021-1-11 03:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liufeifei 于 2021-3-9 17:09 编辑

      主楼容易进入审核,只简单阐述一下写这个帖子的动机和缘由(其实一点都不简单):
      给一个发售许久的老游戏写帖子,当然不是心血来潮或者突发奇想,实际上这个计划已经酝酿了很久(至少应该提前 1 – 2 年)。一方面,当然是这个游戏本身在各方面足够优秀,拥有长久的话题性。另一方面,必然是个人非常喜欢。而且有点惭愧的是,自己补完这个游戏,在时间上确实是有点晚了。
     个人比较偏好科幻题材游戏。对于 《地平线 零之曙光》 ,在发售前就一直比较关注,当然,那时候还被叫做 《地平线 黎明时分》 。2017年春天游戏发售后,在 2017 年春夏购入了实体版,由于当时工作比较忙,加上多个平台很多作品要兼顾,所以 PS4 开机时间不多,一直磨磨唧唧在龟速推进 《重力异想世界 完结篇》 (其实两个游戏是一起买的,不过当时选择先玩重力异想世界)。 2018 年夏秋看到 《地平线 零之曙光》 发售了完全版,于是又顺手购入了一份实体版留着。
      2019 年春季工作调整之后,个人空余时间相对多了起来,于是开始慢慢补完之前遗留的各平台游戏。期间应该是在 2019 年秋天,看到了 《地平线 零之曙光》 将要跨 PC 平台的消息,想着自己手中的主机版千万不能浪费了,因为作为全平台玩家,这个游戏本人必然会在 PC 上重刷一遍。所以 2019 年冬天,在终于补完 《重力异想世界 完结篇》 白金之后,用接下来的 2 个多月时间,仔细体会了一下 《地平线 零之曙光》 这个游戏。当然可以预料,必然是一上手就完全沉浸,以至于不由自主地就选择了全程跑地图,不用坐骑,不用传送,一边打猎一边看风景的游玩方式,也终于明白了 “zero dawn” 这个词的真正含义。
      平心而论,在整个白金流程中,除了惊叹于这个游戏鲜艳而多彩的画面,曲折而缜密的剧情,以及体贴而又容易上手的战斗系统之外,其实已经注意到了游戏中所展现的种种细节。就个人而言,这应该是多年来,第一个在细节设定方面,让自己感觉非常舒服、非常惊叹的作品。而且作为一款 2017 年就发售的老游戏,其中的一些细节设定,也或多或少地被后续的优秀游戏所借鉴。所以白金之后,当时就有为这个游戏写一个细节帖子的构想。不过考虑到这一遍主要是体验了剧情,很多细节并没有深入挖掘或者验证,而且 PS4 平台接着还有 《最终幻想 7 重制版》 、 《最后的生还者 第二部》 等优秀作品等待体验,所以先把写帖子的事情放了下来,计划等到二刷 PC 版之后一起完成。
      2020 年 8 月初 PC 版发售之后,前后用了 5 个月左右的时间,再次仔细重刷了一遍起手最高难度。由于第一遍对于剧情已经基本了解,所以第二遍着重于加深印象,挖掘验证细节,以及完成各种截图,刷线圈追求完美等方面。当然依然是全程跑地图,不用坐骑不传送的方式,所以耗费时间比较长。在这期间,迎来了新世代主机的发售,也很高兴地看到了 PS5 平台上的续作 《地平线 西部禁区》 在各个方面更加完美的进化(看到演示片之中的潜水探索,以及机械猛犸象、机械翼龙等新品种,真的是超激动)。既然非常喜欢这个游戏,平时做事也讲究有始有终,考虑到在新旧主机世代交替的时候,很多玩家依然会在 PS4 、 PS5 和 PC 平台上体验或重温这部作品,之前第一遍通关之后,在专区仔细查看过,也没有发现类似的帖子。而且 《地平线 零之曙光》 之中的很多细节设定,必然也会沿用到 《地平线 西部禁区》 当中。所以虽然距离初次发售已经将近 4 年,还是决定发挥自己的强迫症属性,仔细汇总一下游戏之中的各类细节,写完这个帖子,供大家分享和参考。顺带分享一些流程中随手留下的截图和相关感受,一并展示游戏场景的方方面面。帖子末尾会对续作 《地平线 西部禁区》 进行一些个人主观的预测和展望。这样也算是完成了自己的心愿,将目前为止,本世代自己最喜欢的几款游戏(地平线 零之曙光、最终幻想 7 重制版和最后的生还者 第二部),都做了汇总(当然,随着后面继续补完,不排除还会有其他游戏的分享帖)。
      鉴于目前对应的专区退热没人,由于游戏最早发售在 PS4 平台,续作也是在 PS5 平台,所以征得论坛管理员同意后,帖子先放在 PS4/PS5 专区,便于大家查看。等到后面 《地平线 西部禁区》 发售提区后,再移到专区。届时新作相关的内容,本人应该也会继续更新。


购买的两个版本和设定集,初版没拆封,留作纪念了。

PS4 版本的奖杯情况,因为没有玩二周目,所以二周目奖杯和高难度奖杯没有拿到。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

此处顺带罗列一下自己目前已经完工的其他精华帖链接。

如有需要可以自行去查看,欢迎补充指正。

以后遇到中意的游戏,应该还会继续写。

《跨越时间的爱恋》&《十三机兵防卫圈》感想+资料汇总。

PS 专区,链接:https://bbs.luryl.com/thread-8713113-1-1.html

【剧透】最后的生还者 第二部 场景细节+剧情细节整理汇总,含个人感想及游戏歌曲下载。

美末 2 专区,链接:https://bbs.luryl.com/thread-8680263-1-1.html

【剧透】FF7 remake 剧情+人物细节总结,含爱丽丝穿越体、菲拉和萨菲罗斯整合分析。

最终幻想专区,链接:https://bbs.luryl.com/thread-8278288-1-1.html

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 楼主| 发表于 2021-1-11 03:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2021-2-21 20:51 编辑

         以下几楼分类汇总游戏中的各类细节,基于包含了冰封荒原 DLC 的游戏完全版,以及 PS4 版本(230小时)、 PC 版本(目前350小时,可能还会增加)两遍流程,普通+最高难度。但因为在两个平台上面我都没有玩二周目,所以二周目相关的一些内容,比如行家武器、行家防具之类的,就不涉及了。另外不排除某些细节与游戏的难度设定存在相互关联,也就不再深入验证了。冰封荒原的相关细节也都和本篇分类汇总在一起,不单独列出。游戏当中的各类专有名词,尽量按照 PS4 版本,一方面是为了便于主机玩家查看,另一方面个人认为 PS4 版本(港版)某些翻译感觉更舒服一些。帖子里面展示的图片,有个别取自网络(都会进行标注),剩下的都来自于本人在游戏过程中拍摄的照片或截图。
       由于是老游戏,各种介绍、攻略和心得体会等资料已经到处都是,所以帖子中只涉及游戏细节,不涉及其他内容。同样由于是老游戏,本人的初衷本来也是做做整理和汇总,方便查阅。所以如果有过于火星的发现,也请见谅。另外如果有错误的地方,或者是需要补充的内容,都可以留言。
      游戏细节和后面的新作展望部分,都包含有很多剧透,确实还未接触本作的玩家,请谨慎阅读。另外该游戏跨 PC 平台不论是营销策略,还是有其他原因,从游戏推广和提升体验方面来说,并不是坏事。本人一直是全平台,各种帖子一律不涉及平台问题。敬请各位专注于游戏本身,在帖子内留言和讨论的时候,也不要涉及平台问题。

       一、女主角阿洛伊
      
       关于女主角,有必要稍微啰嗦几句。在个人看来,阿洛伊无疑是近些年的游戏作品中,塑造最成功的女性角色之一。对于这样一个角色,单纯只用相貌美丑来进行评价,未免有些过于肤浅。阿洛伊必定不是所有游戏中最美丽的女性角色,但绝对是最真实,最适合 《地平线 零之曙光》 这个游戏的女性角色。限于游戏中所设定的大环境(原始部落社会),在她身上所表现出来的,更多的应该是是一种纯朴(或者说乡土气息)。且不说为了生存需要,所练就的那一身本领。对于自己流放者身份的质疑;为了证明自身能力,改变命运,毅然承受多年试炼,勇于抗争;对于新事物永远充满好奇心和学习的动力;发现自己的身世以及背后隐藏的真相之后,敢于承担责任;以及永远乐于帮助别人。这些都是这个角色身上的闪光点。当然,诺拉村姑的扮相,以及呆萌认真的性格,也给整个游戏相对比较沉重和悬疑的气氛,带来了不少轻松的笑点。站在高草丛中,会偷偷自我欣赏;搜刮资源时冷不丁吐槽一句:应该带个推车;下山时喊一嗓子:我小时候比现在身手更好;以及对于卡尔加太阳王醋意的追求,理直气壮地无动于衷。游戏流程中,通过种种细节展现,又让我们看到了这个角色非常可爱的一面。
       一、语言互动
       阿洛伊在游戏中有着各种各样的语言互动,而且每个互动点,都有好几套文本。这些互动对于调节游戏气氛,指导流程推进和行动选择,都具有重要的作用。鉴于语言互动的细节实在是太多,帖子里只尝试罗列出来,特别有意思的,或者常规不容易发现的,会举一些例子进行说明。
      1、各种时间段(比如说黎明或夜幕降临)会有语言互动。
      2、进入各种不同的地形,会有语言互动(比如说进入树林会吐槽植物太茂盛,遮挡视线,要提防机械突然出现)。
      3、进入游戏中特定场所的时候,会有语言互动和提示。比如阿洛伊重新回到诺拉村自己小时候去过的那个遗迹,或者是在罗斯特去世之后,重新回到自己和罗斯特一起生活的老房子,都会发表一通感慨。如果想要进入影子卡尔加在西部沙漠中的都城,只要走到距离城门还有一段距离的地方,阿洛伊就会提示要穿上赛伦斯给的那一套伪装服。攀爬长颈兽的时候,如果来到了正确的地方,会说:我应该能从这个地方爬上长颈兽。
      4、某些特定行为之后,会有语言互动(比如说从机器人指挥部入口的泰坦触手上滑下来,会说:很刺激,如果不是爬上去太费劲,真的想再来一次)。
      5、各种季节和天气都会有对应的语言互动。游戏中存在着动态天气改变。在不同天气状况下,阿洛伊都会有相对应的肢体动作,并且配合对应的言语反馈(很多套语言,不一一举例了)。比如下雨天会抬起手臂挡雨,吐槽雨太大,浑身是水等等。沙尘暴天气也会抬起手臂进行遮挡,并吐槽满嘴都是沙子等等。阴天刮风会蜷缩身体,吐槽刮风一点都不温柔等等。小雪天气会感慨世界一片银白等等,会抬起手接住雪花,或者抹去脸上的雪花。冰封荒原的暴雪天气,会不断蜷缩身体取暖,吐槽整个世界都冻住了等等。而在热带地区会抬起手臂擦汗或者遮住阳光,吐槽天气太热。
      6、下水游泳和上岸之后,会根据所处的环境,有对应的语言互动。比如说游泳的时候会吐槽水温,但具体语言会和所处的环境相关联。比如说在北方冰封荒原等等寒冷地区下水游泳,阿洛伊会吐槽冰冷刺骨,自己上岸之后肯定完全清醒了,装备和衣物皮革可能泡坏了等等。而如果在卡尔加热带地区下水游泳,则会感慨水温舒适凉爽,不想上岸。
      7、搜刮资源的时候,身上装不下了,会有各种吐槽。
      8、搜刮资源的时候,如果发现了珍贵的物品,会非常高兴。
      9、搜刮自然资源,比如说各种草药的时候,也会有各种互动,比如会说:多收集一点总没错,我正好需要这个等等。
      10、滑下山坡的时候,会有对应的语言互动(应该抓住点东西,摔得好痛等等)
      11、主线任务和支线任务中,到达了指定的任务地点,发现了指定的任务 NPC ,或者是指定的任务相关机械,或者是与任务相关的文档资料和道具,都会有语言提示。
      12、收集到了与各种任务相关联的重要道具,或者是重要的收集物品(金属花、巴努克人偶等等)也都会有语言提示(比如说织物护盾的任务,每拿到一块蓄电池,阿洛伊都会有语言提示。蓄电池收集完毕之后,阿洛伊就会说:我可以去拿古代盔甲了)。
       13、推进任务的过程中,每当取得一定的进展,对于下一步的行动,也都会有语言提示。如果不知道下一步应该做什么,也会提示玩家寻找线索。比如阿洛伊会说:我应该找一找什么什么东西,或者是:我应该用自己的全息眼镜扫描一下。
       14、探索地图的时候,接近长颈兽或者精炼厂,阿洛伊都会提示:我收到了某种信号。
       15、探索地图的时候,如果走错方向,或者走到了地图中不允许进入的地方,都会有对应的语言提示。
       16、探索地图的时候,对于需要解谜的地方,或者精炼厂之中的很多机关,也都会有语言提示(比如对于精炼厂里面那些能够产生蒸汽的设备,阿洛伊看到后会说:貌似射击这个玩意,产生的蒸汽能让我隐藏起来)。
       17、潜伏状态的时候,如果人类敌人或者机械警觉,开始四处搜索。阿洛伊会嘀咕:走开,回去忙你们自己的事情,或者提醒自己别发出动静。解除警报的时候,则会嘀咕:对了,这里没有什么好看的。如果被发现,也会有明确的语言提示。
       18、战斗开始,一般都会有语言提示。阿洛伊如果主动出击,击中一些机械并且让它们变成警觉状态,会说:它们怒气冲冲,或者是:好吧,接下来该怎么办。如果是被发现,则会说:糟糕,被定位了。战斗中如果将机械击倒或者打成晕厥,阿洛伊会很兴奋地高喊:我放倒你了。如果打中机械的要害部位,则会说:帮大忙了,或者是:这下子就容易多了。如果是造成了群体伤害(比如说打爆一个燃料罐,点燃了一群机械),则会说:这下子有你们好受的。如果将飞行机械击落到地面,则会说:我得迅速跟进(追加攻击)。一些特定的,或者比较艰苦的战斗结束后,阿洛伊也会有对应的感慨。另外根据敌人的状况和行动,阿洛伊也会随时做出语言提示。比如说子午城最终战和海利斯战斗的时候,如果被海利斯的近身攻击命中,会说:他近身很强,注意保持距离。如果看到死之信使冲着自己发射导 弹,则会说:我需要找个掩体回避一下。
        19、对战大型机械的时候,根据战斗进行的是否顺利,阿洛伊的语言反馈也都会不一样。比如说,使用劣化弓箭让两只雷霆牙或者巨怪兽自相残杀,只剩下一只残血的,此时如果阿洛伊一击就将剩下的机械击毁,会说:看到了吧,很简单,或者是:战斗就该这么打(这种情况下,有一定的几率,阿洛伊会直接吹口哨庆祝胜利。这应该是游戏中除了吹口哨诱敌技能之外,阿洛伊唯一会吹口哨的情景)。但如果两三下依然无法击毁,则会用“该死的”这种词语抱怨,或者用“加把劲啊”这种词语给自己鼓劲。
        20、阿洛伊捡起人类精英敌人所留下的重型武器,或者是机械身上的重型武器,会说:这玩意用起来可爽了,或者是:你们可要遭殃了。
        21、阿洛伊使用特定武器的时候,也会有语言互动。比如说使用劣化弓箭,会同时说:我来制造点混乱,或者是:你们没想到我还有这么一手吧,或者是:这才是堕落力量的正确使用方式。当然,如果出现了这样的语言提示,基本上意味着劣化攻击会取得成功。
        22、战斗中如果用光了某种武器比如说弓箭,阿洛伊会高喊:用完了!或者是:这是最后几支弓箭了。有时候也会说:我得换把武器。
        23、阿洛伊偷袭人类敌人或者机械的时候,也会有语言互动。对于人类敌人,会说:去 死 吧,或者是:一下子干掉你 这样的话。对于机械,则会说:捅进去就完事了,或者是:断电了。
        24、阿洛伊布设各种陷阱和绊索的时候,也会有语言互动,比如会说:给你们看个好东西 之类的。
        25、阿洛伊超控机械的时候,有时候也会有很搞笑的语言互动,就是类似于:轻轻打一针,一下下就好了 这种意思。
        26、阿洛伊受到重创之后,自己服药治疗的时候,会同时说:我感觉好多了,或者是:疼痛减轻了。而如果是只受了点轻伤,服药治疗的时候很少会有语言互动。
        二、动作和其他细节
        1、阿洛伊静止的时候会有各种各样的小动作。
        2、在寒冷或者温带地区,阿洛伊呼吸会有冷凝的效果。而在子午城周边的热带地区,则不会有这个效果。
        3、下雨的时候,雨点滴在阿洛伊身上,皮肤和衣物会有浸湿的效果,肢体末端比如说手指会滴水。
        4、在冰封荒原的场景中,阿洛伊的衣物会沾满积雪。但如果下水游泳或者趟水过河,身上的积雪会被洗掉。而上岸前进一会之后又会重新出现。
        5、阿洛伊跑过高草丛的时候,会抬起双臂轻轻拂过高草的表面(很喜欢这个细节)。
        6、如果站在高草丛中不动,阿洛伊会非常自恋地左顾右盼自我欣赏(也很喜欢这个细节)。
        7、阿洛伊上坡、下坡和在平地上的步态都是不同的,趟水过河,以及在冰封荒原的深雪之中前进,都有特定的步态。在雪地中行动,也都会留下真实的痕迹(包括摄影模式,这个很夸 张。在冰封荒原地图中开启摄影模式,让阿洛伊切换各种姿势,都可以在雪地中留下对应的痕迹)。
        8、攀爬陡坡的时候,无论是站姿还是蹲姿,阿洛伊会俯下身子手脚并用。从陡坡上下来的时候,会站着滑下来,如果是蹲姿,则会侧身半卧位滑下来。
        9、从不同的高度落下来,都会有不同的动作反馈。从太高的高度落下来会受到伤害,甚至会直接摔死。
       10、阿洛伊受到重创之后,屏幕四周会发红,步态会变得踉踉跄跄,会抬起手臂扶住身体。
       11、阿洛伊蹲在绳子上或者独木桥上,如果不动的话,会不断挥舞双手保持平衡。
       12、如果长时间攀爬或者冲刺跑,会听到阿洛伊喘粗气,休息一下之后就会平静下来。伴随着各种攀爬和跳跃动作,阿洛伊也会有非常真实的声音反馈。
       13、攀爬的时候,如果两个攀爬点距离较远,向着正确的攀爬方向推摇杆,阿洛伊会伸手做出准备动作表示回应。如果方向错误,则不会有互动。
       14、攀爬的时候,如果长时间悬挂在岩石或者建筑物边缘,阿洛伊会转头四处查看,还会左右手臂交替进行放松。
       15、如果阿洛伊从地势比较低的地方进入到浅水中,会直接趟水。如果从地势略高的地方进入深水区域,推摇杆的话则会直接纵身跃入水中。
       16、在河流中不管是游泳还是潜水,顺流和逆流状态下,阿洛伊的速度和费力状态都会有区别。而如果在湖泊这样的静水之中,则不会变化。另外阿洛伊自己在河流中漂浮的时候,也会被水流冲走
       17、游泳的时候,如果长时间潜水耗尽氧气槽,阿洛伊会有非常真实的呛水动作,并且逐渐扣除生命值。如果不赶紧浮上水面,会直接淹死(尸体会浮上来)
       18、阿洛伊从水中上岸之后,身上会浸湿并且滴水,另外有时候会有清理身上积水的动作。
       19、游戏中阿洛伊的影子,与自己当前的衣着和武器装备是绝对对应的,没有任何偏差。
       20、阿洛伊在游戏中超控各类机械,或者在流程中超控一些设备时,虽然都会给出特写镜头,但这个过程并不是无敌状态,随时可以被其他攻击所打断。
       21、阿洛伊在高草丛之中的隐匿击杀动作,游戏系统是默认隐身不可见的。即使在此期间身体有露出高草丛的动作,也不会被发现。
       22、阿洛伊被人类敌人或者机械的各种属性攻击击中之后,也会有与之对应的反应。比如说被火焰攻击命中之后,身上会着火,然后会赶紧扑灭身上的火苗。被冰冻攻击命中后,身体会结冰僵硬。被电击攻击命中后,身体会硬直抽搐。被劣化攻击命中后,身上会沾染劣化液体,并且会很痛苦。
       23、如果守视者对阿洛伊使用炫光弹并且命中,会看到阿洛伊用手臂遮住眼睛,无法快速行动。如果长腿兽对阿洛伊使用嘶吼冲击波并且命中,阿洛伊会用双手赶紧捂住耳朵。
       24、站姿和蹲姿状态下,阿洛伊手持各种武器和使用各种武器的动作,都会有一些对应的变化。比如说站立姿势的时候,是竖着拉弓。而蹲下的时候由于空间有限,则会横着拉弓
       25、阿洛伊经过地图上各种自然资源和机械资源的时候,都会转头看向资源所在的位置。
       26、阿洛伊被各种物理攻击命中后,所发出的惨叫声也是有变化的,并不是自始至终一个调调(笑)。
       27、阿洛伊级别升满之后(达到60级),之前任何能够获取经验值的行动,都不会再获得经验值,也不会再出现任何提示。
       二、各类城镇和野外 NPC
       1、城镇 NPC 的对话,都是与游戏流程密切相关的。各地 NPC 对话的内容,都会随着游戏剧情的进展发生动态改变,切合当时发生的事件(既包括 NPC 相互之间的对话,也包括阿洛伊和 NPC 之间的对话。游戏早期和后期,随着阿洛伊威望的提升,各地 NPC ,特别是诺拉族人,对于阿洛伊的态度会有显著的改变。如果后期才去完成诺拉村早期的一些分支任务,很多对话都会不同)。这个细节实际上后面 《最终幻想 7 重制版》 就借鉴了,只不过 7 重制版 NPC 相互之间的对话台词有翻译字幕,所以更明显一些,而在 《地平线 零之曙光》 里面,只有语音没有字幕,所以要仔细听才行。
       2、城镇 NPC 都会有各自的事情,而且 NPC 的活动与天气、时间都有关系。比如说有的城镇里面,NPC 会在自家门口的河里钓鱼。如果晚上经过,只会看到鱼竿靠在屋子墙角,人已经回屋休息了。冰封荒原的巴努克营地,白天会有很多人聚在部落的空地比武,练习狩猎技术,整修装备等等。温泉的硫磺池子旁边也会有很多人洗染布料。而到了晚上,硫磺池子旁边会空无一人,空地上的人群也会散去,只剩下几个人坐在帐篷旁边的篝火周围聊天,其他人都回到帐篷里休息了。
       3、城镇里面会有从事杂耍卖艺的 NPC ,比如子午城街道上会有人表演吐火。另外子午城街道上和猎人之家里面,还会看到民间乐队演奏。这些细节都非常生活化。
       4、城镇和营地的各类商人,都会远远地挥手招呼阿洛伊上前购物。子午城的特殊商人,还会有招揽阿洛伊的特殊对话。
       5、游戏中的商人,所贩售的各种货物,都按照区域划分,和游戏进程并没有关系。比如说诺拉族商人,只贩售本部落的低级别简单货物。当阿洛伊来到卡尔加领地之后,会发现子午城的各族商人,所贩售的货物非常齐全,各种类别应有尽有。而冰封荒原的巴努克商人,也是只会贩售本部落特有的货物。简而言之,就是各部落商人,通常只贩售自己特有的货物。繁华地区货物种类始终多样(高级武器、套装和各种资源全部都有),边远地区货物种类始终稀少(只有低级武器、套装和少数几种常见资源)。
       6、如果阿洛伊来到地图西北部影子卡尔加的领地,可以看到无论是在都城外围的难民营,还是在都城内部的兵营里面,平民和士兵都在进行战斗训练(与游戏主线流程中,准备发动战争,反攻子午城的设定是一致的)。但如果让阿洛伊和一些士兵以及平民对话,会发现他们压根就不想和同族自相残杀。这也和游戏中的剧情设定是一致的,因为反攻子午城,仅仅是游戏中那几个反派人物的意愿。
       7、阿洛伊进入影子卡尔加的都城,可以眺望旁边的斗技场(实际上就是个旧时代的火箭发射平台)。斗技场的观众席上面会有狂热的人群,斗技场中心的场地里面,有时还可以看到人类和机械在战斗(斯巴达克斯既视感)。
       8、阿洛伊和 NPC 身体碰撞并没有特殊的效果,但 NPC 都会有躲避的动作。比如阿洛伊直直冲着一个步行或者抬东西的 NPC 跑过去, NPC 会提前改变方向躲开。
       9、城镇和营地站岗的卡尔加士兵,见到阿洛伊之后都会立正致敬,无论之前在干什么。
       10、阿洛伊在野外会经常遇到进行冒险的各族 NPC ,有的在休息聊天,有的在吃饭,有的在和机械战斗,有的在打猎。特别是有的NPC会在路上布设阿洛伊也在使用的炸弹陷阱,并且躲在路边等待机械上钩。如果阿洛伊上前帮助,一起打猎或者打败机械,还会得到其他 NPC 的赞扬。
       11、阿洛伊在野外经常会遇到少量或者落单的 NPC ,被机械或者人类强盗偷袭追杀,寡不敌众。此时这些 NPC 会一边战斗或者逃跑,一边呼救,说着:我有家人,我不想死,我需要帮助之类的话。如果阿洛伊上前搭救并且成功,这些 NPC 都会招呼阿洛伊上前,言语表示感谢并赠送资源。当然阿洛伊也可以放任不管,等待这些 NPC 挂掉之后收集他们身上的资源,不会有任何影响。
       12、阿洛伊如果在野外与机械开战,恰好路过的各族友好 NPC 会参战进行帮助。战斗胜利后,这些 NPC 还会翻弄查看机械的残骸,寻找战利品。实际上不仅是普通 NPC ,重要的配角也会有这个设定。比如说我遇到解救奥林妻子和孩子的那个支线任务结束后,阿洛伊出门就遇到机械开战,然后就看到胖子奥林也出来一起帮忙了,非常真实。 NPC 参战之后,头顶上会出现一个白色图标,作为提示。另外普通 NPC 是会战死的,而重要配角 NPC ,则会一直是无敌状态,可以被打晕,但不会死亡。
       13、游戏中不同身份的 NPC ,言语和做事方式都是不一样的。比如说平民和比较弱小的猎人,遇到机械都选择逃跑或者呼救。但是卡尔加士兵和各种强盗,遇到机械之后,都会义无反顾的选择开战。战斗的时候,卡尔加士兵会喊:为了太阳而战。而强盗则会诅咒机械:见你们的母神去吧。同样很喜感的是,这些 NPC 遇到什么样的机械都敢开战,哪怕是风暴鸟、雷霆牙这样的顶级机械,所以最后的下场都很悲惨。
       14、阿洛伊和各地的很多 NPC 都可以对话,因为数目太多,没法详细验证每个人。但至少可以确定这些 NPC 对话的内容和阿洛伊当前的各种状态是相关的。我遇到过阿洛伊在卡尔加热带雨林地区,穿着巴努克的厚重冬季服装和 NPC 对话,结果人家直接来了一句:你在这里穿着这身装备热不热?(很囧)
       15、在游戏流程中或者特定任务中,当阿洛伊和一些配角 NPC 共同行动的时候,这些配角会根据阿洛伊的行为进行互动。比如说冰封荒原后期的主线任务,阿洛伊和阿拉塔克、乌瑞亚一起去探索发电厂和精炼厂,如果阿洛伊故意磨磨唧唧或者走错方向,阿拉塔克和乌瑞亚都会友好地进行催促和提醒。

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本帖最后由 liufeifei 于 2021-1-11 14:05 编辑

      三、人类敌人
       1、游戏地图中,分布着各种各样的人类强盗,除了营地里面那些固定的敌人,野外也会随机刷出来。
      2、人类强盗中,存在着重装敌人和精英敌人。这些敌人处于警觉状态(黄灯)之后,即使不在视线范围之内,警觉图标上方也会显示一个骷髅头标志,作为提示。
      3、各种强盗作为人类,遇到机械后也会开战,而且往往打不过强力机械。阿洛伊经常可以坐山观虎斗,坐收渔利。
      4、各类强盗经常会袭击平民,当然也包括阿洛伊。而且这些强盗不仅会正面强攻,也会使出各种计策进行偷袭。比如强盗会隐藏在存档点或者野外营地附近的高草中,等待阿洛伊上前查看或者存档时进行偷袭。或者在道路中心扔一个资源非常丰厚的储物盒,之后躲在道路两侧的高草中,等待阿洛伊查看储物盒的时候进行偷袭。这些强盗也会使用守视者机械使用的那种炫光弹,并且还会喊着:已经好久没有搞定一个诺拉人,别让那个诺拉姑娘跑了这样的话。
      5、游戏中人类敌人所使用的各种武器,实际上和阿洛伊自己使用的武器都差不多(毕竟大环境和技术水平都是一样的)。普通弓箭之类的就不说了,诸如火焰弓箭、弹弓炸弹等等武器,后期的很多人类敌人也都会使用。
      6、人类敌人被阿洛伊使用各种属性攻击命中之后,都会有与之对应的反应。比如说火焰攻击会导致身上着火,冰冻攻击会导致动作僵硬,电击攻击会导致麻痹和抽搐,劣化攻击则会导致处于痛苦状态。
      7、人类敌人在面对各种情况的时候,都会有很真实的反应。比如说遭到阿洛伊的偷袭,会高喊:有人朝着我射击。如果远远看到阿洛伊,则会高喊:谁在哪儿(或者是:我好像看到了什么东西)。如果发现了同伴的尸体,则会高喊:这有尸体,有人干掉了我们的同伴。上述情况发生后,这些人类敌人也都会进入警觉状态,并且四处搜索阿洛伊。
      8、最高难度下,阿洛伊在清理每个强盗营地的过程中,如果让强盗拉响了营地的警报器,除了让营地内原有的强盗处于警觉状态之外,还会额外刷出一队精英强盗前来增援。普通难度印象中应该是没有这个增援的设定。

       四、各类机械
       1、游戏中的机械,都有观察视野和活动范围的限定。所以可以利用这些限制,或者远程,或者卡地形,屈死或者黑掉一些强力机械,避免不必要的近战。
      2、仔细观察非警觉状态下(蓝灯)的各类机械,都和仿照的真实动物一样,会有各种各样有意思的动作。比如说仿照马和牛的昂步者、宽头兽和冲撞者,会一边吃草?(翻地?)一边摇头晃脑地打响鼻。仿照鹿和羚羊的草食者和长角兽,会一边吃草?(翻地?)一边冷不丁地抬头警惕观察四周,高兴时还会摇头晃脑扭屁股,或者抬起后蹄子在头上挠痒痒。仿照鳄鱼的牙口兽,会趴在水中一动不动休息,上岸时会用爪子扒拉地面,或者把身上的冷却液罐子扔得到处都是。仿照犬科动物的破坏者和炙火兽,以及仿照猫科动物的锯齿兽、清野者等等,会抖毛、伸懒腰。仿照秃鹫的闪光鹰,休息的时候会挥舞翅膀,梳理羽毛等等。其他的机械,也都会有自己独特的动作。
      3、机械处于警觉状态(黄灯)之后,也会有特定的动作,比如说停止之前的工作,很警觉地四处张望,左顾右盼等等。仿照鸵鸟的长腿兽,则会像真实的鸟类或者禽类一样,张开翅膀缓步接近可疑的地点。而且相互接近的机械群体,警觉状态会相互传递。一些机械处于警觉状态之后,附近的一些机械也会停止原先的活动,变为警觉状态。有很多胆小的机械,会被各种巨大的声音直接吓跑。
      4、各种机械处于战斗状态(红灯)之后,攻击方式也和仿照的动物类似。鉴于游戏过程中肯定都有体会,这些就不重复了。
      5、机械由于都是金属制造的,如果在水中击毁机械,残骸一般都会沉入水中。但是有一个例外,就是仿照鳄鱼的牙口兽。由于具备游泳功能,需要浮力储备,所以牙口兽可以浮在水面上。即使击毁之后,牙口兽的残骸依然会浮在水面上,而且如果在河流中,也会被水流冲走,这一点非常严谨。
      6、牙口兽是游戏中唯一一种在深水中也能发动物理攻击的机械(和鳄鱼一模一样),所以被发现之后不要想着潜水逃走,很可能逃不掉。另外飞行类机械在空中对潜水状态的阿洛伊发动物理攻击,也同样能够造成伤害。
      7、游戏地图中,有各种各样的机械营地,另外一些地方会随机出现各种机械。区别就是,机械营地读档之后,肯定会刷出对应的机械(但是数目可能会有差别)。而随机出现的机械,读档之后可能会种类变化,也可能直接消失。
      8、游戏地图中,会有一些机械按照固定路线移动,给精炼厂输送部件。这些机械其图标在地图上的位置,与移动中的实际位置,都是实时对应的。
      9、输送部件的机械,一般都会有护卫。比如两只守视者带着一队壳行者,一只长腿兽带着一只巨怪兽等等。守视者和长腿兽走在前面,会时不时停下来等待后面走得比较慢的壳行者和巨怪兽,感觉非常萌。
      10、仿照寄居蟹的壳行者,是游戏中非常有特色的机械,平常看起来移动缓慢很笨拙,但战斗状态下非常灵活,远有电球近有护盾,物理攻击四连拍在高难度下,早期回避不及时经常秒人。正如游戏文本介绍中所描述的那样,壳行者会誓死保卫身上的储物桶。如果阿洛伊将储物桶击落,确认没有危险后,壳行者会把储物桶重新放回身上,继续前进。但如果阿洛伊击毁壳行者背后的固定架,壳行者依然会把储物桶重新放回到身上。此时由于无法固定,壳行者会腾出一只钳子,用这只钳子固定住储物桶,然后继续前进(巨怪兽应该也有这种设定,但是巨怪兽高难度下过于危险,而且储物桶也不太容易完整地打下来,所以没有测试。推测应该也会重新拾起储物桶)。
      11、在游戏中,当两队移动中的机械相互遇到后,有一定几率会停下来进行交流,特别是壳行者。 PS4 版本第一遍流程中,本想等待两队壳行者相互离开之后存档,没想到相遇之后,四只壳行者聚在篝火存档点周围,开始挥舞着钳子叽里咕噜用机械语言开始聊天,最后等不及只好用弹弓炸弹全灭了。
      12、游戏地图中,经常会发现散落的机械残骸,守视者残骸比较多见,能收集到少量资源。但如果在地图中突然发现中型、大型的机械残骸,并且有丰富的资源,请不要相信这种天上掉馅饼的好事情,肯定会有破坏者或者闪光鹰一起来凑热闹。一般这种情况下,阿洛伊也都会有语言提示。
      13、游戏地图中,有一些地点(基本都是位于壳行者的营地附近,或者是在壳行者的移动路线附近),会堆放着数目不等的壳行者储物桶,里面都会储存有各种机械资源。
      14、仿照秃鹫的闪光鹰,毫无疑问属于游戏中最让人反感的机械,没有之一。和现实中的秃鹫一样,闪光鹰不仅会落下来就地清理机械残骸,也会用爪子抓住机械残骸然后飞走,带到别的地方继续清理。
      15、游戏中的飞行类机械,比如在高空中盘旋的风暴鸟,其探测视野要显著大于活动在地面上的其他机械。
      16、仿照野牛的践踏者,应该是游戏中唯一一种,击毁腹部火焰处理核心之后,会维持火焰状态并一直燃烧至被摧毁的机械(火焰状态没有时间限制)。
      17、有钻地能力的碎石者,如果不废除钻地能力,那么阿洛伊使用绳枪,貌似是无法将其捆绑固定的。
      18、巨怪兽发动引力场攻击的时候,身边有一圈屏障,这时候阿洛伊对其进行攻击是没有效果的,各种武器都无法穿透。

      19、重攻击可以打破护盾,所以遇到壳行者开盾的时候,直接用弹弓炸弹招呼过去,效果肯定非常好。
      20、配合着清野者的动作,清野者背上的机枪 发 射 器,也会不停地旋转搜索敌人。战斗中也是这样,清野者站立不动的情况下,机枪依然能够进行扇面射击(如果角度合适,应该也是可以对空射击,不过没有机会测试)。
      21、仿照猎豹的追猎者,是游戏中唯一具有隐身能力的机械,高难度下也是非常麻烦的对手,一发飞镖直接清空织物护盾,再被命中 1 – 2 发直接就秒人。追猎者的飞镖发 射 器,看似也只能对着地面目标进行平射,但实际上也可以对空。超控一只追猎者,让它去和闪光鹰混战,就能看到飞镖对空射击的景象了。
      22、追猎者应该也是游戏中唯一会使用感应装置的机械,会在自己的活动区域设置很多探测器。阿洛伊如果逐渐接近,探测器的红光闪烁和报警音也会随之逐渐加速,最后变成信号弹冲上天空。追猎者接到告警之后,马上就会冲刺到对应的位置。
      23、除了直接来到可疑地点查看以外,很多拥有特殊武器的机械,也会尝试朝着阿洛伊可能藏身的地方胡乱射击。
      24、有的机械会使用自身携带的探测器来寻找阿洛伊,当然这个探测器有探测距离的设定,太远了探测不到。此外阿洛伊如果躲在岩石等障碍物后面,也能屏蔽探测信号。
      25、仿照鸵鸟的长腿兽,会使用发出声波并接收回声的方式搜寻阿洛伊,这个设定和现实世界之中的蝙蝠有些类似。
      26、游戏流程中,随着阿洛伊各项能力的逐渐增强,貌似很多机械也会强化,比如火焰燃料罐会被金属外套包裹起来,身上的装甲板会增多等等。另外后期如果重新回到前期的一些机械营地,会发现刷出的机械数目,也会比前期刚来时多出不少。
      27、游戏中相对比较弱小的机械,比如草食者(仿照鹿),遇到阿洛伊之后一部分会逃走远远观望,偶尔有一些胆大的会主动上来攻击。而仿照进攻性草食动物或者肉食动物的机械,则会立即冲上来围攻。这和现实中这些动物的表现,也都是一致的。
      28、大型机械,由于体型和重量的关系,其步伐踩踏,也是具有伤害判定的。比如说雷霆牙或者巨怪兽这种大型机械,即使是并没有发现阿洛伊,正常活动时的步伐踩踏,也会对阿洛伊造成伤害。当然,说起这个事情,很多玩家估计都和我一样,经历过兴高采烈地近距离观察长颈兽,然后被一脚踩死的悲剧。
      29、游戏中有很多机械,比如守视者、破坏者、锯齿兽、清野者、雷霆牙等等,都会发出吼叫。具体表现在:明确发现阿洛伊,进入战斗状态(红灯),会吼叫通知其他机械,并且发动攻击。警觉状态下(黄灯)四处搜索,没有发现阿洛伊,吼叫通知解除警报状态,恢复到正常状态(蓝灯)。特别喜感的是,如果上述机械在战斗中 KO 了阿洛伊,自动重新读档之前,有机会看到这些机械吼叫庆祝胜利。而这种情况下如果换成壳行者,则会挥舞钳子发出叽里咕噜的声音庆祝胜利。其他的很多机械,也都会有各自的庆祝动作。
      30、冰封荒原地图中新加入的火爪兽(火熊)和霜爪兽(冰熊),与现实中的熊类动物一样,能够直立起来解放上肢。所以当阿洛伊在战斗中用绳枪进行捆绑的时候,这两种机械会直立起来,用前爪不断扯掉身上的捆绑绳索,延缓捆绑状态的进度。游戏中的其他机械,都做不到这一点。
      31、各种机械在受到重创之后,身上的金属外壳和各种部件都会脱落,外观会变得残破不堪。另外,濒临被击毁的时候,各种机械的行动也会发生变化。比如会出现行动缓慢、瘸腿、踮脚、步履蹒跚等等,飞行类机械则会出现飞行姿态不稳,在空中摇摇欲坠。
      32、各种机械在受到创伤之后,都会乱冒电火花,损伤越重,电火花冒的越厉害。这实际上是游戏中一个非常有意思的设定。一方面电火花可以提示机械的受损程度,特别是在游戏早中期或者高难度下,有可能要通过慢慢磨血,打一些强力机械,比如说用弓箭一箭一箭地偷袭,这时候机械的外观不太可能被打成七零八落的状态,但是依然会逐渐乱冒电火花。所以根据电火花的程度,可以很直观地判断出机械是否就快要被击毁了。另一方面,对于追猎者这样的隐形机械,进入隐形状态之后,可以隐藏自己的身体,但却无法隐藏冒出的电火花。所以,将追猎者打成漏电状态之后,就算是开启隐形,玩家根据电火花的位置,也能够很准确地定位追猎者的位置,攻击起来非常方便。
      33、阿洛伊将机械击毁之后,实际上机械残骸还是可以继续破坏的,特别是机械残骸上面遗留的各种部件,比如燃料罐、冷却液罐、回声壳、点火器等等,阿洛伊都可以使用武器继续破坏(此时如果离得太近,某些部件爆炸之后,依然会对阿洛伊造成伤害,和战斗时的情况一样)。当然,如果阿洛伊继续破坏机械残骸上面的某些部件,那么在机械残骸上面所能收集的同种资源,也会相对应地减少,或者消失。
      34、各种机械发动的属性攻击,比如火焰、冰冻和电击,只要残留在地面上,阿洛伊接触之后,都是有持续伤害判定的。
      35、各种劣化机械活动的时候,沿着活动轨迹散落的红色劣化液体,以及与劣化者战斗的时候,劣化者四处喷射的红色劣化液体,也是有持续伤害判定的。阿洛伊击毁各种劣化机械之后,一定要等待机械残骸上面的劣化液体消退,再进行收集,否则会受到伤害扣血。
      36、游戏中如果让阿洛伊攻击长颈兽,阿洛伊则会说:行不通,这玩意压根就不会注意到我的攻击。另外仔细观察的话,会发现长颈兽身体外周实际上是有防护屏障的,阿洛伊的任何攻击,其实都无法直接命中长颈兽的身体。
      37、很多机械处于警觉状态的时候,其姿势和站位是非常有讲究的,会面朝着阿洛伊所在的方向一动不动。这时候机械的正面部件和装甲板,会将背后的要害部件严密地遮挡起来,想要命中的话会非常困难。诸如草食者和长角兽,都有这样的设计。
      38、阿洛伊清理了地图中所有的劣化区域之后,诺拉族领地区域中的魔鬼之悲痛(地图最东边的沿海城市废墟),依然会出现各种中小型劣化机械,包括地图边缘的水域里面,也会有劣化牙口兽。这个设定在地图中是唯一的。考虑应该是为了让玩家能够通过击毁这些机械,从而收集劣化液体,便于制作劣化弓箭。但这个素材后期也能购买,所以这个设定意义不大。

      39、机械体型越大,损坏程度越严重,修理的时候所要耗费的金属片就会越多。
      40、分布在游戏地图中的河流和湖泊,并不能完全限制机械的活动。除了本身就会游泳的牙口兽之外,很多其他机械,也都具有在浅水区活动,或者是趟水过河的能力。
      41、很多机械的远程攻击方式,比如说光球、激光、电球、火球、冷却液等等,都可以被树木、岩石等障碍物阻挡。所以在树林中与机械周旋,有时候反而更轻松一些。
      42、在冰封荒原地图中,霜爪兽(冰熊)所发动的冰柱喷射攻击,以及火爪兽(火熊)所发动的熔岩喷射攻击,都会在地面上留下对应的痕迹。
      43、各种中大型机械的物理攻击,都会有尘土飞扬和碎石飞溅的附带效果。长腿兽的声波攻击,还会吹起漫天的落叶。
      44、如果操作阿洛伊反复用陷阱偷袭机械(注意一定是偷袭,不能被发现),很多机械被暗算之后会气急败坏。比如雷霆牙这种大型机械会来回猛冲,用身体引爆阿洛伊设下的其他陷阱。而类似于火焰风背兽会四处喷火,用火焰引爆阿洛伊设下的其他陷阱。
      45、一些强力机械发动进攻时的红灯状态,除了恐吓作用以外,也会有强烈的眩光效果。本篇里面相对好一些,去和冰封荒原中的火爪兽或者霜爪兽近战一下就知道了,这种眩光效果会严重影响瞄准。
      46、阿洛伊如果用属性弓箭击中草食者的火焰燃料罐,或者长角兽的冰冻冷却液罐,在发生爆炸之前,这些机械预感到大难临头,会惨叫并且惊恐地四处乱跑。此时这些机械如果发现了阿洛伊,有一定几率会冲上来试图同归于尽,如果躲闪不及时的话,会受到伤害。

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 楼主| 发表于 2021-1-11 03:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2021-2-21 20:46 编辑

      五、战斗相关
      1、阿洛伊射出的远程武器,没有命中人类敌人或者机械,只是从身边掠过(或者是击中附近其他物体),也依然会导致警觉状态。
      2、阿洛伊使用比较安静的武器(比如普通弓箭),快速解决攻击对象,一般不会惊动其他敌人。但如果使用动静比较大的武器(比如撕裂弓箭、弹弓炸弹、爆破陷阱和爆破绊索等等),发出的声响则会一下子惊动大量的敌人。对于机械来说,还要考虑不同部件的连带效应。比如说阿洛伊使用弓箭快速命中长腿兽的身体并将其击毁,则其他机械不会有反应。但如果正好射中了长腿兽胸前的回声壳,导致其爆炸并发出声响,也会一下子惊动其他机械。
      3、游戏战斗教程中提示:移除机械身上的特定部件,机械就会丧失与之相对应的能力。这里通常推荐首选的武器是撕裂弓箭。当然直接施加物理攻击的话,很多部件也可以被打下来或者击毁,效果是相同的。另外有一些特殊的部件,比如清野者背上的机枪发 射 器,以及雷霆牙背上的圆盘发 射 器,如果阿洛伊使用撕裂弓箭将这些部件击落,则可以捡起来自己使用。但后期拥有强力武器的情况下,如果直接对这些部件发动攻击,也可以将其直接击毁。
      4、阿洛伊遇敌的时候,或者说潜伏状态缓慢接近敌人到一定距离的时候(自己不动,敌人缓慢接近也是一个道理),都会主动拿出武器准备战斗(会有搭上弓箭或者上弹的动作)。战斗结束确认没有风险之后,会警戒一段时间然后收起武器。
      阿洛伊主动拿出武器是一个非常明确的提示,因为游戏中有一些人类敌人或者机械会偷袭和伏击,或者说有些敌人玩家暂时没有注意到。所以不管在什么情况下,只要阿洛伊主动拿出武器,肯定意味着附近有风险,需要提高警惕。

      5、游戏中的各类敌人,不论是人类强盗,还是各种机械,其攻击都是不分敌我,带有互相伤害判定的,在面对多个敌人时,或者在狭窄环境下混战的时候,可以充分利用这一点。
      6、人类敌人爆头击杀会非常有效率。但是戴头盔穿盔甲的重装敌人或精英敌人,防御力也会相应地增强,需要更强力的攻击才行。
      7、杀死人类敌人或者击毁机械都会获得经验值。对于人类敌人,爆头击杀、隐匿击杀和异常属性击杀等方式,都会有额外的经验值加成。对于机械敌人,隐匿击毁、异常属性击毁、移除零部件击毁和燃料罐/冷却液罐爆炸击毁等方式,也都会有额外的经验值加成。击杀小动物也会有经验值。
      8、如果阿洛伊的攻击命中了人类敌人的要害部位(比如头部),或者是机械的要害部件,则会打出很高的伤害值。这时候打出的伤害数值旁边,同时会有一个绿色向上箭头,表示弱点/要害部位/属性攻击的伤害加成。如果命中了普通部位,则会造成中等的伤害值,没有任何箭头提示。而如果命中了非要害部位(比如机械身上的外壳或者装甲板),则只会造成很低的伤害,同时会有一个红色的向下箭头,表示伤害抗性。
      9、阿洛伊与机械的战斗中,会随机招引破坏者或者闪光鹰乱入进来(很真实,但是非常烦人)。而在冰封荒原地图中,还可能招引过来霜爪兽(冰熊)这样的高级别机械。这种战斗中其他机械随机乱入的情况,貌似是越到流程后期(阿洛伊的能力和装备越强),出现的几率越高。但也有可能和游戏的难度设定有关系,难度越高,其他机械乱入的几率越高。
      10、阿洛伊隐藏在高草丛之中,并不是绝对安全。因为有的机械或者人类敌人,警觉之后会走过来观察并且翻弄高草丛。此外阿洛伊在高草丛中,如果被经过的机械或者人类敌人恰好碰到(不是看到而是碰到,或者说阿洛伊自己不小心碰到了机械或者人类敌人),也会立即被发现。
      上面所说的碰到有主动和被动两种情况,主动当然是指机械或者人类敌人,自己行动的时候碰到阿洛伊(或者说阿洛伊自己不小心,碰到了机械或者人类敌人)。而被动是指下面的情况:阿洛伊使用劣化弓箭让机械混战,期间一只机械被另一只击飞(但没有被击毁),落地之后恰好碰到了阿洛伊,此时也会立即被发现(人类敌人应该也是一样的,不过在游戏中,人类敌人很少有条件能够达成这种情况)。

      11、阿洛伊如果在斜坡上面将机械击毁,机械的残骸也会顺着斜坡滑落下来,另外机械残骸上脱落的外壳和配件,也会顺着斜坡滑落或者滚落下来。如果是在雪地上,也会留下对应的痕迹。
      12、阿洛伊如果偷袭正常状态的机械(或者人类敌人),第一次会导致警觉状态(黄灯),如果在警觉状态没有消退的时候继续攻击,第二次就会直接转变为进攻状态(红灯)。吹口哨诱敌也是同样的设定。所以如果想要保持潜行状态,不要连续攻击,也不要连续吹口哨。
      13、阿洛伊在战斗中借助一些强力攻击,或者说攻击命中特定的部位,有一定几率将机械暂时击倒或者打晕厥。
      14、机械在遭受重创的状态下,攻击方式和速率,与正常时相比会有一些改变。另外,貌似某些大型机械,在遭受重创的情况下,存在拼死发动最后一击然后挂掉,或者无法支撑然后自己挂掉的情况。
      15、各种机械在战斗中,都有脚下拌蒜的设定,在移动过程中,有一定几率会被地形障碍物(比如说岩石)、各种机械部件以及其他机械残骸绊倒,然后会很慌乱地赶紧爬起来。
      16、阿洛伊将机械击毁之后,在机械残骸上收集各种部件的时候,随着取走菜单中显示的部件,机械残骸上面对应的部位也会消失,最后机械残骸会变成光秃秃的。
      17、各种机械的冲撞攻击,都具有很强的伤害性。同样,阿洛伊自己骑上机械坐骑之后,高速奔跑起来,也会对其他中小型机械和人类敌人造成冲撞伤害。
      18、阿洛伊除了使用各种武器破坏机械残骸以外,骑上机械坐骑之后的各种攻击方式(比如说冲撞和蹬踏),同样能够继续破坏机械残骸。其他敌对机械所发动的各种攻击,也能够对机械残骸继续造成破坏。
      19、壳行者和巨怪兽身上的储物桶,在战斗中可以被阿洛伊击落。另外机械相互之间进行混战的时候,也有一定几率会将彼此身上的储物桶击落。储物桶被击落之后,会有一定的几率保持完好。战斗结束后可以去搜刮,这些储物桶里面通常都会有丰富的机械资源。
      20、壳行者和巨怪兽身上的储物桶,相当于这两种机械的附属物件,所以只有攻击判定,但是并没有伤害判定。也就是说,阿洛伊在战斗中如果攻击储物桶,只会引起这两种机械的警觉,但是不会造成任何实质性物理伤害。同样,使用属性武器的时候,如果打中了储物桶,也不会造成任何的异常状态。
      21、大型机械的步伐踩踏具有伤害判定,这个细节有时候在战斗中,会带来很有意思的效果。比如本人刷线圈的时候,选择让两只巨怪兽混战,最后剩下的那只残血巨怪兽,经常会莫名奇妙的自己挂掉。开始一直找不到原因,后来发现应该是巨怪兽混战的时候,将各自身上的回声壳(相当于撕裂弓箭)击落。残血的巨怪兽正巧踩到了这些回声壳,踩踏有伤害判定,所以会导致回声壳爆炸(相当于中了撕裂弓箭),然后就会连带击落巨怪兽身上的其他部件,前文也说了,击落部件会对很多机械造成连带伤害,所以残血的机械也就这样自己挂掉了。分析了一下,应该是这个原因。
      22、阿洛伊击毁机械之后,如果将残骸放置于空旷地带,其他机械看到后会导致警觉状态。但如果隐匿击毁之后,机械残骸恰好放置在高草丛中,则不会引起其他机械的注意。
      23、在战斗中,飞行类机械如果被阿洛伊从空中击落,坠落到地面是有伤害判定的。很多时候,残血的飞行机械摔落到地面,会直接摔报废。
      24、阿洛伊如果使用强力攻击,直接命中火焰风背兽的燃料囊袋,冰冻风背兽的冷却液囊袋,以及长腿兽胸前的气囊(回声壳),这些部件会发生爆炸。但在早期攻击力不够的情况下,反复攻击这些部件,会看到这些部件出现漏火苗、漏冷冻液和漏气的情况,如果继续攻击的话,也会发生爆炸。
      属性攻击和异常状态
      25、每种机械都有对应的弱点属性和抗性属性。弱点属性上状态会非常快,而且附带伤害很高。抗性属性上状态会非常费劲,而且附带伤害非常低。
      26、阿洛伊使用不同属性武器,将机械打成各种属性状态之后,机械都会有与之对应的反应。比如说打成劣化状态,机械会努力摇头,想要保持清醒。打成冰冻状态,机械会肢体僵硬,挣扎着想要活动。打成电击状态,机械会瘫倒。打成火焰状态,机械则会浑身着火,原地上蹿下跳。
      27、机械在冰冻状态下,同种武器所造成的伤害成倍上升的设定,符合金属在极端低温条件下,强度下降,脆性增加的物理学规律。
      28、机械分为大型、中型和小型,阿洛伊使用同种武器的前提下,击毁大型机械,装备消耗肯定更多。打出属性状态也是同样的,比如说一支劣化弓箭就可以将小型机械打成劣化状态,而中型和大型机械,一般都需要 2-3 支甚至更多。
      29、在战斗中,每个机械只能维持一种异常状态,火焰、电击、冰冻和劣化状态无法相互共存,如果打出了新的异常状态,则旧的异常状态会迅速消失。此外,异常状态还可以通过机械自身的特点来改变,比如说将火焰风背兽打成冰冻状态,然后将其背上的火焰燃料罐击毁,则火焰状态会瞬间覆盖之前的冰冻状态。
      30、阿洛伊对于各种机械所采取的战斗方式,会影响战斗结束之后的战利品获得。比如说草食者,固定装备有 4 个火焰燃料罐。战斗中如果阿洛伊选择点燃某一个火焰燃料罐,用爆炸的方式击毁草食者,则在机械残骸上只能收集到 3 个燃料罐(因为有一个已经炸掉了)。如果阿洛伊用直接攻击其他部位的方式击毁草食者,则肯定能够收集到 4 个燃料罐。当然如果阿洛伊用撕裂弓箭或者收集弓箭将燃料罐击落,那么在机械残骸上能收集到的数目也会对应减少,剩下的需要自己去捡起来。其他很多机械,也都有这样的设定。
      不过对于火焰风背兽这样的机械,背着一个很大的燃料囊袋,没有明确的数目。所以阿洛伊在战斗中如果打爆了火焰风背兽背上和脖子上的燃料囊袋,再将其击毁,收集到的燃料罐是 14 个。而如果不打爆这两个部位的燃料囊袋,击毁之后收集到的燃料罐也是 14 个,没有什么区别。因为这两个燃料囊袋只是机械的弱点,并不属于战利品。所收集的燃料罐,实际上隐藏在火焰风背兽的身体里面。
      而对于类似牙口兽这样的机械,身上的冷却液,分别储存在脖子下面的囊袋里,以及背上的冷却液罐子里。如果阿洛伊击毁牙口兽,并且没有对上述两个部位造成伤害,一般可以收集到 17 个冷却液。但如果战斗中打爆了脖子下面的冷却液囊袋,一般只能收集到身体上剩下的 14 个。
      所以可以看出,击毁不同的机械,所能够获得战利品的数目设定,应该也都是有细微差别的。游戏的细节设定之繁杂,由此可见一斑。

      31、阿洛伊如果在战斗中击毁机械身上的电击器、火焰燃料罐、冷却液罐等部件,所造成的属性范围伤害,会波及到周围的机械和生物(阿洛伊自己如果离得太近,也会被波及并且受到伤害),当然也会波及到无辜的小动物。所以战斗结束后收集机械部件的时候,在草丛中顺带发现了死掉的兔子和狐狸等等,在水中顺带发现了死掉的鱼,一点都不奇怪。另外机械自己发动的强力物理攻击和属性范围攻击,也会有这个附带效果。
      超控技能
      32、阿洛伊在游戏中会逐步掌握超控机器的技能,在超控的时候,特写画面中会有一个白色的进度条,同时长矛末端的超控设备也会有一个环形的进度条,由红色逐渐变为蓝色。对比之后就会发现,小型、中型和大型的机械,其超控时间是依次递增的。比如守视者、破坏者这样的小型机械,超控时间会非常快,而雷霆牙、巨怪兽这样的大型机械,超控时间会非常缓慢。
      33、超控也可以理解为就是阿洛伊赋予机械的另一种异常状态,并且与劣化状态是相互对立的(就像冰冻状态和火焰状态一样)。也就是说,阿洛伊如果先将机械打成劣化状态,则在劣化状态维持的期限内,无法对机械进行超控(同样,已经超控的机械,再给予劣化攻击,也没有效果),但是,火焰、冰冻和电击状态下的机械,都可以进行超控。当然前面也说了,游戏设定一只机械不能同时被赋予两种状态,所以超控成功之后,先前的火焰、冰冻和电击状态,也会迅速消失。
      34、阿洛伊如果想要超控机械,只能在正常状态(蓝灯)或者警觉状态(黄灯)下进行,机械处于进攻状态(红灯)的情况下,是无法进行超控操作的。但实际上,在机械进入红灯状态的一刹那,依然有能够进行超控的设定,不过需要看准操作时机。
      35、阿洛伊如果在机械营地超控了某个机械,则这个机械只会在营地区域活动。如果超控了地图上按照特定路线活动的机械,那么这个机械依然会按照原有的路线在地图上继续活动(大地图上面,该机械的位置图标,也依然是实时更新的)。如果操作阿洛伊跟着机械一起走,阿洛伊会一边前进,一边很好奇地观察机械的行动。如果操作阿洛伊挡住行进路线,机械则会自己绕开。这个超控机械,会自动攻击一路上遇到的所有敌对机械和人类敌人,直到自己被击毁为止。
      36、阿洛伊超控机械之后,如果对其施以一定强度的物理攻击(也就是将机械上方显示的芯片形状超控槽清空),那么机械会再次转变成为敌对状态。
      37、游戏中所有的攻击都是有相互伤害设定的,不管是敌方还是我方。因此,被超控的机械虽然已经变成了友军,但其发动的攻击也会对阿洛伊造成伤害。不过相对于敌对的机械,超控机械对阿洛伊造成的伤害会很小。
      38、阿洛伊超控的机械,在与其他机械的混战中,耐久度貌似会更高一些。超控的机械,与同种类的原版机械一对一混战,最后基本上都是超控的机械获胜。
      39、阿洛伊用全息眼镜扫描机械之后,机械身上的要害部件,会黄色高亮显示一段时间,便于进行攻击。
      40、为了增加战斗难度,冰封荒原的魔化机械,是无法打成劣化状态的。用劣化弓箭攻击之后,属性状态会迅速消退。
      41、将冰封荒原的普通机械打成劣化状态,劣化机械也可以和魔化机械进行混战。但是在这个过程中,魔化机械有可能会瞬间清除掉普通机械的劣化状态,使其恢复正常。
      42、机械在正常情况下,以及遭受重创的情况下,即使是同一种攻击方式,对阿洛伊造成的损伤,也会发生变化。比如冰封荒原霜爪兽用前爪抓住阿洛伊的近身物理攻击,在霜爪兽满血的情况下,可以扣掉满级(60 级)阿洛伊至少 75% 的生命值。而在霜爪兽残血的情况下,这一攻击方式,只能扣掉阿洛伊 50% 的生命值。

       六、自然场景
       1、植物会根据天气情况产生真实的反应,比如大风和雨雪天气下,草丛和树木摆动会非常厉害。
      2、草地和花丛中会有花瓣飘落。
      3、树林里可以看到落叶飘舞。
      4、经常可以看到规模大小不等的鸟群从天空或树林中掠过。
      5、在树林中,也可以听到各种各样鸟类的叫声。
      6、可以看到蝴蝶、蜻蜓等各种昆虫。
      7、城市废墟中,可以经常看到建筑物残骸上有尘土飘落。
      8、雪地场景中,树木上的积雪也会经常飘落下来。
      9、雪地场景如果伴随刮大风,地面上会有吹雪的效果。
      10、夜间和清晨会有雾气蒙蒙的效果。
      11、阿洛伊走路或者跑步的时候,经常会有小石头随着步伐四处飞溅。从山坡上滑下来的时候,也会伴随着扬尘和碎石飞溅的效果。
      12、游戏大地图的边角区域经常会有一些隐藏地点,基本都是一些很隐蔽的旅行者宿营地,会有少量资源,适合喜欢探索的强迫症玩家。另外还有一些隐藏地点必须借助大型机械才能到达,比如说卡尔加热带雨林地区的双齿峰,借助在此处转圈的长颈兽,可以爬到山顶,发现法罗机械瘟疫爆发时,一对远古殉情恋人的遗骸(这个应该很多人都知道)。

      13、游戏中的一些大型机械,比如雷霆牙和风暴鸟,在大地图上面,很远就可以看见。
      14、阿洛伊探索地图的时候,如果来到地图的陆地边界,系统会提示返回,否则重新读档。某些陆地地图的边界,虽然看似可以继续探索,有时候会有空气墙,或者提示此处无法进入。另外陆地地图某些边界地点(或者系统默认不应该到达的地点),阿洛伊一旦进入马上就会读档,没有任何提示。不过地图的水域边界,往往可以游泳探索相当远的一段距离,直至系统提示此处无法进入,没有发现重新读档的情况。
      15、游戏大地图之中,存在着一些进入之后瞬间判定死亡的区域。当然非要跳进岩浆或者深坑里面,结局肯定不好。另外有一些冰冻的水域,进入后也立刻判定为死亡。
      16、游戏中的星空是动态的,星星会闪烁。另外在不同地域,夜晚星空的色彩氛围是不同的。在北方寒冷区域,夜晚会有极光。
      17、下雨天地面会显得泥泞不堪,而且会有积水,积水有动态的倒影。天晴之后积水会消失。下雨的时候,岩石、树干、机械等很多物体,也都会变成湿漉漉的。
      18、晴天的时候,经常可以看到大风吹起尘土,特别是在沙漠干燥地区。
      19、游戏中,在某些中型、大型机械的活动场所,周围的房屋、岩石和树木、仙人掌等等,都设计有破坏效果。机械如果倚靠树木,树木会晃动。机械的正常活动,以及冲撞等物理攻击,也会摧毁这些场景内的物体。当然包括阿洛伊自己使用重攻击手段,比如说弹弓炸弹,也能摧毁这些物体。但是这种破坏效果应该是只限定在特定区域,并不是地图上所有的类似物体都可以破坏。
      20、游戏中有着各种各样的小动物,对于阿洛伊会有非常真实的反应。比如说见到阿洛伊之后就会赶紧逃跑,而如果俯身悄悄接近,小动物会放松警惕。在冰封荒原地图中,各种动物在雪地中活动,都会留下真实的痕迹。
      21、如果遇到附近有各种动物出没,都会有相对应的活动声音或者叫声,作为提示。附近的水域如果有鱼,则会有游动拍水的扑通声。
      22、小动物如果被阿洛伊追赶到悬崖边或者水边无法逃跑,会有很真实的,非常慌乱的动作表现。
      23、小动物被阿洛伊杀死之后,如果尸体在斜坡上,会一直滑落下来或者滚落下来,直到平地上面才停止。在冰封荒原场景中,滚落或者滑落的动物尸体,还会在积雪中产生真实的痕迹。各种小动物,包括鱼类,如果在水中被杀死,则会漂浮起来。在河流中还会顺着水流被冲走。
      24、冰封荒原场景中,下雪会在湖泊等平静的水面上,落上薄薄的一层雪花。阿洛伊游泳经过的时候,会有破坏的效果。另外落入水中的机械残骸,以及被杀死后漂浮的鱼类尸体,也会破坏这层漂浮的雪花。
      25、阿洛伊走路或者跑步时,地面会出现真实的脚印。当然在本篇中脚印的设定有些奇怪,很多应该出现脚印的场景,经过之后反而什么都没有。但是在冰封荒原场景中,已经修正的非常真实了。
      26、阿洛伊如果在山谷之中高声说话,会听到明显的回音(这个细节应该也被很多后续的游戏借鉴了)。
      27、高草丛在夜晚会有萤火虫飞舞作为提示。每个萤火虫都有自己独立的光源,来回飞舞时会照亮一小片地方。
      28、自然界会有大型动物和小型动物。大型动物比如说野猪和山羊,拥有更高的生命值,阿洛伊狩猎的时候,明显感觉要比其他小型动物(狐狸兔子山鸡等等)更耐打一些。
      29、在一些城镇和营地,可以看到许多当地居民饲养的动物,比如野猪、山鸡、野鹅等等,这些动物与野生的有所不同,阿洛伊的攻击打不出任何伤害,也永远杀不死。
      30、阿洛伊进出高草丛的时候,高草会有非常真实的物理效果。另外在游戏中有很多河流和湖泊,里面生长着荷花和荷叶。阿洛伊游泳或者步行经过的时候,如果碰到的话,荷叶都会有浮浮沉沉的效果。
      31、阿洛伊完成冰封荒原的精炼厂任务之后,精炼厂所在的火山,活动就会停止,所以从火山口一直冒出滚滚浓烟的景象,也就消失不见了。
      32、在游戏地图中,会分布着很多圆木陷阱,触发之后,对于机械造成的伤害非常可观。当然,这些陷阱对于机械、人类和小动物都是无差别的。如果阿洛伊触发陷阱的时候没有选择好位置,自己也被砸到了,同样会受到非常严重的伤害。
      33、游戏地图中,会有很多容易掉下去的沟沟坎坎。在这些地方,都会设置供阿洛伊重新爬上来的路径,非常方便贴心。
      34、游戏地图中有很多隐藏的捷径,需要仔细探索才能发现。比如说某些很高的悬崖峭壁,看似无法直接到达顶部。但走近了仔细观察,在悬崖的特定路线上,会设置一系列的攀爬点,沿着这些攀爬点,就可以一路爬上去。
      35、在大地图的边界,有两处被封锁的大门,可以看到有道路通向外界。这些路径可能是为 DLC 内容准备的,不过最后没有用上。


卡尔加北部,临近欧瑟兰边境的大门。大门风格一看就属于欧瑟兰部落,应该是为 DLC 内容准备的,但没有用上。


巴努克冰封荒原北部边境的大门,风格属于巴努克部落,具体通向何处,游戏里未明确。
      36、关于诺拉村的一些地点考证。
      游戏标题画面中,罗斯特带着婴儿时期的阿洛伊,接受命名洗礼的高台,从位置上看,应该是位于诺拉村母之心营地的后山。注意下图蓝色圆圈中,对面山上的泰坦,那个位置实际上就是诺拉族的圣山宫殿(也就是伊露希亚 9 号培育所),所以大概方位很好判断。而黄色圆圈中的建筑物,阿洛伊在母之心营地也能找到。另外注意一下蓝色圆圈中的树木、锦旗和瀑布。

操纵阿洛伊来到母之心营地下图红圈所在的位置,就能找到这个建筑物,类似于营地当中的的礼堂。


      来到建筑物后方营地边缘处,向后山上看(距离很远,所以需要瞄准状态,并且开启子弹时间,才能进一步放大图像),就能发现这个高台。由于游戏流程中,阿洛伊不能再次回到高台上,所以这个地方的建模很粗糙,不过上文提到的树木、锦旗和瀑布,都能看出来。困惑的是,开场动画中,壮年时期的罗斯特背着婴儿时期的阿洛伊,爬上去都很艰难,那么族长老太太们,又是怎么上去的呢(笑)?

      诺拉村地图西南部的角落(蓝色圆圈),是游戏中罗斯特带着幼年时期的阿洛伊,接受基本狩猎训练的地方。最边缘的破坏者营地,则是幼年阿洛伊利用全息眼镜的显示踪迹能力,营救同村小朋友泰布的地方,这些地方都是可以随时回去的。


      诺拉村南部山脉中有一片区域(下图蓝色圆圈),第一次玩 PS4 版本的时候,一直好奇这片区域是什么地方,也尝试寻找能够到达的路径。第二遍玩 PC 版本的时候,突然想起来这片区域应该就是阿洛伊成年之后,参加诺拉族试炼的勇者之路。东边是起点,西边是终点。后面可以操作阿洛伊沿着图中的红色非常规路线,重新回到终点的地方(由于中间的道路已经坍塌,所以没法再到达起点)。终点这片区域,实际上也就是阿洛伊第一次遇到暗影卡尔加并进行战斗,被首领海利斯击倒,最后被罗斯特推下悬崖的地方。而悬崖所在的位置(绿色圆圈),实际上紧挨着诺拉族的圣山宫殿。阿洛伊被推下去之后,直接就落在了圣山宫殿正门的院子里面。所以游戏剧情中也是这样,昏迷的阿洛伊直接就被女族长和其他人拖进了圣山宫殿。这一个细节也是非常严谨的,因为阿洛伊的身份是诺拉族流放者,按照常规,她根本无法进入圣山宫殿这些神圣区域。但如今她已经(意外地)进来了,那么女族长蒂尔莎坚持将她带入圣山宫殿的出生地,以便寻找真相,也是顺理成章的事情(当然争议也还是有的,进入圣山宫殿的剧情动画中,三个女族长还在不停地吵架)。


      阿洛伊回到勇者之路的终点,也就是第一次和暗影卡尔加战斗的地方。当时阿洛伊和同伴躲在远处两个石头堆后面,而敌人从阿洛伊图片中所在的位置出现。感觉这里后面添加了很多图腾和装饰物,有可能在最初那场战斗之后,诺拉族人按照部落习俗,在这里修建了祭奠的地方。

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 楼主| 发表于 2021-1-11 03:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2021-2-22 11:34 编辑

       七、主线支线任务相关
       1、每种武器的训练教程任务,必须要激活才能完成。买到对应武器,生成任务之后,如果不激活,即使是达成了条件也不会完成。
      2、武器有等级区分,如果不购买低级别武器,直接购买同类型的高级别武器,则会同时激活低中高三个等级武器的训练任务(因为高级别武器通常都包含低级别武器所使用的弓箭或炸弹等等种类)。而如果从低级别武器开始顺次购买,则训练任务也会顺次激活。
      3、主线和支线任务中的一些特定讨伐机械,相比在地图上遇到的普通机械,有强化设定。比如崩垮山盖亚终极版基地的守卫风暴鸟,猎人之家最后的讨伐任务雷霆牙红噬(非常喜欢这个名字, PC 版翻译成巨龙兽,感觉又土又难听),以及冰封荒原的老猎人支线碎石者讨伐任务,冰封荒原主线最后的 boss 火爪兽等等,这些机械明显要比地图中遇到的同类型野怪耐打,当然在最高难度下,也非常有挑战性。
      4、游戏中的一些支线任务,接受任务的时间段不同,相关的对话会有一些差别,具体的分水岭,应该是在阿洛伊成为诺拉族探索者前后(游戏的早期、中期和末期)。比如说诺拉村拥之谷的支线任务怪人格拉塔,如果阿洛伊在游戏早期接受这个任务,遇到格拉塔之后,阿洛伊会说:你又在这里对着圣山发呆,罗斯特让我来看望你,顺便给你送来几只兔子。而我在 PS4 版本前期遗漏了这个任务,后期最终战之前查攻略发现了,才赶紧去追补。任务还是可以触发,但此时阿洛伊的对话就变成了(台词和语气完全不同):你又在这里对着圣山发呆,我现在已经是探索者了,不太经常回来,罗斯特也已经不在了,你要照顾好你自己。此后的对话会有少许不同,但任务具体流程不会改变,也能完成。有个别存在选项的分支任务,根据所做的选择,后续的剧情和台词也都会有变化。

      诺拉村怪人格拉塔任务,该图片取自网络。
      5、游戏中的一些讨 伐或者收集性质的支线任务,比如说收集机械部件,或者类似于猎人之家要求阿洛伊击毁某些机械以证明自身实力,这些任务在接受之后,地图上都会给出指定的地点,可以选择直接跑过去或者传送过去完成。但实际操作起来,并不需要一定按照要求去任务指定的地点,而是只要在地图上找到对应的机械击毁就行,给出的地点只是一个建议地点。比如说要求击毁一只锯齿兽,阿洛伊刚走出子午城,正巧遇上一只锯齿兽野怪,直接击毁拿到奖励,任务就完成了,回去交差就可以。或者说直接就近寻找对应的机械营地,击毁对应的机械也可以。同样类似于那个神经兮兮的巴努克萨满,反复要求阿洛伊收集机械血液的任务,以及冰封荒原收集机械部件强化三种武器的任务,也可以这样完成。这个设定非常人性化。
      6、游戏中的很多支线任务,完成之后去寻找对应的任务角色对话,都会有一段附加的剧情,对后续的事情进行描述。在有些任务中,任务角色如果说到任务结束之后自己想去哪里,则后面一定会在对应的区域找到这些角色。比如冰封荒原的支线任务三猎人,三个巴努克年轻猎人打算狩猎机械偿还债务,然后计划离开巴努克营地,去子午城碰碰运气。任务完成之后,阿洛伊会在向日塔通向子午城的路边,再次遇到这三个巴努克猎人,依然是一边狩猎机械,一边向着子午城前进,并且依然为了如何拆卸机械部件而争论不休。

      冰封荒原巴努克三猎人任务,该图片取自网络。

      任务完成之后,阿洛伊可以在卡尔加领地,向日塔的路边,再次遇到这三个活宝猎人。
      7、在主线任务中,也有类似的设定。比如说阿洛伊先去完成冰封荒原所有的剧情和任务,再回到子午城尖塔打最终战。则在最终战之前,查看防御状态的时候,冰封荒原巴努克的首领阿拉塔克,也会带着人过来帮忙。和阿洛伊一起清理强盗营地的雇 佣 兵尼尔,最后会邀请阿洛伊和自己决斗。如果阿洛伊拒绝决斗,那么在最终战子午城防御的时候,尼尔也会来帮忙,并且向阿洛伊发表一通感慨。当然,如果阿洛伊接受决斗并且杀死尼尔,这个配角从此就消失了。
      8、游戏因为是开放地图,所以不可避免的会出现阿洛伊游山玩水的过程中,提前跑到某个任务点的情况。在这一方面,游戏也做了非常细致的设定。
      对于分支任务点,比如说一些营地之类的地方,阿洛伊在未接受任务的情况下来到这里,里面的人类敌人都是存在的,阿洛伊可以击杀他们获取经验值,同时可以搜刮各类资源。但是,与这个分支任务相关的重要人物和重要道具都不会出现,任务相关的重要地点也不能进入,阿洛伊只能清场搜刮完然后走人。重新接受任务之后,阿洛伊重回此地,人类敌人会重新刷新,重要道具和重要人物都会出现,重要地点也可以进入,任务都能够完成。不过,之前已经搜刮过的资源,不会再出现。
      对于主线任务点,举几个例子。
      比如说主线剧情中,阿洛伊在破坏暗影卡尔加的全息眼镜网络之前,就跑到地图西北的暗影卡尔加都城附近,这时候赛伦斯直接就会提醒说:你是他们要除掉的人,你跑到他们都城门口干什么,赶快离开。如果阿洛伊不听劝告,继续朝着都城方向走,则无法前进。
      阿洛伊破坏掉暗影卡尔加的全息眼镜网络之后,再来到都城,就可以随意进入了。
      探索完都城地下的零之曙光设施遗迹,赛伦斯将阿洛伊从斗技场救出,此时都城又不能进入了,所以剧情设定赛伦斯会送给阿洛伊一套暗影卡尔加刺客伪装服。此后阿洛伊如果再次来到都城附近,自己就会提醒说:我得换衣服才能进去。如果不换上伪装服,同样也无法继续前进。另外赛伦斯营救阿洛伊的时候,是指挥超控后的锯齿兽撞开了斗技场的大门。如果阿洛伊穿着伪装服返回斗技场的这个门口,会发现被撞坏的大门依然开着,但是入口已经用木板封锁起来了,大门两边也有卡尔加士兵在站岗。
      同样,对于阿洛伊破坏暗影卡尔加全息眼镜网络,并且遇到哈迪斯的这个主线任务,按照剧情设定,阿洛伊肯定不能提前跑去遇到哈迪斯,也不可能完成任务之后继续跑过去找哈迪斯聊天,这样都会穿帮。所以,在任务起始点,阿洛伊爬上山崖的地方,有几个特定的攀爬点。阿洛伊如果提前来到这个地方,攀爬点不会出现,所以无法爬上去。只有激活任务后,来到此地,这几个攀爬点才会出现,阿洛伊才能够爬上山崖,继续执行任务。同样,在任务完成之后,这些攀爬点又会消失掉,所以后面阿洛伊如果再次回来,依然是无法爬上去。



      卡尔加地区最西边,这个任务的起始点(红圈),山崖上会有一个可控的攀爬点(红圈)。提前来攀爬点不出现,任务激活后出现。任务完成后再次消失。
      如果来到对侧的山崖(蓝圈),能看到哈迪斯藏身的机械泰坦触手。
      另外,对于崩垮山盖亚终极版基地的主线任务,很多朋友也都知道。这个地方如果阿洛伊提前到来,那么基地入口处赛伦斯工作室的绳梯不会出现,阿洛伊爬不上去,自然也就无法继续前进。只有正式开启任务,绳梯才会出现,阿洛伊才能进入工作室发展剧情。
      不过阿洛伊如果提前到来的话,盖亚终极版基地门口那只守卫风暴鸟,则依然会出现,阿洛伊可以将其击毁。后面接受任务再次过来的时候,这只风暴鸟就消失不见,不用再打了。
      9、游戏中有一些主线和支线任务,是阿洛伊和同伴一起行动的,有些障碍物需要两人相互协助进行攀爬。任务结束后,阿洛伊自己再次回到这些地方,之前那些两人协助越过的障碍物上面,都会出现梯子和攀爬点,这样阿洛伊就能够单人进行探索。

      诺拉领地金属圆环体育场的高台,体育场潜入任务中,阿洛伊和同伴瓦尔相互帮助爬上这里。后面阿洛伊自己再来的时候,这个台子上会出现绳梯。
      八、菜单和系统
       1、游戏中的自然资源和机械资源,收集提示图标都是不同的。自然资源是三角形图标,里面有草叶子的图案。而机械资源是菱形图标,里面有方盒子的图案。
      2、不管是自然资源还是机械资源,系统都按照从稀有到最普通的顺序进行提示(紫色、蓝色、绿色、白色)。机械残骸或者容器中有最稀有的紫色资源,那么提示图标一定是紫色。如果某个机械残骸中包含着紫色、蓝色、绿色和白色的资源,那么一开始的提示图标是紫色,阿洛伊拿走紫色资源后,提示图标会变成蓝色。拿走蓝色资源后提示图标会变成绿色,拿走绿色资源后提示图标变成白色,全部拿完之后,提示图标会消失。
      3、游戏中的关键道具,以及重要的收集物品(本篇中的巴努克人偶、古代容器和金属花,冰封荒原地图中的动物雕像、蓝水晶和颜料),提示图标都是紫色。
      4、阿洛伊身上的储存空间如果已经满了,那么自然资源收集的提示图标会直接变成红色(正常是白色)。搜索动物尸体或者机械残骸,打开收集菜单的时候,资源的个数也会用红色数字来表示(正常也是白色)。
      5、阿洛伊收集不同资源的时候,对应的声音效果都是不同的。比如拔草、搜刮动物尸体、翻弄机械残骸的声音效果都有区别。另外阿洛伊捡起散落的机械部件的时候,固体部件(比如说金属碎片)和液体部件(比如说燃料罐子和冷却液罐子)所对应的声音效果,也都是不同的。
      6、冰封荒原巴努克特殊武器的图标,在武器菜单界面中会有动态闪烁效果。
      7、从机械和人类身上收集的各种储物盒和资源盒,没有打开的时候,菜单上的金属罐子或者布料袋子图标都是关闭状态,第一次打开时会有特殊音效,并且金属罐子或者布料袋子图标也会变成打开状态。如果里面的东西一次没有拿完,后面再次查看时,不会再有第一次打开时的特殊音效。
      8、每种武器的菜单界面,会有一些数字和竖条,来显示武器的各项伤害能力。要注意这里的竖条填满了并不代表着达到上限,更换更加强力的属性线圈之后,虽然竖条已经填满了,但是旁边的伤害数值会继续提升。
      9、游戏地图中,有很多篝火存档点,并不是一开始就显示的(即便是在已经超控了长颈兽的前提下),只有阿洛伊走近到一定距离之后,才会在地图上面显示出来。
      10、游戏统计数据之中的点燃篝火数目,并不是游戏中的存档点总数。因为有的存档点篝火会熄灭,阿洛伊存档时如果重新点燃,则会再次统计点燃数目。所以这个数字应该高于游戏中的篝火存档点总数。
      11、游戏中存在着一些临时的篝火存档点,特别是在某些特别困难的战斗之前,便于玩家保存进度。比如说冰封荒原精炼厂锻炉区域的那场战斗(两只炙火兽+一只巨怪兽,最高难度下非常艰苦),进门之后就会有一个临时篝火存档点。如果阿洛伊后面再次回到这个场景,会发现篝火存档点已经消失了。

      冰封荒原精炼厂锻炉入口处,在执行任务的时候,红圈处有一个篝火存档点。后面阿洛伊自己一个人回来,会发现篝火存档点消失了。
      12、已经完成了主要流程,只需要回去交差的主线和支线任务,任务界面、地图界面和引导图标上面,都会有一个绿色对钩提示。
      13、游戏菜单中,每个任务的距离提示,实际上是阿洛伊徒步到达对应地点的时候,所需要花费的步数。
      14、武器升级不要单纯堆伤害,要根据每种武器的使用特点。比如说绊索陷阱这种在战斗前预先使用的武器,提升伤害肯定更有效率。而更多在战斗中使用的武器,伤害+操控的线圈组合,往往更有效率更顺手。
      15、阿洛伊已经升级完成的技能,在菜单中都会有绿色对钩提示。目前穿着的套装,以及目前装备的长矛,也都会有绿色对钩提示。目前装备的四种武器,在菜单栏之中,都会各自有一个上、下、左、右的符号,对应这个武器在快捷切换的那个圆盘中,具体位于上下左右哪个位置。武器制作和容量升级,如果素材足够,则图标为白色。如果素材不够,则图标为灰色。武器容量升级满了之后,所对应的图标上也会出现一个绿色对钩作为提示。
      16、阿洛伊在冰封荒原地图中拿到的 13 个特殊线圈,为了防止玩家误操作,所以系统默认都是不能卖掉的。这些特殊线圈在出售菜单界面中,也都没有标价,暗示很明显。
      17、游戏中分散在各处需要扫描的信息点,第一次遇到的时候,都会有一个很醒目的图标。扫描一次之后,这个图标就会消失掉。
      18、游戏中提示分支任务的绿色感叹号,以及提示信息点的白色方块符号,阿洛伊都必须接近到一定距离之后,才能在地图上面和坐标指示栏上面显示出来。
      19、在游戏中读取存档的时候,系统会自动给阿洛伊补满生命值。也就是说,阿洛伊在生命值不满的情况下存档,然后直接读取这个存档,读档之后的生命值仍然是满格。
      20、游戏中没有战斗时不能存档的限制,只要阿洛伊身边有存档点,随时都可以存档。一般情况下,也没有战斗时不能传送的限制。当然,在某些强制的剧情或战斗中,传送是受限的。

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 楼主| 发表于 2021-1-11 03:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2022-5-7 10:39 编辑

       九、各类武器和装备
      1、阿洛伊在游戏中所使用的各种武器,实际上都有一个射程设定。虽然不同的武器,射程肯定是有差别的,比如说精准弓箭肯定比普通弓箭射程远一些。但是目标距离太远的话,什么武器都是打不到的。
      2、阿洛伊在游戏中总共会使用九种弓箭,分别是普通弓箭、硬尖弓箭、火焰弓箭,精准弓箭、收集弓箭、撕裂弓箭,以及劣化弓箭、电击弓箭和冰冻弓箭。仔细观察这些弓箭,箭头的外观都是与弓箭的名称严格对应的,每种弓箭的箭头都不同,都能体现各自的特点。而且继续仔细观察的话,会发现九种弓箭箭尾的羽毛,其颜色、形状和长短,也都是完全不同的。
      3、火焰弓箭和电击弓箭的箭头,也都带有独立的光源效果,能照亮一小片地方。
      4、阿洛伊在游戏中会使用六种弹弓炸弹,分别是爆破炸弹、粘附炸弹和感应炸弹,此外还有火焰炸弹、冰冻炸弹和电击炸弹。六种炸弹的外形,也都有各自的特点,相互之间都是有差别的。
      5、不同部落所制作的武器,其外观和装饰物搭配,也都符合每个部落自己的特点。
      6、冰封荒原巴努克部落的三把射击武器,雷暴枪、火焰炮和冰芒,包括后面借鉴了欧瑟兰技术的改进版本,都有安装弹夹、上膛和射击之后掉落弹夹的设计。
      7、每把弓箭在拉满弓和不拉满弓的情况下,射出的弓箭精准度和威力都会有巨大差别。本身就需要蓄力的巴努克弓箭,这种差别会更加明显。
      8、阿洛伊在游戏中通过学习技能,能够一次射出两支或者三支弓箭。但是两支或者三支弓箭射出的轨迹是完全随机的,有可能非常集中,也有可能非常分散。当然,和弓箭本身有没有拉满,也有很大的关系。
      9、阿洛伊学会技能之后,可以将两支或者三支弓箭同时射出。但是弓箭搭上之后,并没有办法取下来。如果觉得浪费,只需要切换一下同一把弓上面其他种类的弓箭,再切换回来就行。比如说,精准弓箭已经搭了三支觉得浪费,只要切换一下同一把弓上面的撕裂弓箭,然后再切换回精准弓箭,就会自动变回一支了。
      10、阿洛伊如果朝着岩石、地面或者墙壁射箭,会看到弓箭嵌入到岩石、地面或者墙壁中,周围还有一圈破碎的痕迹。另外弓箭射中岩石或者其他坚硬物体(比如机械外壳),有时候会有折断破碎的效果。朝着树木或者路灯杆射箭,弓箭也会嵌入到树干和路灯杆之中。场景中很多物体都有这样的效果,而且射中的物体不同,声音效果也有差异。
      11、如果阿洛伊把属性弓箭射向自然界的其他物体,比如岩石或者地面,依然会产生对应的效果。火焰弓箭会产生燃烧效果,冰冻弓箭会产生一小片冰冻区域,电击弓箭会产生电弧。
      12、阿洛伊射出的弓箭,有时候会残留在机械的外壳上。就算是将机械击毁,弓箭有时候也会遗留在机械残骸上面。另外用弓箭击杀人类敌人或者小动物的时候,弓箭也会残留在尸体上面。
      13、阿洛伊使用的三种弹弓炸弹(爆破炸弹、粘附炸弹和感应炸弹),以及火焰炸弹,爆炸后都会在地面上留下焦黑的痕迹。
      14、阿洛伊使用的三种弹弓炸弹(爆破炸弹、粘附炸弹和感应炸弹),如果使用距离太近,会对自己也造成伤害。此外火焰炸弹产生的燃烧区域,也是会对自己造成伤害的,但奇怪的是冰冻炸弹和电击炸弹所产生的区域,对自己并没有伤害效果,有可能是 bug 。另外阿洛伊使用的各种绊索和陷阱,如果其他机械或者人类敌人触发的时候,自己距离太近,也会受到连带伤害。其他的一些爆炸性武器,比如说雷霆牙身上的圆盘发 射 器,以及欧瑟兰部落制作的炸弹发 射 器,如果使用距离太近,也都会伤及自身。
      15、对于完全潜入在水中的动物,也就是鱼类,用各种武器进行测试,结果如下:
      普通物理攻击弓箭,都可以杀死。
      属性弓箭,比如电击弓箭、火焰弓箭、冰冻弓箭,都没有效果。
      撕裂弓箭,可以杀死,而且是范围伤害。
      劣化弓箭,无效,本身就是对于各种动物都没有效果。
      所以这些武器在战斗中的表现也是一致的,比如说阿洛伊用弓箭射击漂浮在水中的牙口兽,使用普通物理攻击弓箭,或者使用撕裂弓箭,命中水线上下的部位,效果都是一样的。而如果使用三种属性弓箭(包括劣化弓箭),则只有射中水线以上露出水面的部分,才可以造成属性状态,如果射中水线以下的部分,都是无效的。
      巴努克冰枪,无论是冰柱射击,还是喷冰攻击,都没有效果。
      巴努克火枪,火球攻击有效,喷火攻击无效。
      巴努克电枪,电球攻击有效。
      火焰炸弹、电击炸弹和冰冻炸弹,只要直接命中,都是有效的。
      火球、电球和三种属性炸弹,都是范围攻击。所以实际战斗中也都是这样的,比如牙口兽喷射冷却液,火焰风背兽喷射火球,壳行者发射电球,这些都属于范围属性攻击。面对这些攻击方式,阿洛伊即使完全潜入到水下,也依然会受到伤害。由此也可以看出,游戏在通常情况下和战斗情况下的诸多细节设定,都是完全一致的。

      当然,如果用弹弓发射爆破炸弹直接炸鱼,肯定是有效的。这方面没有太多值得探讨研究的内容,就不啰嗦了。
      16、阿洛伊使用的六种弹弓炸弹,如果朝着水里扔,水很浅的情况下,下沉如果触底,依然会爆炸。如果水比较深,这些炸弹会下沉一段距离之后浮起来。在河流中会被水冲走,期间如果碰到了能够触发的东西(比如岩石、河岸或者其他机械),也会爆炸。如果是在湖泊这样的静水中,炸弹会漂浮一段时间然后消失。当然,如果有其他机械(也只有牙口兽)游过来并且碰到,也还是会爆炸。
      17、阿洛伊无法触发自己设置的各种陷阱和绊索。友好状态的 NPC 也触发不了,所以不会造成误伤。各种动物能不能触发没有测试,因为条件太苛刻了,推测能够触发的可能性更大一些。
      18、应该是出于节约资源的考虑,阿洛伊在游戏中所使用的各种绊索、陷阱和感应弹弓炸弹,貌似并没有连锁反应的设定。也就是说,不会出现引爆一个,连带引爆附近其他多个的情况。
      19、阿洛伊布置的各种绊索和陷阱,如果没有使用,都可以回收。同样,已经扔出去的感应弹弓炸弹,如果没有被触发,也能够捡回来下次再用。扔在地上可以捡回来,扔在水里同样可以捡回来。
      20、阿洛伊如果用弹弓朝着小动物发射感应炸弹(小动物无法触发这种炸弹),则感应炸弹会对小动物造成伤害(不是炸伤,而是砸伤)!如果重复几次,小动物会被砸死(太强了)。下面的图片显示,朝着湖里的鱼发射感应炸弹,砸中之后会有 5 点伤害,重复两次之后,鱼就会被砸死。

      21、阿洛伊如果使用巴努克冰枪,朝着湖面喷射冷却液,可以看到水面上会形成大小不等的冰块,并且逐渐沉入水中(这个也太强了)。

      22、需要蓄力的武器,蓄力满了之后,都会有明确的提示。比如巴努克的三把弓箭,蓄力满了之后,除了准星形状改变,箭头也会散发光圈作为提示。巴努克的冰芒加农炮,蓄力满了之后,除了准星形状改变,尖端也会闪光并且冒出寒气。
      23、织物护盾可以认为是游戏中的最强防具,在能量耗尽的时候,织物护盾会持续闪红光并且发出报警音。实际上当能量再次充满的时候,织物护盾也会发出一声短促的提示音。
      24、游戏中的四种属性攻击,对于机械的作用特点,可以如下理解。
      火焰状态:少量直接伤害和状态维持期间的持续燃烧伤害,具体的燃烧伤害数值,与武器的属性搭配相关联。
      冰冻状态:少量直接伤害,状态维持期间有一定几率行动缓慢,遭受伤害成倍增加。
      电击状态:少量直接伤害,状态维持期间完全瘫痪,不能行动,伤害倍率无变化。
      劣化状态:无直接伤害,状态维持期间行动混乱,相互攻击。
      25、劣化弓箭是游戏后期获得的 BT 装备,对机械使用之后,可以引发混战,使得战斗难度直线下降。其实劣化弓箭对于人类敌人也是有效的,使用之后同样也会导致人类敌人之间相互攻击。但是劣化弓箭对于小动物没有任何杀伤效果,也不会导致异常状态。
      劣化弓箭在敌人毫无防备的时候,使用效果最好。比如说将普通状态(蓝灯)的机械打成劣化状态,会立刻开始混战。但如果机械处于警觉状态(黄灯),打成劣化状态之后,混战的时间就会延迟。
      劣化弓箭对于已经发现阿洛伊,处于进攻状态的机械(红灯)是没有效果的,即使阿洛伊将进攻状态的机械打成劣化状态,机械依然会持续进攻,除非阿洛伊躲起来或者跑远一些,让机械恢复成警觉状态,才有可能相互混战。
      同样,如果阿洛伊遇到机械和其他人类战斗,在潜伏的状态下将机械打成劣化状态,这时候机械依然会首先选择协力清除人类。只有在人类全灭,而且机械幸存的情况下,劣化机械才会开始与其他机械混战。这些细节也都是上下一致的。

      26、撕裂弓箭是游戏中另一种有意思的装备,设定是并没有物理伤害。但实际上,这种武器在除去机械身上的装甲和配件的同时,也能够直接击毁一些特定的机械(因为对于很多机械来说,拆掉配件本身就会造成伤害),比如说草食者。不过绝大多数情况下,撕裂弓箭只能做到重创机械,或者是让机械进入晕厥状态,并不能彻底击毁。此外,撕裂弓箭对于小动物也是有效的,而且也是范围伤害,冲击波范围内的小动物都可以杀死。但奇怪的是,这种冲击波效果对于人类并不造成伤害,不管是阿洛伊使用撕裂弓箭攻击人类敌人,还是阿洛伊自己被长腿兽或者巨怪兽回声壳(就是制作撕裂弓箭的材料)爆炸的冲击波命中,都只有吹飞效果,没有任何伤害效果。另外,阿洛伊如果朝着自己脚下射出撕裂弓箭,也会被随后的冲击波吹飞,但也不会造成任何伤害。
      27、用来捆绑机械的绳枪,其附属效果也是撕裂。所以当机械被捆绑固定之后拼命挣脱时,身上的装甲和配件会被撕扯下来,这一点很真实。
      绳枪应该是游戏当中,能够造成机械硬直,中断机械各种行动的最有效装备。在冰封荒原与霜爪兽和火爪兽近距离对决的时候,绳枪的这个效果非常有用,能够极大地缓解压力。
      除了用来捆绑机械,其实绳枪本身也是有伤害判定的,只不过伤害很低。对着人类敌人发射绳枪,大概 3 次左右可以杀死一个普通敌人,大型动物一般需要 2 次,而小型动物通常 1 次就可以杀死。当然,对于人类和动物来说,绳枪并没有捆绑固定效果。
      阿洛伊用绳枪将机械打成捆绑固定状态之后,机械上方显示的捆绑时间槽会逐渐减少,此时如果继续对机械施加物理攻击,则根据阿洛伊所施加的物理攻击强度,捆绑状态持续时间会对应地显著缩短(这一点在游戏中是有明确提示的)。同样,当阿洛伊将机械打成晕厥状态之后,如果继续对其施加物理攻击,机械的晕厥时间槽,也会相对应地迅速缩短(机械之间相互混战的时候,这个细节也是成立的)。
      如果朝着岩石发射绳枪,会看到绳枪的前端箭头嵌入到岩石中,后面还会残留着长短不等的断掉的绳子。

      28、阿洛伊用来诱敌的石块,也是具有攻击力的。用来砸机器,会造成 1 点伤害。用来砸人也会造成 1 点伤害。用来砸动物的话,伤害会更高一些。大型动物比如野猪和山羊,需要扔 2-3 块石头才能杀死,小型动物比如说兔子和狐狸,1 块石头就足够了。
      29、阿洛伊使用的绊索发 射 器,具有一个独特的准星。瞄准时准星中间的 <> 如果处于收缩状态,表示瞄准的地形允许发射绊索。如果准星中间的 <     > 处于扩张状态,则表示瞄准的地形不允许发射绊索,或者是绊索的两端距离过于遥远。
      30、菜单界面和武器圆盘界面的ammunition显示方式,都是 当前拥有数目 / 最大上限数目。阿洛伊使用弓箭等武器的时候,ammunition显示方式,则是 当前可发射数目 / 剩余数目。
      31、阿洛伊制作武器的时候,都是消耗特定数量的素材,制作出特定数量的武器。比如说消耗特定数量的素材,可以固定制作出 6 支弓箭。但如果弓箭袋子里面只缺少 2 支,那么制作这 2 支弓箭,消耗的素材和制作 6 支是一样多的。所以在游戏中,如果仅仅缺少两三支弓箭就忙着制作,会浪费很多素材。其他种类的武器制作,也都是同样的道理。在高难度的早期阶段,要特别注意这个问题。到了中后期,各种素材非常充足,也就无所谓了。
      32、阿洛伊可以在湖泊或者河流的浅水区布置各种陷阱(只要水深不足以让阿洛伊进入游泳状态就行)。另外,各种绊索也都可以布置在比较浅的河流和湖泊底部,如果需要回收,操作阿洛伊游过去,在潜水状态下回收就可以。不过这一点也就是为了考证细节,在实际战斗中没有什么意义。
      33、所有武器的属性线圈(火焰、电击、冰冻和劣化),所影响的主要是打出异常属性状态的效率(比如说对于同一种机械,是 1 发就能打成异常状态,还是需要 2 – 3 发才能打成异常状态),以及异常属性状态所附带的伤害高低(比如说火焰状态的持续燃烧伤害,电击和冰冻状态的初始附带伤害)。对于异常属性状态的持续时间,貌似影响不是很大。
      34、关于游戏体验方式的一点个人体会
      和很多其他玩家的感受一样,这个游戏确实存在后期过于简单,以及过于程序化的问题。刷了一遍 PS4 版本的普通难度,以及 PC 版本的起手最高难度,个人觉得最高难度+一周目武器,反而是游戏最好的体验状态。最高难度开始可能会有点吃力(诺拉村的守视者,甩尾攻击也能直接秒人),但能迫使玩家逐步摸索战术打法,尝试使用各种武器,学会利用各种机械的弱点,而不是无脑强攻,也在一定程度上减少了枯燥感。至于武器,个人觉得即使是在最高难度下,一周目的武器和防具足以满足各种战斗需要,不必刻意追求二周目的行家武器和行家防具,但需要花一点时间刷刷线圈(反正就是做个选择题,要不再刷一遍二周目,要不就用刷二周目的时间来刷线圈)。一周目的武器和防具,配上顶级的线圈,攻防两方面都绝对够用。同时由于改装槽数目的限制,武器威力也不至于特别夸张,无论是通常情况下,还是在主线支线任务中,对抗大型机械时,也都会有紧张感和压力感,整体上更平衡一些。也确实希望续作在难度设定方面,能够有更多的设定和选择,进一步强化游戏的挑战性(这一点应该是比较乐观的,西部禁区 里面的机械大螃蟹和机械猛犸象,一看就不好对付)。作为例子,简单展示几个自己在流程中常用的武器及配套线圈。三属性线圈都是自己在游戏中反复手刷的,没有使用任何修改。












       十、其他一些严谨有趣的细节
       1、游戏中在诺拉族地图区域,有总共击倒23只草食者训练木偶的收集项目。阿洛伊将对应的木偶击倒之后,木偶会保持残破不堪的状态,后面再次查看时,阿洛伊只要走近木偶(不一定非要碰触),木偶就会自动倒下。这是一个很贴心的提示。
       2、诺拉部落的很多营地里面,会见到一些用麻绳编织而成的箭靶,悬吊起来供人们练习射箭。阿洛伊上前碰触的时候,这些箭靶会非常真实的来回晃动。如果朝着这些箭靶射箭,还会看到弓箭射穿箭靶然后嵌在里面。
       3、游戏中的某些机械,有特定的战斗音乐。比如本篇地图中的碎石者和风暴鸟,以及冰封荒原地图中的霜爪兽和火爪兽。
       4、游戏的读档 loading 界面,会有背景介绍和各种提示。如果这些内容是本篇就有的,提示图标是黄色的感叹号。而如果是冰封荒原 DLC 新加入的内容,提示图标则是白色感叹号,外面有一圈冰封荒原 DLC 的红蓝标志。


       5、罗斯特去世之后,阿洛伊每次回到他的墓碑之前,都会有相应的对话,这些对话内容都是与游戏的主线流程相对应的。另外罗斯特的墓碑对话有完成度设定,阿洛伊并不需要定期回来,但是在子午城尖塔打最终战之前,一定要回来触发对话。之后在地图界面罗斯特的墓碑图标上面,就会有完成的提示。
       6、关于罗斯特的过去,阿洛伊完成主线任务诺拉之心以后,走出伊露希亚 9 号培育所,和一直支持她的女族长蒂尔莎对话,蒂尔莎会用很长的篇幅,详细讲述罗斯特过去的故事。这一段剧情非常重要,但流程中很容易被忽略掉。
       7、探索各个精炼厂的时候,有很多机关都会对阿洛伊造成伤害。类似那些漏电和喷火的,比较直白的机关和陷阱就不说了,此外阿洛伊在攀爬某些金属转盘的时候,如果方向不对,被转盘夹住,也会造成伤害。每个精炼厂最后对战守护机械的时候,在机械被释放出来之前,周边包绕的那一圈电弧墙壁,也是有伤害判定的,阿洛伊接近到一定距离之后,就会受到电击并且扣血。

精炼厂守护机械。外面围绕的那一圈电弧墙壁,距离太近就会扣血。
       8、游戏主线任务相关文档中,有一篇盖亚的日志,在正常流程中始终显示正在修复。其具体内容,就是在游戏通关动画中,阿洛伊去索贝克博士家门口寻找遗体的时候,同时播放的那一段索贝克博士和盖亚的对话。
       9、不管在游戏任何阶段,都建议常备传送包裹。因为探索的时候,阿洛伊有可能会掉进一个比较深的缝隙里面跳不出来,另外游戏偶尔也会有 bug ,比如说阿洛伊会莫名其妙地被某种地形卡住无法脱身。这时候只要传送就行了,避免重新读档。
       10、游戏中阿洛伊所收集的金属花朵,是盖亚为了纪念索贝克博士而专门制造的。金属花朵周围,都有三角形的花环。而在游戏结局动画中,索贝克博士的遗体周围,也有三角形的花环。
       11、游戏中阿洛伊所收集的各种所谓的古代珍品,实际上都是一些在当时社会中非常普通的生活用品。比如手表、手环、钥匙链、马克杯等等,甚至还有袜子之类的东西。可以看出由于阿波罗档案的缺失,新人类在各个方面都出现了倒退,包括价值观和认知能力。
       12、阿洛伊和赛伦斯经常会在游戏流程中隔空斗嘴,阿洛伊对于赛伦斯的一些言语挖苦和吐槽,听起来都非常有意思。另外阿洛伊如果不按照赛伦斯的意愿去推动剧情,而是四处乱逛,赛伦斯也会进行吐槽。比如说阿洛伊如果不去推进本篇的主线剧情,选择先去冰封荒原探索的话,在去冰封荒原的路上,赛伦斯就会批评阿洛伊游山玩水,不务正业。不过最后赛伦斯还是会让阿洛伊遵从她自己的选择,想干什么就干什么。
       13、根据游戏文档中,索贝克博士的日记内容,其实她本人对于将阿波罗档案留给后人,也是存有疑虑的。文化知识和科学技术,到底会给后人带来幸福,还是继续带来灾难,完全无法预测。不过索贝克博士肯定也不会想到,在她牺牲之后,泰德-法罗在强烈负罪感和失去朋友的双重压力下,延续并且坚定了科学技术是双刃剑这一执念,最终导致了删除阿波罗档案,并且杀死剩余阿尔法级别科学家的行为。

黄圈里面的内容显示,索贝克博士对于阿波罗档案,同样也存在顾虑。
       14、游戏流程中,处于不同控制状态下的机械,提示颜色也会有区别。比如劣化者控制的机械会缠绕红黑色的线条,而为了区分,阿洛伊使用劣化弓箭控制的机械,则会缠绕黄绿色的线条。阿洛伊超控的机械,会缠绕蓝色的线条,而冰封荒原地图中,赫菲斯托斯超控的机械,则会缠绕粉色的线条。
       15、结局动画中,索贝克博士和盖亚的那段对话,可以得知索贝克博士由于事务繁忙,没有子女(不知道是不是一直单身,笑)。盖亚问:如果有子女,希望是什么样子。索贝克博士回答:充满好奇心,善良有爱心,愿意通过自己的努力改变世界。后来盖亚克隆阿洛伊的时候,对于其性格的设定,正是基于这段对话。
       16、游戏中哈迪斯突然启动,执行重启流程,应该正是由于泰德-法罗先前删除了阿波罗档案。由于阿波罗档案的人为缺失,新生人类重新回到原始社会,这个并不是零之曙光计划原有的安排。由于感知到人类社会发展的状况不符合预期,哈迪斯误认为盖亚出了问题,所以自行启动,开始进行重建。

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 楼主| 发表于 2021-1-11 03:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2021-1-11 18:05 编辑

      十一、游戏的一些小瑕疵,基本都是无伤大雅的小问题,也不影响体验,只是顺带提一下。
       1、众所周知的本篇过场站聊,没有肢体动作互动。这个在冰封荒原剧情中,已经改进的很完美了。后续作品应该不会重蹈覆辙。
      2、本篇过场细节处理不够完美,比如会有人物位置瞬移、动作不自然的情况。或者是敌对角色就在身边,阿洛伊和同伴仍然不紧不慢地聊天或者相互帮忙爬石头的情况。在冰封荒原剧情中,也已经做出了很明显的改进。
      3、一些细微的建模错误。比如说大地图上有些资源收集点会放置在树干或者岩石里面。有些机械残骸有收集标识,但无法进行收集。有些随机出现的机械残骸会悬浮在半空中,有一些草药建模会融合或者叠加在一起等等。
      4、小动物行为错误。比如狐狸、兔子等小动物,会进入河流或湖泊里面,沿着河底或湖底继续乱跑,这明显是不真实的。
      5、某些支线任务重复提示。游戏中在推进某些支线任务的时候,阿洛伊到达特定地点会有语言提示。但是在这些任务已经完成之后,每次回到这些特定地点,阿洛伊依然会有重复的语言提示。这个感觉不是特别严谨,不过没什么影响。
      6、某些语言互动出现的场合比较尴尬,比如说操纵阿洛伊偷偷摸摸下山伏击机械,距离很近的时候脚下突然打滑,紧接着高喊一句:下面的当心了!而近在咫尺的机械毫无察觉,感觉非常违和。
      7、阿洛伊偶尔会莫名其妙地被卡在一些地形之中,比如地面上的缝隙,或者狭窄的洞里。重新读档或者传送一下就行。
      8、后期重复性太高,过于模式化。这个也是很多同类型游戏的通病了,可以尝试使用不同的武器,用不同的方法来进行战斗,或者直接尝试一下高难度,都会有很多新的感受。另外就是阿洛伊有一些个人技能非常鸡肋,辛辛苦苦升级半天,结果在游戏中基本上用不到。
      9、自然界的很多场景中,水面的倒影,和岸上的景物并不对应。这一点很早就注意到了,感觉有点奇怪。如果确实是缺陷或者错误,对于这样一部如此注重细节的游戏作品来说,并不应该出现。归咎于主机的机能限制,应该也不可能。估计还是为了节约制作资源,刻意而为之。另外,游戏中的太阳和月亮,在升起和落下的时候,即使是在山脉的背后,光芒也会穿透山脉放散出来。这个也是看起来怪怪的(笑)。

可以看出,水面上的倒影,与岸上的景物,并不是一致的。
      10、游戏的准星设定是白色,而且中心瞄准点非常小。由于游戏场景的光影效果非常出色,而且雪地、云雾等白色背景也非常多,导致白色场景和逆光状态下,瞄准起来非常难受。设定菜单中貌似是没有发现修改准星颜色的选项,希望后续作品能够针对这一点作出改进。

       十二、对于后续作品剧情发展方向的一点个人展望

(该图片取自网络)
        作为一个全新的 IP , 《地平线 零之曙光》 这部作品无疑是非常成功的。游戏展示了一个充满生机和矛盾的世界,看似很原始,却又很科幻。美丽而危机四伏的自然界,冷酷而精准的机械精炼厂,破败而凄凉的史前人类遗迹,三者之间的鲜明对比,以及相互关联,正是这个游戏的魅力所在。现实世界之中的部落冲突,机械狂潮,过去世界所经历的机械瘟疫,绝地抗争,就像是表世界和里世界的设定一样,构成了游戏剧情的明暗两条主线。而阿洛伊本人(作为伊丽莎白-索贝克博士的克隆体后代),以及她的冒险历程,恰恰就是连接两个世界,两条主线的纽带。
       《地平线 零之曙光》讲述了一个跌宕起伏,却又相对完整的故事,游戏过程中,只要认真关注剧情,并且仔细阅读与剧情相关的各种文档,理清思路和头绪并不困难。同时,作为第一部作品,也给后续的故事,留下了充足的悬念。从剧情展开的情况来看,仅靠两部作品(零之曙光和西部禁区),应该还是难以讲完整个故事。所以个人非常希望地平线系列,能够像当年的质量效应系列一样,至少做成三部曲。当然,大结局很好预测,应该就是阿洛伊经历重重困难,重建盖亚主程序,重新管控各个子系统,恢复整个世界的正常秩序。
      鉴于 《地平线 西部禁区》 目前暂时还没有太多的消息,所以对于后续故事的走向,姑且有以下几点展望:
      1、关于盖亚子系统:在《地平线 零之曙光》本篇剧情中,已经挑明了和子系统(重启者)哈迪斯之间的矛盾,而在冰封荒原剧情中,又引出了另一个子系统(建造者)赫菲斯托斯。哈迪斯并没有被消灭,并且又被赛伦斯救走。赫菲斯托斯也只是被临时清除掉,踪迹不明。在后续的故事中,这两个子系统会以何种形式再度出现,会以何种方式继续与阿洛伊和人类世界对抗,都是很重要的看点。另外盖亚的子系统也不仅仅只有哈迪斯和赫菲斯托斯,是否还会有新的失控子系统作为反派出现,这些子系统是各自为战,还是相互协同,也都是值得关注的问题。
      2、关于赛伦斯:这个神秘兮兮的巴努克萨满,当然是必须要提及的一个人物。和阿洛伊一样,赛伦斯也是一个对于古代科技兴趣浓厚,甚至是十分痴迷的人。在探索古代遗迹的过程中,发现了附着在死亡泰坦身上的哈迪斯。随后利用卡尔加部落内战的契机,将逃亡的老君主残党引荐给哈迪斯,创立了日蚀教和暗影卡尔加。并且利用自己掌握的古代科技,以及在各个史前遗迹搜刮到的全息眼镜,建立了暗影卡尔加的通讯和监控网络。正是由于这个网络的存在,哈迪斯才能发现同样拥有全息眼镜的阿洛伊,也才有了后续的整个故事。所以,如果将赛伦斯定义为表世界故事的始作俑者,应该是非常恰当的。在《地平线 零之曙光》剧情中,由于失去利用价值而被哈迪斯追杀灭口的赛伦斯,与阿洛伊始终保持着非敌非友的关系。赛伦斯所给于的引导和救援,与其说是帮助,不如说是一种利用。也正是利用阿洛伊身上索贝克博士的基因信息,赛伦斯才了解到了自己以前一直无法了解到的古代秘密。
      结局动画中,未被彻底消灭的哈迪斯,再次和赛伦斯走到了一起。在后续的故事中,赛伦斯和哈迪斯之间将会维系一种什么样的关系,赛伦斯和阿洛伊之间又会产生什么样的交集,这些都非常让人期待。个人认为赛伦斯必将成为贯穿整个游戏主线的重要人物,甚至有可能会变成最大反派或者最终 boss 这样的存在。
      3、关于过去的泰德-法罗,以及现在的新部落,新人物:作为游戏中零之曙光计划的另一个重要参与者(资金和技术支持),泰德-法罗的戏份并不是很多。索贝克博士至少有真身出现(遗体),但是泰德-法罗始终只是隐藏在全息影像中。作为法罗公司的领导者,从民用生物自动化转型为军用机器人设计制造,泰德-法罗一手策划了机器人生物质转化这个极其危险的能力。为了保护自己旗下产品的知识产权,又为机器人设计了极其难以破解的超控密码,甚至没有留下后门。最终导致了法罗机器瘟疫的出现,人类被迫执行零之曙光计划,史前文明也因此灭亡。所以将泰德-法罗定义为里世界故事的始作俑者,也应该是没有问题的。游戏文档中提到,面对机械瘟疫,泰德-法罗为自己修建了专门的避难所。索贝克博士牺牲之后,在负罪感和各种压力的双重打击下,泰德-法罗选择了删除阿波罗文档,并且杀死了剩余的阿尔法成员,灭口隐藏真相,最终导致重生的人类世界,又再次回到了原始状态。纵观这些事实,可以看出泰德-法罗是一个做事非常极端,甚至有些不负责任的人。不管是设计制造机器人的理念,还是重压之下的种种行为,都体现了这一点。游戏中并没有明确给出泰德-法罗在自己避难所的最终结局。如今,一千年已经过去,他是否会用某种方式保存自己的肉身?他的意识形态,是否又会以另一种形式,在续作中得以呈现?他所藏身的避难所,是否也会成为续作中阿洛伊可以探索的重要地点?这些细节,也同样非常吸引人。
      另外,在 《地平线 零之曙光》 中,介绍了当前世界的四个主要部落。本篇着重介绍了诺拉和卡尔加,冰封荒原 DLC 着重介绍了巴努克。对于欧瑟兰,游戏中有很多重要的角色,但是对于部落本身,介绍的并不多(据说本来也有 DLC 计划,后来取消了)。而在 《地平线 西部禁区》 的介绍影像中,新的地图区域,又出现了新的部落。这些新的部落各自有什么样的风俗习惯,擅长什么样的技术领域,与阿洛伊是友好关系还是敌对关系。在后续的作品中,对于先前部落的内容补完,对于新部落的各方面呈现,也都是非常必要的。
      4、关于阿洛伊的结局:其实对于这一点,有些杞人忧天的意味,谈起来为时尚早。作为玩家,肯定是希望自己喜欢的游戏角色,能够有一个完美的大结局。但 《地平线》 整个故事的主题,毕竟是非常沉重和压抑(关于这一点有必要提醒一下,游戏中一定要仔细阅读零之曙光计划的相关文档,包括索贝克博士的日记,很多内容非常震撼)。而且越宏大的科幻剧本,越容易催生出一个勇于献身的主角。当年质量效应三部曲剧终的时候,谢泼德所面对的三种选择,至今依然历历在目。而且更重要的是,在 《地平线 零之曙光》 当中,有一个榜样已经为阿洛伊做出了表率。索贝克博士作为零之曙光计划的设计者和执行者,用仅存的时间为人类保留了火种。面对盖亚终极版基地密封门失效的危急情况,牺牲自己毫不迟疑。作为索贝克博士的克隆体后代,阿洛伊要继续完成这位前辈没有完成的事业,实现这位前辈想要看到的愿景。而在了解到索贝克博士的亲力亲为之后,这位基因母亲的品质和行为,也必将深刻影响阿洛伊今后的抉择。所以个人预测在整个故事的大结局,阿洛伊有一定的几率(姑且先按照五五开),会以牺牲自己的方式来恢复整个世界的秩序。当然,后续的剧情中,是否还会有这样的暗示,我们拭目以待。
      总之,尽管已经发售了将近 4 年, 《地平线 零之曙光》 这部优秀作品,依然在多个平台上,不断地展现自己的价值。这部作品的世界观很厚重,各种细节也是非常满点,需要花一点时间和精力,仔细体会。如果仅仅定义为:女主角太丑,或者是:流程太枯燥,那无疑会错失掉很多有价值的东西。
      作为晚期强迫症患者(笑),一直非常喜欢挖掘游戏细节,也自小就喜欢科幻作品。对于科幻游戏的感觉,正如十多年前,我的一位朋友评价 《质量效应》 时,所说的那句话:我们玩家不可能去亲身经历这样的故事,但是我们总能感觉,在很久很久之后的一天,这个故事,这段冒险,真的会发生。也希望自己抽空写的这些东西,能够让更多的玩家,去体验,去喜爱,去重温 《地平线 零之曙光》 这部作品,并且对后续的内容,报以更多的期待。
      一起等候下一段旅程。

                                                                                                                                                                                                                                                    Fin

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 楼主| 发表于 2021-1-11 03:56  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2022-5-7 10:47 编辑

       以下几个楼层,分类上传自己在游戏流程中的截图,附带一些注释和感想。如果能有剩余空间,今后用作 《地平线 西部禁区》 的内容更新。如果图片太多的话,后面续作发售就重新开帖子。
      关于图片,有以下几点说明:
      1、目前已经在流程中截取了大量图片,后续肯定还会有少量补充。由于筛选、分类和上传需要花费不少时间,所以这一部分更新会比较缓慢,但肯定能够完成。每次更新之后,会顶贴并且标明信息。
      2、由于第一遍 PS4 版本主要是体验剧情,只是在通关后简单研究了一下游戏自带的摄影模式。所以截图绝大多数来自于第二遍的 PC 版本。鉴于 PC 的硬件支持能力,效果当然也会更好一些。
      3、根据自己的 PC 配置,所有截图尺寸均为 3840 X 2160 ,内部分辨率 2560 X 1440 ,其余所有效果都是最高。所有截图的参数和效果,均基于游戏自带的摄影模式,没有其他的二次处理。
      4、由于 PC 版本,在游戏进行过程中,前后总共推出了将近十个补丁,根据补丁版本的不同,截图中的纹理显示,以及角色外观(比如阿洛伊的头发)会有些许差异。
      5、截图基本上都加入了远景和近景的模糊效果,都是特意添加的,不是显示问题。这个完全是个人喜好,另外近景模糊可以掩盖一些略显虚假的纹理。
      6、为了增强图片的互动效果,女主角阿洛伊在图片里面都会出现,也就是说没有纯粹的风景照片。截图的时候尽量做到让阿洛伊的动作和场景相契合,但由于游戏中只提供二十种左右动作设定,所以可能会略微感到有点重复。另外阿洛伊的套装主要选择自己喜欢的那几套,后期基本都是织物护盾。
      7、由于在城镇内部,视角会强制拉近,并且不能自由控制,所以没有城镇内部的截图。过场动画同样无法调整视角,所以也没有截图。
      8、为了保证加载速度,上传的所有图片都是缩略图。由于论坛间断会出现图片显示不出来的情况,如果确实看不到图片,可以按照https://bbs.luryl.com/thread-8705401-1-1.html这个帖子里面的方法尝试一下,也可以留言或者私信,我酌情麻烦管理员帮忙查看一下。
      9、图片顺序就随意筛选了,不一定按照游戏流程顺序。
      10、由于图片上传之后有压缩,所以效果会打折扣。如果有朋友确实喜欢原图素材,可以先留言。帖子整个更新完毕后,尽量整理放一个原图下载。

      由于图片比较多,此处更新各楼层图片索引:
      8楼:战斗场景和战斗特效
      9楼:各类机械
      10楼:各个精炼厂
      11楼:城镇和村庄,风景部分 日出日落
      22楼:风景部分 树林
      23楼:风景部分 山地草场
      24楼:风景部分 水景,风景部分 沙漠
      26楼:风景部分 雪景  
      31楼:风景部分 远景
      32楼:风景部分 夜景
      33楼:风景部分 逆光和炫光效果
      36楼:风景部分 阴雨天气
      37楼:风景部分 高草特辑
      43楼:城市废墟 诺拉领地 魔鬼之悲痛
      44楼:城市废墟 诺拉领地 魔鬼之渴望,以及地图各处 天线阵列 风力发电场 等
      45楼:史前人类遗迹 主线流程
      46楼:史前人类遗迹 冰封荒原 发电厂
      47楼:史前人类遗迹 冰封荒原 水坝 和 无人机库房
      48楼:史前人类遗迹 冰封荒原 萨满之路 和 史前人类遗迹 冰封荒原 黄石公园
      50楼:若干补充截图



战斗场景
诺拉/卡尔加边界,风力发电站遗迹,对决雷霆牙


下大雨非常有气氛


卡尔加热带雨林,湖边,对决牙口兽


诺拉领地,城市废墟附近,伏击火焰风背兽

卡尔加热带雨林,火焰风背兽正面对决

诺拉/卡尔加边界,一大波守视者正在靠近

卡尔加北部,夕阳下奔跑的巨怪兽

卡尔加北部,巨怪兽,最后一击

卡尔加东部,沙漠地区,风暴鸟(很帅的机械,虽然会飞,但是近战能力也很强悍)



卡尔加北部,沙漠地区,碎石者(最丑机械没有之一,不过乱喷石头的攻击方式很萌)



诺拉领地,风力发电站遗迹,锯齿兽

卡尔加,子午城周边丛林,追猎者

诺拉领地,破坏者

卡尔加边境地带,长腿兽

造者末途,壳行者


卡尔加北部,夜战清野者

冰封荒原,炙火兽

冰封荒原,霜爪兽

冰封荒原,火爪兽(算是本作唯一的心理阴影,最高难度下压力山大)

战斗特效
火焰风背兽烧烤大餐

冰冻风背兽冷藏大餐

击毁长腿兽回声壳(阿洛伊也被吹飞)

牙口兽,死亡飞扑

长矛击毁长腿兽瞬间

长矛击毁锯齿兽瞬间

击毁壳行者电击器

壳行者闪电爆发


炙火兽火焰爆发

沙尘暴中对决践踏者

冰封荒原对决践踏者(前景是践踏者拖出的火焰)

阿洛伊,坐骑跳跃攻击

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 楼主| 发表于 2021-1-11 03:56  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2021-1-19 22:09 编辑

各类机械
长颈兽,诺拉领地,城市废墟



长颈兽,卡尔加东南部,沙漠湖泊



长颈兽,卡尔加东北部,沙漠山谷


长颈兽,卡尔加南部热带雨林,双齿峰(个人最喜欢的截图之一)



长颈兽,卡尔加西北部,沙漠丘陵


长颈兽,冰封荒原


长颈兽,哈迪斯藏身处附近

机器人指挥部,破顶而入的泰坦,非常希望在续作里面,能和这玩意切磋一下。

森林中的死之信使残骸


诺拉族领地,挖掘点,出土的劣化者

践踏者

闪光鹰


破坏者

草食者


壳行者

雷霆牙

准备打针(笑)

藏好了不要动

到底是谁看到了谁

好朋友,一起走


冰封荒原,控制机塔

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 楼主| 发表于 2021-1-11 03:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2021-1-19 22:52 编辑

精炼厂( PC 版本那个大坩埚是个什么鬼翻译)。机械精炼厂是本人在游戏中最喜欢的场景。
精炼厂入口





超控设备

精炼厂通道





个人最喜欢的两张


布满管线的通道,第一次经过的时候,心里面有点发毛






角落里的发光储物盒

透光的地方也很不错




精炼厂机械设施












冰封荒原精炼厂特效图








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