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楼主: BurstLimitChris

[XSX] Xbox Series X - 3D空间声效体验 官方体验宣传片

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发表于 2020-12-9 19:01  ·  奥地利 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2020-12-9 11:31
1.耳机的3D音频就是双声道的。就是这样的视频即可。
2.PS5的暴风雨是硬件+软件。这就和CPU没软件 ...

你这一番话说出来屁股就很歪了

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发表于 2020-12-9 19:03  ·  北京 | 显示全部楼层
进来学习一下硬件知识
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发表于 2020-12-9 19:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2020-12-9 18:31
1.耳机的3D音频就是双声道的。就是这样的视频即可。
2.PS5的暴风雨是硬件+软件。这就和CPU没软件 ...

我不是想吐槽你,你今年几岁?手柄震动是sony抄袭借鉴任天堂?
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发表于 2020-12-9 19:07  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2020-12-9 18:31
1.耳机的3D音频就是双声道的。就是这样的视频即可。
2.PS5的暴风雨是硬件+软件。这就和CPU没软件 ...

发表意见前,也请麻烦你去查一下你要说的东西各厂商的技术专利注册后再来发表言论

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发表于 2020-12-9 19:15  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2020-12-9 14:53
这宣传片其实就是大众对ps5的3D音效错误理解的完美体现。

ps5的3D音效并不是像这个宣传片那样通过后处理强 ...

的确是这样,听过一下实机就知道了的事。

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发表于 2020-12-9 19:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
likyyin 发表于 2020-12-9 19:05
我不是想吐槽你,你今年几岁?手柄震动是sony抄袭借鉴任天堂?

他是软饭!!不用吐槽!

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发表于 2020-12-9 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
ps区里一说3d音频就看到有人出来尬黑,张口闭口就是软件算法,效果就那样,完全无视3月份的演讲。
确实实机出来之前光看演讲挺抽象的,不好理解,这都已经发售了,3月份演讲从频率到ssd,打脸一轮接一轮的,仗着支持3d音效的游戏不多,体验的人少就无视现实尴黑,我也是醉了。


难道还有不支持3d音效的游戏?
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发表于 2020-12-9 22:38  ·  北京 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2020-12-9 18:31
1.耳机的3D音频就是双声道的。就是这样的视频即可。
2.PS5的暴风雨是硬件+软件。这就和CPU没软件 ...

你这么说完,看似也不懂什么。

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发表于 2020-12-10 01:50  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-12-9 18:37 编辑

[s:doge]
1.耳机的3D音频就是双声道的。就是这样的视频即可。
2.PS5的暴风雨是硬件+软件。这就和CPU没软件也没法用一个道理。
3.PS4没有专用的3D音频硬件,而Xbox One有。PS VR有,PS5是PS VR的升级版。Xbox Series的3D音频是Xbox One的升级版。
4.到现在依然没有PS5与XSX的3D音效PK测评。估计也是不好测评,因为独占没必要比较。跨平台又比不出区别。这个东西是非常主观与玄学的。

PS:说微软copy索尼的3D音效真是让人...Xbox One 2017年就支持了怎么说?
至于震动...我倒觉得索尼借鉴了任天堂。
至于手柄扳机...那Xb还有扳机震动呢。
不过这确实是一个很有趣的创新,不过我其实更希望能有精英手柄那样的手动半程调整...主要是联机对战用啊。


ps5的音频专用硬件是集成在soc里的,叫做Tempest Engine。比较神奇的是开发者除了用这个硬件渲染音频以外,甚至还能把他的机能偷过来塞一些代码来运行来辅助游戏。
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发表于 2020-12-10 02:37  ·  北京 | 显示全部楼层
你这一番话说出来屁股就很歪了


那您说说我那点说错了,请指教。我觉得这更有营养,而不是随随便便给人扣帽子。
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