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楼主: woaigougou

莱莎2真的玩的我一肚子气

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发表于 2020-12-18 16:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
一直当休闲游戏玩的,都没考虑过剧情[s:doge]
现在想想好像就黄昏三部有点印象
旅行+学习炼金完事
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生命在于祖安

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发表于 2020-12-18 16:35  ·  北京 | 显示全部楼层
镜岛树 发表于 2020-12-17 13:52
开天窗怎么讲?
A21和22指什么?

就是不写。打几个比方:


系列已经多少代没有认认真真的描绘出一个“合格”的反派了

系列已经多少代都把套路整成了本来相安无事其实说到底还是主角队一定要去人家地盘砸场子了

系列已经多少代都是打着所谓的炼金术旗号但是跟真正的炼金术的掌故八竿子打不着了


我可以容忍你搞没品笑话集,可以容忍你没有反派甚至连戏剧冲突都没有,可以容忍你不去考证真正的炼金术哪怕连那些个但凡知道点炼金术是什么东西的都知道的名词都可以在游戏中不出现(讽刺的是以前可是出现过的,比如帕拉凯鲁斯,比如霍恩海姆,比如噬身之蛇,甚至连khemia这种炼金术词源的古语都敢用)


但是简单不等于简陋,不等于写一半不写了,不等于你连基本的记叙文六要素都是缺的

我玩的是RPG,不是炼金模拟器

审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK Li

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发表于 2020-12-19 07:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-12-13 14:31
死宅钱真好赚!这大腿就值200。

你用这个头像说这话一点都没说服力

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2020-12-19 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏の达人 发表于 2020-12-19 07:50
你用这个头像说这话一点都没说服力

我说了什么需要“说服力”的话吗?

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发表于 2021-1-8 11:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
镜岛树 发表于 2020-12-17 13:52
开天窗怎么讲?
A21和22指什么?

A21         萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~
A22         萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~

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发表于 2021-1-8 11:02  ·  台湾 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2020-12-17 13:38
请习惯工作室目前存在的这种问题

隔壁轨迹是好与坏的问题,而工作室现在就是直接给你开天窗的问题

A21→A22 算是有长足的大进步,
但是还是喜欢老套路的那种「你打我一下、我打你一下」的战斗风格

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发表于 2021-1-8 11:02  ·  台湾 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-12-13 14:31
死宅钱真好赚!这大腿就值200。

好几双腿,现在连「兽腿」都拿出来吸引了

终结者

爆裂吧现实~

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发表于 2021-1-30 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
woaigougou 发表于 2020-12-14 10:15
还有个不知道是不是bug,我看图鉴里面很多赋予XX属性的道具,实际效果都是不带这些赋予效果的 ...

赋予的是类型,调和的时候需要放入指定类型的素材(的那个类型)
其实主要是用于转递稀有特性的
由于这一代调和过于简单,基本上用不到

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发表于 2021-1-30 19:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2020-12-18 16:35
就是不写。打几个比方:

就太想主打日常系、輕鬆無負擔的遊戲劇情,
從蘇菲就開始了,

可是蘇菲後來還是要打勞爾德來救世,
之後一代比一代還要日常,
劇情一代比一代還要無聊。
對我來說,
A18~A20根本就是你口中的鍊金模擬器,
劇情,那是什麼?沒有半點印象。

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发表于 2021-2-3 09:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
kinshin 发表于 2021-1-30 14:31
赋予的是类型,调和的时候需要放入指定类型的素材(的那个类型)
其实主要是用于转递稀有特性的
由于这一 ...


还有那个SP的系统也是令人吐槽连连
上一代都学会的配方,怎么童年老友找你上个王都你就全忘光光啦?
还要我们用SP点数来解锁,多的SP点数也不能换成宝石,
摆明就是卡在那边等你,做一个后期完全放烂的系统
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