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个人觉得2077在游戏内容和任务设计上超过了巫师系列和B社...

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 楼主| 发表于 2020-12-18 19:42  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了将近30个小时吧,舍不得把主线做太快(上一个不舍得玩太快的是大镖客2).

这游戏的吸引力个人感觉比巫师3要强。巫师3的话,我在某大岛上玩支线玩得AFK了好几次,有种玩到冷场的感觉。当然,巫师3的主线没得说。
巫师系列在任务设计上有一个老师,那就是德国佬的哥特王朝系列。直到巫师3,我觉得它的任务设计没有超过哥特王朝的地方。但是这一次2077说服了我。
整体来看,2077的支线任务可能长度比不上巫师3,但是跟整个城市浓厚的赛博朋克味都很契合。
这一点跟对白也有关系,我觉得2077在对白上完全跟GTA在一个水准上了,几乎没有什么中二出戏的垃圾对白,即便是支线任务。不是所有对白都写得有多好,但是腔调在那里,不出戏。

另外,把游戏难度调高一点,每场战斗都需要稍微费心策划,加上制作组特意在垂直设计方面下的功夫,解决方式也比较多样,所以打的非常过瘾。  
玩的时候我就想到,当初玩生化,玩质量效应,玩杀出重围时那种强烈的想到任务地点外面那个丰富世界去探索一下的愿望几乎是完完全全满足了。

喜欢欧美老式RPG的玩家们对2077应该多多少少都会满意,BUG可以慢慢修。
记得上一个因为BUG而被媒体给低分的高质量游戏是耻辱2,关卡设计神作啊!就那么被几个业界笑话一顿低分喷倒,至今没有半点续作的消息。

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发表于 2020-12-18 19:56  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我觉得驴子把PS4X1版延期发售也许可挽回一点口碑,未至于被上世代主机玩家洗差评

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 楼主| 发表于 2020-12-18 20:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
jaytong 发表于 2020-12-18 19:56
我觉得驴子把PS4X1版延期发售也许可挽回一点口碑,未至于被上世代主机玩家洗差评 ...

木已成舟。

我前几天说CDPR处理过一次类似危机,那就是巫师2,刚发售时最后一章赶工赶到象篇没写完的草稿,也是被喷。有个哥们说2077销量800万不算危机。结果现在PSN下架了。
希望CDPR能够亡羊补牢吧。这样的厂商挺过来是玩家的福气。

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发表于 2020-12-18 20:02  ·  泰国 | 显示全部楼层
至少支线绝对没有育碧那种罐头味道~~这一点很难得了。。

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发表于 2020-12-18 20:23  ·  吉林 | 显示全部楼层
好游戏各有各自的味道,我认为好的制作组做出的游戏有自己的灵魂,不能出一个游戏就要用所有最顶级的游戏素质来要求。

赛博朋克2077在自己擅长的领域已经做得很好,其他也都不差。如果总是用别人最擅长的来对比自己最差的地方,那未免也太苛刻了。

只不过CDPR这次主机的问题确实不应该,难道它自己心里没数?我只能认为这事儿无法一个人做主,只能硬上,最终导致这个场面。

希望时间可以拯救CDPR,我还想玩他们的游戏呢。

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发表于 2020-12-18 20:47  ·  北京 | 显示全部楼层
内容是一方面,整体体验做不好,再好的内容也没心情好好体验了。

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发表于 2020-12-18 21:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
PC版,只要配置够,确实值9分。

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发表于 2020-12-18 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
任务设计确实不输给GTA和大镖客了,而且这次的中文配音碉堡了,有额外加持

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发表于 2020-12-18 21:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
主线没找到啥燃点,对基努李维斯无感,支线和配角倒是有不少惊喜.主线还是更喜欢巫师3,可能是因为跟白狼有感情了..

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发表于 2020-12-18 22:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
对,我就是困难难度,很多任务包括街头大小混混都需要搞点战术才能过,很有意思
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