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楼主: flycattop

再次追问世嘉土星机能到底强不强?

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发表于 2023-8-27 14:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
关于土星机能不妨看看这个B站链接,这是真正掌握了土星机能,百分之一百发挥其机能的游戏,令人叹为观止的开发技巧和编程能力,https://www.bilibili.com/video/B ... 258ad0e075dfb52d7dc

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发表于 2023-8-27 14:45  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2023-8-27 13:12
没有颠覆性的论据还是别挖坟吧,况且这还是个钓鱼贴,不是后面网友补充的那些视频,这贴就挖得毫无意义了

...

网上说ps之后的游戏机,2D游戏的开发形式全部转成多边形开发了,传统卷轴,活动块再也不用了,一是麻烦,二是特效不好做,那么现代的2D游戏,比如雷曼传奇,空洞骑士,奥日,是不是人物,背景也是无数的多边形组成的?那这种游戏得要每秒多少多边形?

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发表于 2023-8-27 15:25  ·  广西 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2023-8-27 14:45
网上说ps之后的游戏机,2D游戏的开发形式全部转成多边形开发了,传统卷轴,活动块再也不用了,一是麻烦, ...

分情况
雷曼、空洞骑士这种属于是用多边形模拟背景卷轴和活动块。然后也分成两类,一类是和老游戏机一样,角色动作全是一帧帧画的的动画,这个还是很麻烦的(目前的顶配就是茶杯头),产量相对比较低(不重复的内容);雷曼和香草社那些就是画基础部件,动作尽量靠形变和骨骼动画,比较省事,省下的精力和时间用来创造更多内容。大概是这样吧
奥日那种本质上就是3d游戏,只是锁了镜头而已
多边形面数都是靠别人统计的(主要是国外的数据),我没见过新2d游戏的统计,应该不是很多

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发表于 2023-8-27 16:43  ·  新疆 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2023-8-27 15:25
分情况
雷曼、空洞骑士这种属于是用多边形模拟背景卷轴和活动块。然后也分成两类,一类是和老游戏机一样 ...

谢谢,意思就是说2D游戏即使用多边形方式开发,也不会像3D游戏那样,耗费太多的多边形面数吧。

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发表于 2023-8-27 17:44  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 波蒂切尼 于 2023-8-28 13:18 编辑

转:SS与PS的恶魔城月下夜想曲
https://tieba.luryl.com/p/8467261185

土星吧以往对此多次说明,这里汇总一下:

PS1很多2D游戏并没有2D图形模式。移植SS版的KCEN(名古屋分社)工作人员说,恶魔城月下是为PS量身定做的游戏,看似2D的构图之下其实运用了只有PS擅长的3D特效,KCET(东京分社)开发的PS版月下夜想曲并没有2D图形模式,2D的构图之下实际依靠的程序员通过使用PS擅长的3D多边形和纹理,将3D模式转换为2D模式,运用平面多边形完成构图,实际上是个视角固定的3D游戏。

土星包含VDP1精灵、纹理和4角多边形、VDP2 2D背景图层,它们本可以相互结合使用,但是KCEN名古屋移植该游戏的人员没有利用它,从而迫使土星以与PlayStation相同的方法进行渲染。错误的程序接口后果包含拉伸的图形(PS1以256x224的屏幕分辨率运行游戏,而土星以352x240的分辨率运行)和其它畸变扭曲失真,加载时间更长,并且由于土星在处理3D多边形时无法处理Alpha透明度,因此土星版本中的透明度效果也发生了变化。据信,这些问题中的许多可以修复,则可以解决许多问题以发挥土星的优势。


月下本身就是一个为PS量身定做的游戏,看似2D构图之下其实运用的是PS擅长的3D绘图,和土星版差别类似于街霸Zero3两个版本的区别,SS擅长纯2D就原汁原味,PS擅长3D特效就改用了很多3D效果(也是为了减少读盘时间),结果俩版本的画风都不一样了。SS版月下为什么读盘时间长,因为2D数据量更大,3D特效即时演算是不需要读取多少数据的。移植月下到SS的这个名古屋分社团队也不是科纳米的王牌,本来可以移植得更好的。

两台主机实现特效方式不一样,PS有像素渲染器,有动态化特效API,SS没有,只能靠静态自绘,这就是硬伤
你看到的彩虹色火焰特效特效,是一种动态特效,是要根据当前人物位置场景位置法术位置等元素动态算出,所以SS无法实现。
SS上的效果,都是一帧帧画出来,利用快速贴图切换方式实现的。
PS上是靠绘制法线,贴好图,写好算法,由GPU计算出来并像素化的。
SS在动态化特效,3D特效上由于没有GPU,没有API,所以就是硬伤
但是PS在音质,读碟,内存,静态纹理质量和深度上是硬伤。

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发表于 2023-8-30 17:47  ·  福建 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-12-5 19:37
说到活动块,有个游戏可以拼一下两台机器的底力,就是C&C,
谁蛋疼可以试试看,选个VS模式,开密码造坦克, ...

红警是有SS版的。

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发表于 2023-8-31 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
hangzhou 发表于 2023-8-27 14:33
关于土星机能不妨看看这个B站链接,这是真正掌握了土星机能,百分之一百发挥其机能的游戏,令人叹为观止的 ...

場景簡單,一個場景沒什麽東西,多邊型也少,就是上面做出了光源效果,還有霧化
這種游戲PS上面一大堆,隨便找個FPS就比這個強N倍,SS的3D就這樣了,天生用2D精靈去模擬多邊形已經就這樣的了

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发表于 2023-8-31 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
强,真的特别强~
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发表于 2023-8-31 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2023-08-31 13:54


場景簡單,一個場景沒什麽東西,多邊型也少,就是上面做出了光源效果,還有霧化
這種游戲PS上面一大堆,隨便找個FPS就比這個強N倍,SS的3D就這樣了,天生用2D精靈去模擬多邊形已經就這樣的了


当年玩的主机上rpg游戏都是日文.玩的累。
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发表于 2023-8-31 21:03  ·  山东 | 显示全部楼层
现在还能看到这种你来我去讲老主机的帖子 反而有种岁月静好的感觉 就像翻到90年代留下的发黄塑料相册 和那个味道
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