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[原神] 玩了一下传说中的原神

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 楼主| 发表于 2020-12-6 10:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
真正玩了以后感觉和旷野之息完全不像,气氛上就天差地别,原神刚上来就有个伙伴NPC在旁边一直叨叨不停,丝毫没有旷野之息那种静谧和孤独感,倒是和传统jrpg挺像。玩法也和旷野之息根本不同,战斗是组合式按键放技能转CD,还能切人物,我看挺像二之国2的。任务引导也是传统开放世界那种地图上标记个点然后跟着走过去就行了,不是塞尔达那种无指引需要玩家自己推理任务地点在哪

再说场景设计,这点貌似是被吐槽抄袭的重点,实际玩下来场景画风也不怎么像,旷野之息画面发白,有朦胧感。原神我用PS5玩的,画面非常高清,远景清晰可见,画风清新透亮,草和岩石的质感看上去更接近堡垒之夜,有点卡通,旷野之息岩石的纹理我记得更细致一些

其他像UI、人设、音乐风格等等也和旷野之息没有相似之处,最重要的是两个游戏在气氛上差别太大了,我旷野之息首发玩了150小时,今天玩了30分钟原神,现在理解为什么国外没那么多人抓着抄袭喷个没完,换皮都算不上,玩起来完全俩游戏

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发表于 2020-12-6 10:45  ·  日本 | 显示全部楼层
因为一开始有人拿抄袭做文章,实际上抄袭的部分也就百分之15不到,所以玩下去就是两个游戏
该用户已被禁言

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发表于 2020-12-6 10:52  ·  广西 | 显示全部楼层
不单是原神被说像旷野之息,渡神记也被说像旷野之息,STEAM上还有好多个游戏都被说是像旷野之息。不是这些游戏真的像旷野之息,而是旷野之息太有名了,就好像某个大牌明星以颜值出名,那么之后很多个新出道的新星都会被媒体宣传为像这个大牌明星的。
这就是商业宣传,说原神像旷野之息的说法,恐怕最早就是原神制作者自己发表的,目的本来就是借旷野之息来蹭热度。

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发表于 2020-12-6 11:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
这是原神自己的广告宣传语,否则赚不了这么多钱。不过作为国产,游戏可以了,比悟空好得多。

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发表于 2020-12-6 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 haha01 于 2020-12-6 11:12 编辑

这游戏感觉还不错的,PC开服玩到现在,就充月卡和纪行,抽的人物感觉也够用,感觉也不算太费钱,不过后面人物数值策划有很大问题,一个比一个弱,现在手里拿着石头观望要抽哪个。
游戏最大问题就是不够大世界,做完任务后大世界就很鸡肋了,刷怪完全没动力,原因就是打怪回报率太低,只要掉的钱和经验多点,狗粮多点也能让玩家有动力刷怪,刷怪也就掉突破材料,说实话,这些东西对月卡党来说需求不是很大。

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发表于 2020-12-6 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
有人喷,主要抽不到好人物

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发表于 2020-12-6 11:23  ·  河南 | 显示全部楼层
开始我也喷过,现在玩到40多级,也感觉区别还是蛮大的,实际上相似的地方也就是一些基础设定,游戏的玩法,人设,叙事方式,核心战斗模式都完全不同。除了世界完成度太低不爽以外,已经是作为国产游戏的佼佼者了。如果这是一个拥有完整世界和故事线的纯单机游戏,我可以打9分以上。

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发表于 2020-12-6 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
万物起源萨尔达,宇宙之神马尿不是白吹的。只要画风像,就是抄袭!坚决抵制!
反正我附近很多人在玩原神。就像奇迹2一样。骂的人声大又如何,金摇杆还不是照样拿。还有未来几个年度奖估计也能拿个8⑨成。

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发表于 2020-12-6 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
haha01 发表于 2020-12-6 11:11
这游戏感觉还不错的,PC开服玩到现在,就充月卡和纪行,抽的人物感觉也够用,感觉也不算太费钱,不过后面人 ...

单纯只打世界不算难,就是那些骂的人抽不到老婆在闹脾气。
零氪出了可莉。现在充了大月卡存石等神里(或者椰羊?)

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发表于 2020-12-6 11:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
一命钟离玩家在此,平时给可莉套个罩子挺方便的(安慰自己)
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