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楼主: goh2000

[业界] 数毛社:2020年最强游戏画面《2077》PC版!

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发表于 2020-12-28 17:44  ·  广西 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2020-12-28 17:38
我草,看了都想扔下2077去玩GTA了

对啊,互动 乃是 游戏 最大魅力之一了。。

这里缩了,可不好。。
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发表于 2020-12-28 18:23  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-12-28 18:24 编辑
powerh3 发表于 2020-12-28 17:23
DC差点用上PowerPC 603e 加 定制Voodoo3 的组合。。

但节外生枝后,采用 佐藤秀树 方案,日立SH-4(土星用 ...


3dfx(Voodoo厂)、N64都源自SGI。

3dfx这帮创始人 与 颜维群、David王 原来是同事。。

颜维群大佬是SGI资深副总(David王也出自SGI,与老颜建立ArtX,为老任开发GC服务,后被ATi收购),老颜在SGI共同开发了OpenGL(并非起源PC),还为老任开发N64。。

N64的3d加速技术  硬件T&L(源自SGI图形工作站),也早于PC数年。。


3dfx早期起家,靠Video Game视频游戏机,呵呵。。街机。。创始人里面有街机仔(类似Cerny、Sweeney)。

“不为人知的是,3dfx早期的产品并非针对PC游戏设计,而是当时大热的街机市场。



3dfx诞生

3dfx由三位SGI(硅图)前雇员斯科特·席勒斯(Scott Sellers)、罗斯·史密斯(Ross Smith)和加里·塔罗利(Gary Tarolli)于1994年成立。

说起SGI,在当时可是电脑图形界的大拿:他们开发出了OpenGL图形接口,《侏罗纪公园》和正在制作的《最终幻想:灵魂深处》电影的CG画面均使用SGI工作站渲染,尚未推出的任天堂N64主机也采用了他们的图形芯片
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发表于 2020-12-28 18:28  ·  云南 | 显示全部楼层
fc永远的神 发表于 2020-12-28 17:26
ps1所谓3d主机连pc上的软加速效果都不如,所以不算是真正3d主机,从dc开始才算真正3d主机。 ...


还是没看懂你在说什么。

当时PS1的3D游戏不如哪个PC的3D游戏啊,

当时PC是硬件上多了个什么配件,PS1没有的是么?

还是哪个3D游戏效果比PS1好的。说话要拿例子来佐证,不然别人听的一头雾水。
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发表于 2020-12-28 18:37  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-12-31 20:40 编辑
powerh3 发表于 2020-12-28 18:23
3dfx(Voodoo厂)、N64都源自SGI。

3dfx这帮创始人 与 颜维群、David王 原来是同事。。


SGI 主机大功臣,收购了MIPS,老颜授权MIPS给主机。

PS1、PS2、N64、PSP都是MIPS授权。。CPU系出同源。。。还有不少街机用了MIPS CPU。


  颜氏兄弟从此走上两条不同的道路。颜维伦加入Sun Microsystem公司,专注于服务器研发,后晋升为Sun公司职位最高的华裔人士

  颜维群则加入硅谷图形公司(SGI),投身图形技术领域。一度统治图形API天下的OpenGL标准,便是在这个“安静、内向、没事喜欢找东西设计的年轻人”的领导下开发的

  1992年,颜维群升任SGI高级副总裁,主导完成了对微处理器生产商MIPS公司的收购,并兼任董事。短短一年内,他带领MIPS扭亏为盈,将业务拓展至消费电子领域。后来的任天堂N64游戏机的R4300处理器、索尼PS游戏机的R3000处理器,皆出自MIPS之手

  1993年8月,SGI与任天堂签约,为后者的“Project Reality”项目开发图形处理器。这个“Project Reality”,就是三年后上市的N64游戏机。

  此时的颜维群已是SGI的第三号人物,任天堂这个重要客户被交到他的手上。以此为起点,颜维群与任天堂展开了长达二十多年的合作。
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发表于 2020-12-28 18:46  ·  山东 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2020-12-28 18:23
本帖最后由 powerh3 于 2020-12-28 18:24 编辑



3dfx(Voodoo厂)、N64都源自SGI。

3dfx这帮创始人 与 颜维群、David王 原来是同事。。

颜维群大佬是SGI资深副总(David王也出自SGI,与老颜建立ArtX,为老任开发GC服务,后被ATi收购),老颜在SGI共同开发了OpenGL(并非起源PC),还为老任开发N64。。

N64的3d加速技术  硬件T&L(源自SGI图形工作站),也早于PC数年。。


3dfx早期起家,靠Video Game视频游戏机,呵呵。。街机。。创始人里面有街机仔(类似Cerny、Sweeney)。

“不为人知的是,3dfx早期的产品并非针对PC游戏设计,而是当时大热的街机市场。


现在流行考古了?要不要再补充下,amd和intel创始人都出自仙童是同事关系。
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发表于 2020-12-28 18:55  ·  湖南 | 显示全部楼层
7.8.9有争议 不过要数毛的话 对马岛还是差点意思 不过我没玩过PS5版的不知道有没有提升
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发表于 2020-12-28 18:58  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-12-28 19:40 编辑
powerh3 发表于 2020-12-28 18:37
SGI 主机大功臣,收购了MIPS,老颜授权MIPS给主机。

PS1、PS2、N64、PSP都是MIPS授权。。CPU系出同源。


n除JenSen的另外两联合创始人,就来自Sun哦,搞SPARC(RISC)的相关图形技术。。JenSen来自AMD,然后LSI(David当时也在)。。

David早期就是玩SPARC的,在LSI。。后来为了专研的图形专业去了SGI,与老颜共事了。。

PS1的CPU,MIPS 3051就是LSI设计,SGI授权。


Raja 出自S3,96年加入。。哈哈。。2001年才加入ATi的。。呵。。对色彩有功,压缩技术在行。。
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发表于 2020-12-28 19:09  ·  广西 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-12-28 18:28
还是没看懂你在说什么。

当时PS1的3D游戏不如哪个PC的3D游戏啊,

PS1有个GTE,进行硬件3d加速。。

PC当时软加速,高端PC都羡慕,因为这是 图形工作站才有的设计。。呵。。


PS1的GTE后来衍生出PS2的VU、PS3的SPU、PSP的VFPU。。

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发表于 2020-12-28 19:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-12-27 16:53
PC版不是首发的吧,也是后来的移植版吧。

另外我回的是人家说voodoo时代主机有什么画面好的游戏,我并没 ...

相差时间不多1年左右吧,包括后来的FF8也差不多。其实PC加上voodoo这块3d加速卡来比主机是有点欺负人的,和这卡比主机说实话要一直到DC出来后几个格斗游戏和莎木是真的震撼到人的。ps1主要是3d游戏的分辨率不太行,pc可以达到640*480很清晰的程度, ps1时代应该没那么高吧

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发表于 2020-12-28 19:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-12-27 17:28
画面比不过,不过那时流畅度还是ps好,我97年的时候买了一张voodoo1,搭配奔腾133使用,玩ff7 PC版画面64 ...

这游戏(FF7)的优化当时有蛮大的问题,后来的ff8就好很多了我记得
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