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《灾厄启示录》最大的缺点就是耐玩度不够

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 楼主| 发表于 2020-12-13 15:29  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 l9353223 于 2020-12-13 16:44 编辑

各种题材的无双基本上是带有极强粉丝向的作品,如果是海拉鲁全明星是对历代塞尔达传说集大成的一种情怀作品,灾厄启示录的粉丝则完全集中在旷野之息上,所以尽管旷野之息十分优秀,但内容体量肯定无法与历代塞尔达集大成的全明星。

所以灾厄启示录无论是人物数量,还是要素都显得不那么丰满,这也让这款无双的耐玩性受到影响。基本上50小时就可以全部解锁,如果加上刷人物的话100小时之后应该很难再有动力刷下去,毕竟人物数量摆在那,尽管人物之间的动作模组差异化很大,但是该游戏的核心系统其实是闪避系统、古代兵器和破防,而在这方面玩法其实大同小异。

在无双游戏中我们之所以喜欢使用某个角色,除了这个人物是否强力之外,还有我们对角色本身的喜爱,所以丰富人物个性其实十分重要,对于各个角色的个性刻画除了剧情,其实还有游戏自己独特的方式,而灾厄启示录在这方面我个人觉得是有所欠缺的,比如三角力量的合体技能、新老英杰的合体技能、角色登场和胜利姿势、人物特有的觉醒状态,等等,其实都是可以通过游戏内容的设计来加深角色的个性和角色间的差异。

从这个角度来看灾厄启示录其实是一个非常欧美化剧情化的游戏。

当然相较于全明星,灾厄启示录的优点也很明显,画面风格更讨喜,更成熟的战斗系统,都是使得该作无论是作为无双粉丝还是塞尔达传说(旷野之息)的粉丝都是值得体验一部作品。

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 楼主| 发表于 2020-12-13 15:33  ·  江西 | 显示全部楼层
上一篇关于《海拉鲁全明星豪华版》的缺点:https://bbs.luryl.com/forum.php?m ... ertype=1&page=1

其实通过更长时间的游玩,我觉得适应了海拉鲁全明星的游戏机制之后,我所说的缺点其实并不那么让人不舒服了。
该用户已被禁言

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发表于 2020-12-13 16:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
5,60小时还嫌时间太短的话,只能说时间太多了,

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发表于 2020-12-13 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
你要知道有很大一部分人20小时通关一次就不玩了[s:doge]
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 楼主| 发表于 2020-12-13 16:49  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2020-12-13 16:51 编辑
山风海涛 发表于 2020-12-13 16:02
5,60小时还嫌时间太短的话,只能说时间太多了,


这一作是融合了其他无双剧情模式和冒险模式的内容在一个模式里,所以整体来说游戏时间不算太长。

灾厄启示录的整个游戏内容的战役数量,我没有具体统计,但是貌似在100个左右,而全明星冒险模式的一个地图战役数量是8x16=128个,而且全明星有9个这样的地图。

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发表于 2020-12-13 17:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
还行 我玩了85小时 火纹无双加dlc也就125小时
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发表于 2020-12-13 21:35  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
很不错了,如果以前就会让你为了刷级而刷级才叫枯燥呢,现在多好直接训练所升级。欧美化?不知道你玩过真欧美无双n3不?当年号称欧美类无双大作。

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发表于 2020-12-14 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
对比于前作的减量我觉得是正确的,上次每张图都100多关,刷得想吐的..
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发表于 2020-12-14 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
这作出不出猛将传啊,没剧情光打着玩玩也行,动作系统挺好的。

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发表于 2020-12-15 12:06  ·  未知 | 显示全部楼层
以前玩无双都喜欢把武器或者人物培养成型后挑战高难关卡,这作刷词条寿命又无聊,而且即使不刷什么词条最高难度也没什么挑战性,现在只能看看dlc能不能改善。
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