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楼主: SQUALLZOE

[PS5] 转帖:rgt大量爆料,ps5的gpu在95%时间维持2.23ghz

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发表于 2020-11-5 10:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2020-11-5 10:46
你再仔细看看?zen2 APU变化主要是整合了IO die以及降低了L3 cache,但是ccx本身没有什么变化 ...

我说的是笔记本用的ryzen  4000系

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发表于 2020-11-5 10:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
一切都看游戏,不是纯看硬件的!!!

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发表于 2020-11-5 10:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wudizhikun 于 2020-11-5 10:58 编辑
猪骑士老荒 发表于 2020-11-5 10:18
这些传闻太假了,当初13t也传的有声有色,等看看第三方跨平台表现就知道什么水平了 ...


2、4、5条都是之前马克赛尼官方说过的。



至于第3、第6条,假不假的不知道。不过索尼在2018注 册过几何引擎专利,里面确实有第6条里说的那些东西http://images2.freshpatents.com/pdf/US20180047129A1.pdf

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发表于 2020-11-5 10:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
又确认了一下,似乎4000还是2组4核,ps5 有没有定制都有可能吧

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发表于 2020-11-5 10:55  ·  美国 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-11-5 10:47
我说的是笔记本用的ryzen  4000系



都是一样的东西

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发表于 2020-11-5 10:55  ·  福建 | 显示全部楼层
假不假的不知道。这是索尼在2018注 册的几何引擎专利,里面确实有这上面说的那些东西http://images2.freshpatents.com/pdf/US20180047129A1.pdf


你太高看索尼能有什么游戏图形方面的黑科技了,自从ps3世代彻底被打垮只能换用pc显卡以后
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2020-11-5 10:58  ·  美国 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-11-5 10:54
又确认了一下,似乎4000还是2组4核,ps5 有没有定制都有可能吧

这个属于非常底层的改动,相当于重新设计整个die的难度,说个不好听的,sony和ms在这点上连插嘴的能力和机会都没有。

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发表于 2020-11-5 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
猪骑士老荒 发表于 2020-11-5 10:55
你太高看索尼能有什么游戏图形方面的黑科技了,自从ps3世代彻底被打垮只能换用pc显卡以后 ...

换了又如何,本世代难道微软的api比索尼自家的api更好使?

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发表于 2020-11-5 11:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2020-11-5 10:58
这个属于非常底层的改动,相当于重新设计整个die的难度,说个不好听的,sony和ms在这点上连插嘴的能力和 ...

这就要看解藕程度了,也就是混用z2 和3的一些部分难度多大

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发表于 2020-11-5 11:15  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 sona777 于 2020-11-5 11:17 编辑

虽然XSX频率更低  但CU多了不少  综合来说帧率有优势  这几次微软也是重点在这方面做宣传 突出120帧  包括光环

索尼则延续原来的做法 更高的频率来保证每帧画面的质量  

两家都是在功耗问题下做出最有利自己的最优解或者说妥协

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