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[PS5] 吹捧的虚荣,PS5布麻仔大冒险为伪4K,PS主机最低720P

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 楼主| 发表于 2020-11-28 08:13  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
WCCFsackboyabigadventure1-740x416.jpg


原文:
https://wccftech.com/sackboy-a-b ... ll-4k-ps4-720p/amp/

Perhaps the most overlooked game of the PlayStation 5 launch is Sackboy: A Big Adventure, which isn’t really fair, as it’s actually a very fun little platformer. But how does it hold up on the technical front? Is it a proper showcase of the PS5’s abilities and are the PS4 versions worth playing? Well, the tech heads at Digital Foundry put the Sackboy through his paces, and came to some surprising conclusions. You can check out their full video below if you have around 20 minutes to spare.


The PS5 Records Your Voice Every Time You Unlock a Trophy

Sackboy: A Big Adventure sports a cartoony art style, so you’d expect it pull off 4K/60fps on PS5 no problem, but apparently that’s not the case. According to DF, Sackboy is dynamic 4K, and most of the time it’s running at around 75 percent of full 4K. That said, that’s still better than current-gen consoles – the PS4 Pro is only targeting 1080p and the base PS4 is a mere 720p.

Why the low resolution? Well, despite Sackboy’s cute veneer, the game is throwing around plenty of stuff on screen at once and features a lot of screen-space reflections and relatively advanced lighting and shading on PS5. On PS4 most of these effects are missing and some details from the levels have also been removed. More positively, all three versions of Sackboy run at a solid 60fps during gameplay, although the PS4 versions do experience some dips during cutscenes.

Bottomline, Sackboy is a more technically demanding game than you might think, and it very much seems like it was originally conceived as a PS5 title and later ported to the PS4. Before watching the DF video, I kind of assumed current and next-gen version of Sackboy would be more-or-less on par, but it turns out that’s not really the case. Honestly, given the low resolution and some of the visual compromises, I’d probably skip playing the game on a base PS4.

Sackboy: A Big Adventure is available now on PS4 and PS5.

大译:DF发现 PS5版本布麻仔大部分以4K的75%运行,PS4pro为1080P,PS4基本为720P
分辨率这么低的原因为,运用了大量细节及RT光追空间反射和阴影,由于在PS5上开发,所以移植到PS4上时部分特性被去除,当然全版本已60FPS运行

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发表于 2020-11-28 08:17  ·  美国 | 显示全部楼层
熟悉的五个字
还没玩这游戏,等蜘蛛侠打完应该会买一张来玩

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发表于 2020-11-28 08:21  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
这技能树点得,看不成这游戏还那么吃机能

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发表于 2020-11-28 08:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
这是客观帝的口头禅?
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发表于 2020-11-28 08:30  ·  天津 | 显示全部楼层
也说明了现在无脑追捧光追跟PS4时代无脑追捧4K是一样都是个噱头,其实次世代才应该无脑追4K,光追交给PS6之后的机器不好吗~~

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发表于 2020-11-28 08:34  ·  北京 | 显示全部楼层
能发挥PS5优势的,跟PS4版差距很大,这很让我期待。

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发表于 2020-11-28 08:38  ·  美国 | 显示全部楼层
我记得DF的说法是这游戏PS4可以720P稳60帧,和PS5还有PS4 Pro的帧数是一样的,非常可以了。不过这游戏PS4 Pro和PS4有个挺严重的问题,我自己玩的时候也发现了,游戏里面材质载入有肉眼可见的延迟,DF的评测视频里也能看出来,第一段过场动画,Boss的皮鞋上的纹理明显加载慢了,DF没有把下一个镜头放到自己的评测里,其实下一个镜头转到麻布仔头上,他脑袋的材质也加载了慢了,游戏里面的买服装的界面来回切换也会有非常明显的材延迟,而且这个延迟是跟着游戏版本走的,我用PS5玩PS4版也会有延迟,PS5版就没有任何问题。另外这游戏可能是因为要是配老平台,这游戏在PS5上的材质表现完全没有宇宙机器人那么清晰和锐利,这点我是有点失望的,DF也提到了有游戏希望还是可以只出PS5版,这样玩家可以有最顶级的画面和帧数体验。
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 楼主| 发表于 2020-11-28 08:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
chengerzi 发表于 2020-11-28 08:38
我记得DF的说法是这游戏PS4可以720P稳60帧,和PS5还有PS4 Pro的帧数是一样的,非常可以了。不过这游戏PS4 P ...

那样本回不来了
比较是大众目标人群,对于机能要求低
所以尽可能多平台保证利润

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发表于 2020-11-28 09:04  ·  天津 | 显示全部楼层
稳定60帧(注意是稳定),真原生4K,光追
除了这三个要素除了个别卡通风建模,真实系的作品,我认为很难同时存在。
我要60帧,后两者有一个就够了。

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发表于 2020-11-28 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
和妹纸一起玩麻布仔停不下来她完全不想去吃饭。画面音乐设计都很棒啊,数毛党在意这个到底是不是4k才是魔怔了吧。
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