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DF:,蜘蛛侠:迈尔斯技术评测,欢迎来到次世代

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 楼主| 发表于 2020-11-7 11:26  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
生肉链接:https://you图.be/mGTNTpuJspo

质量模式:
原生3840×2160分辨率(4K)
超远绘制距离(看不见头)
全局高清材质(路人颜值升级)
场景物体密度高,并能够物理互动(总之就是哪哪都满满当当,并且都可以互动)
光追反射(反射只计算一次、街道非高清材质、海面仍是SSR)

性能模式
1512P-2160P(引用John原话:也有可能降到1440P,但无所谓,仍然看起来比PS4PRO要好,很好的诠释了像素计数现在并没那么大影响了,性能模式相比质量模式在画面清晰度上会有那么一点模糊,但仅仅是这样了,在正常观看距离下难以被感知到,两个模式的画面看起来都很棒)
60帧(在过场会有掉帧)
没有光追反射
场景密度和物理互动并无缩减

PS:
1.LZ发现PS5版两个模式均会在很远的距离偶尔出现物体pop in的现象,比如一颗树,所以绝绝绝大多数人都感知不到,DF也未在视频提到。
2.敌人AI好像还没有体现出太多进步。



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游吟者Fractured Mode

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发表于 2020-11-7 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
绝绝绝大多数人
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-11-7 11:39  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
数毛社最新视频评测蜘蛛侠光追:原话如下 “近两年来,我们讨论过许多让人印象深刻的光追游戏,但让人意外的是,蜘蛛侠的光追是最完美的那种,每一扇窗户,汽车车身反射,甚至电视机都能光追……”

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-11-7 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
次世代是次世代主机+次世代游戏,缺一不可。小黑蛛最后肯定也是千万级没跑,看好。
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发表于 2020-11-7 11:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
不知道ps4版是什么样的

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发表于 2020-11-7 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
ps4版先玩一阵
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发表于 2020-11-7 11:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
画面从现在展示出来的视频流来看,“非常一船”“提升有限”

PS4时代我是从 刺客信条“大哥命”开始感觉到新时代来临的,这次要等多久,还是说就这样了?

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发表于 2020-11-7 11:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
好奇这个原生4k"软光追"和插值4k"硬光追"的狗3比起来如何?

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发表于 2020-11-7 11:53  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
读盘你没讲,4秒进主菜单,1.5秒进游戏

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 楼主| 发表于 2020-11-7 11:57  ·  河北 | 显示全部楼层
数毛社最新视频评测蜘蛛侠光追:原话如下 “近两年来,我们讨论过许多让人印象深刻的光追游戏,但让人意外的是,蜘蛛侠的光追是最完美的那种,每一扇窗户,汽车车身反射,甚至电视机都能光追……”


而且是在原生4K分辨率实现的,我不知道索尼对光追单元到底做了什么具体的调整和改动,但从小黑猪这个光追效率来看,简直不可思议,远比当初预期要好得多,预期中我觉得ps5的面板性能也就顶天1440P棋盘4K+光追,光追效果可能还要再缩缩,比如并非全反射,但原生4K+光追+全反射?我感觉有人在作弊,但又没有证据[s:doge]
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