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楼主: hidenddragon

求科普:“启发”到底有什么用?

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发表于 2021-1-30 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
swei88 发表于 2021-1-30 13:12
前场叫创意指挥官,中场叫司令塔,后卫叫建立,好像实况8就有这设定了。其实是一个东西,就是持球者带这 ...

就是这种东西,以前的指挥官,毁灭者什么的,以前的建立还能CB和DMF都能触发,不像现在只能CB触发,像精选德里赫特这种满级后,以前放DMF和CB都可大用,尤其强悍的防守加不错的控带传球,平衡灵活性居然也在CB里算优秀的,还188模型,,可惜了,,,,科纳米根本没有在系统上多花什么心思,或者说投入与回报不相符合所以没有大刀阔斧的改动过什么,,比如现在的进攻等级,这特么从PS1玩到现在还在用,,,,居然特么还要在PS4时代重新宣发下,,艹了,,,,他们也很明白,与其吃力不讨好的弄系统机制不如在更无脑的图形上直接投入来得好,,,,曾几何时,,实况是依靠尽可能还原贴近足球比赛的机制赢得玩家青睐的,而现在居然与EA比什么图形好不好,,艹,,,再好又有何用,,说实在的,以前PS1时代的节奏比现在PS4好了不少,,这特么反而倒退了
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