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SEGA CD名作《露娜-银色之星1+2》畅谈

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 楼主| 发表于 2020-11-2 02:02  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月华王 于 2020-11-2 22:57 编辑

   SEGA CD上好玩的游戏也不少,RPG作品虽然数量不多,但《露娜-银色之星》系列作为家用游戏机SEGA CD初登场平台的角色扮演游戏,知名度相信也在RPG玩家心里占有一席之地。但是鼻祖的露娜1+2因为Segacd 的硬件普及问题,并没有被大众玩家所接触研究,导致不少好玩的mdcd游戏被时间淹没遗忘。近期闲来无事,用FUISON把MDCD《露娜-银色之星1+2》分别通了1-2遍。下面和众RPG基友们分享一下心得。

   先说《露娜-银色之星》1代。游戏画面部分:鼻祖1代在画面的整体表现力上说实话并没有充分利用MD该有的图像参数表现,整个游戏在颜色运用上可以说非常粗枝大叶!人物立绘也画的比较粗糙,各角色的人物头像对话框显示时也只有 阿雷斯(龙主身份),基利这俩人画的还能看看,比较帅气。其他角色头像比如杰西卡,米娅,纳什这几个画的不是眼睛太大就是表情怪异,比较搞笑,不过鉴于是鼻祖作,也不能要求太高,毕竟还有可提升空间。游戏人物在场景里属于自我摇摆设计,所有NPC包括我方角色在不移动状态下,都是“行走”状动作,不是纯静止动作,这样的画面感设计会让游戏显得更有生机,感觉每个人都在动玩起来更有活力。

   而露娜银河之星的画面特色还有一点不得不说就是 角色更换装备后就会在战斗画面里呈现出变更装备后得样子,这个设计比较用心,RPG游戏更换装备后就应该在游戏里体现出来,不然玩家花了大量金钱买来的高等装备,战斗里却看不见高级装备那帅气的样子,游戏的好感度和投入度会大跌。而鼻祖露娜1虽然是一个1992年的游戏,但变更装备的视觉体现上并没有偷懒而删减,这个细节还属于良心制作!地图画面已经够简陋了,再把装备视觉表现删除的话那画面确实有些说不过去了,嘿嘿。战斗画面的表现上鼻祖露娜1可算是中规中矩,没有惊艳也没有平庸。本作角色魔法数量极多,法师米娅最后能学会20多个魔法,而男主阿雷斯最后也能学得20个魔法,法师角色基本魔法数量都在20左右,只有山贼基利特技数量较少不到10个,而且MP极低,60多级了MP还不到100导致这个角色战斗中几乎和魔法无缘呵呵。而游戏的魔法特效表现上也算漂亮但达不到华丽的程度。冰火雷地元素画面特效雷电的表现力可以说刻画的最好看,尤其是阿雷斯学会“雷龙之牙”后,雷龙的雷电特效可以算得上华丽。而纳什的“雷击炮”“天雷炮”等雷电魔法也把雷电打在敌人身上的细节刻画的比较到位,而其他元素魔法则设计没这么惊艳,尤其是火系魔法的表现太简陋了说火球还不是火球,更像是扔了一个炸弹打在敌人身上引爆了哈哈。敌方角色在战斗中动作细节也没有省略,敌人放元素魔法特效也比较到位,不同敌人的待机动作和攻击的方式也明显不同,尤其是最终BOSS魔法皇帝-加雷翁的招式动作更加丰富,毕竟是最终BOSS制作上肯定要更突出一下也很正常。

   游戏的城镇村庄画面着色简陋,颜色看上去比较柔和,略显暗淡,而鼻祖露娜1本身就不是一个明亮度很高的游戏,我用彩监玩也要在魔法都市前的试炼洞穴场景里要调高监视器的亮度,达到亮度7才能彻底看清迷宫里的道路。而鼻祖2代就不用再刻意调亮度高低... ....而游戏末期加雷翁启动魔法战车后世界崩坏后的地图更是做成黑暗世界观色调,亮度又大幅度降低了好几个+号,这不特么《尸人》咩!?玩个游戏还得再调亮度,容易么?唉声叹气中.... ...哈哈。不过鼻祖露娜1世界地图倒是刻画的比较漂亮,颜色的运用明显比城镇村庄要更顺眼一些,并没有像MD传统游戏表现那样,把颜色设计的那么重色调,蓝色为深蓝,红色为大红,绿色为猛绿, 而是用了淡雅着色的表现手法来体现世界地图的山川河流,且没有明显的颗粒感,如果把世界地图的颜色设计用在村庄城镇的刻画上就好太多了,有些可惜。游戏最强的画面部分当属那动画播片模式,鉴于SEGA CD的性能和容量,游戏的动画播片需求和数量得到了充分的体现。而动画里人物形象刻画的确实也比较夸张,印象最深的是露娜那巨大的眼睛,和后来的复刻版里区别太大了,面部倾向欧美风.还好复刻版里修正了这个细节。游戏的播片动画设计在当时的RPG业界里属于非常前卫的设计,虽然每段动画播放时间不长,但动画+声优的配合演出也为整个游戏的素质拉高了一个层次。尤其是游戏片头那段动画即使从今天的角度来看设计的也挺养眼,分辨率虽然不高但各个角色的个性和背景都交代的一目了然,让人忍不住一看再看。而游戏结束后的通关画面却并没有像游戏开场那样来一段素质精美的动画,而是运用几幅图片作为剧本交代匆匆收尾,有点偷懒呵呵。不过从RPG玩家角度看,游戏还是应该把精美的画面部分运用到实际游戏的数据部分,即便没有动画播放也没关系,毕竟玩家更多的是在世界地图中冒险而不是仅仅为了看几段播片在进行着冒险!鼻祖1代画面和后来的复刻版本区别甚大,和鼻祖2代与后来的复刻2代完全是两个概念!确实需要重置一波!

  音乐部分:鼻祖1代音乐部分还是不错的,和那简陋的画面不同,鼻祖1代BGM还是非常优美动听的,露娜系列也一向曲子制作的很好听,是这个系列的特色也是。玩鼻祖1代的玩家进行游戏的时候会明显感觉这个游戏的画面配不上这个游戏的音乐哈哈。游戏音乐部分大气典雅,不同场景下的BGM完美的衬托出各个场景的特点,尤其是女神回复神殿的BGM更是把那种庄严恢弘的气氛完美的演绎出来,令人印象深刻。但游戏整体的BGM数量并不多。印象最深的应该还是片头曲那一段真人演唱的设计吧。片头曲和复刻版完全是两首歌,鼻祖1代的op歌曲曲风比较燃,很激昂唱的,一听就是讨伐大BOSS拯救世界的调调,复刻版的op歌曲改为抒情曲风,一听就是突出童真浪漫风格。各有各的特色。不过从厂商的思路里可以看出露娜1应该算是完全推翻鼻祖1代所有细节而重新打造的一个新游戏。不单单只是音乐部分,可以说包括所有细节部分后来都进行了重置。而后期的各类复刻版本比如世嘉土星的《露娜-银河之星MPEG》,PSP《银星和声》也都是基于1代复刻版而重新又再重置的游戏!这点不难看出厂商后期要在露娜这个IP上的战略思路和作品地位!

  系统部分:鼻祖1代战斗系统设计非常通俗易懂,人人可以上手,低门槛的战斗设计也是露娜系列一贯的特色,物品道具菜单一目了然没有个别分类,道具也只能最多带32个,不过也完全够用!不会因为道具数量不多导致被敌人团灭的情况发生,武器装备可携带数量较多,附属装备可以带3个,但有趣的是回复系道具必须要装备在角色身上才可以战斗里使用,而并不是在公共仓库纳鲁小白龙这里直接选择使用,如果要在战斗里使用回复系道具就得取下附属装备品比如指环 纹章之类。加BUFF还是回复二选一!这个设计虽然比较坑但也没关系。虽然道具使用有限制但整体上左右不了整个战局。鼻祖1代可以说完全不需要买回复药系道具,只需要买回复mp的道具就可以了。而回复MP的道具也只买一点就足够推图了。不用因为买回复系道具而刻意刷钱。而武器方面也不用刻意刷钱去购买,男主阿雷斯的终极装备都是解放四龙封印获得的剧情装备,前期随便一装备就可以了。其他角色的最终武器基本都是宝箱获得,不是购买获得,所以不用因为更新武器问题而去刻意刷钱!这点设计的还算接地气。而游戏的魔法设计算比较平庸,魔法能力整个游戏也只有男主阿雷斯最强,这又是一个RPG题材里一个全能型角色... ....男主确实设计的过强,物攻物防,魔攻魔防都是完美的存在,3次平砍,冰火雷地+即死补给全都会!!游戏里存在这样一个角色推图又成了无脑推嘿嘿。说到这里是不是RPG党脑子里会浮现出无数一家独强的角色呢?哈哈哈。合理运用战前阵型的编排会大幅度降低战斗的难度和消耗,且这个游戏敌人基本上都是先奔着冲在队伍最前方的角色攻击,男主完全顶得住,无任何压力。男主前方控场,法师后场补刀,轻轻松松推图。鼻祖1代在战斗上还可以利用“逃走”战术来钻敌人空子,“逃走”指令可以让角色在战场里有效的拉开和敌人的距离 让敌人够不着,利用移动距离不够的系统来用魔法远程战术来对战,不过这种战术基本上是面对BOSS,打敌人用不上。因为敌人一般都是一群,多的时候最多8个敌人,这个敌人数量在RPG游戏里也算高端了,7个敌人+我方5人这就是10几个角色,场面比较壮观,复刻版里可没一次性出这么些敌人,汗!!而BOSS往往都是自己出来和我方单挑。这种局面就导致这个游戏 打BOSS我方怎么死也死不了,5打1,而打一群敌人的话有可能会被敌人给摸死1-2人。BOSS不难,小怪难... ... 而游戏归根结底也是一个标准等级压制的类型,级别高了无压力推图,但练级并不困难,游戏把EXP设计的门槛很低,升级需要的经验确实不高,感觉打一会就升一级,不知不觉就30多级了。游戏遇敌属于暗雷设计,遇敌率不高,只要遇敌后不频繁逃走的话,顺着打到最后级别应该足够通关了。且游戏里很多场景下都有回复点,想刷级别的话离着回复点非常近,最终迷宫魔法皇帝塔敌人经验值最高,一波敌人就是1200多EXP,塔里还有一个全回复点,在这里刷级别就可以了。本人刷到全员62级单挑的最终BOSS,二次变身的加雷翁在高等级前也没挺过3分钟就撒手人寰了,阿雷斯表示刀刃还没开封战斗就结束了... ...

    游戏迷宫难度较高,从游戏中前期魔法都市前的试炼洞穴开始,迷宫内部分叉路级多,从这个迷宫开始直到后来的飞空艇发明家研究塔内部,最终战魔法战车内部,错综复杂的迷宫道路设计无形之中提高了游戏的难度和折返率,幸亏男主皮糙肉厚可以独当一面,否则劝退一票玩家也是分分钟的局面哈哈!迷宫并不难,难得是玩家自己的恒心和毅力,只要用心记路,合理安排阵型和技能,再难的迷宫也不是问题!鼻祖露娜1战斗部分设计的还是缺陷比较明显,法师系角色在本作里几乎没什么存在感,米娅和纳什虽然会的元素魔法甚多,但攻击力真心不行,即便是属性相克对攻伤害值也比较低,和阿雷斯,基利的平砍一刀的伤害都没法比,而且法师系角色物防非常低,战斗中必须往阵型最后方安排,一旦靠前就会被高攻敌人摸死,而魔法又打不死人,只能当做补刀型角色的存在,在这里又不得不说男主阿雷斯的技能问题,男主的魔法攻击力最少是其他魔法角色魔法攻击2倍以上的伤害值设定,解放4龙后剧情学到的四龙魔法,不存在属性相克问题,随便一放都是几百的伤害值,而纯法师系角色都学不会的即死魔法,男主一个战士竟然学会了,太BT了。这就是神龙使的孤独感么?哈哈哈!而本作有一个魔法设计就是 “地龙之怒”,这个魔法是解放黑龙后习得的魔法,但这个魔法效果不应该是黑洞么?没想到竟然是一个地属性岩石效果的魔法设计,够另类!顺带一提,最终决战前进入魔法战车之前需要让男主阿雷斯装备神龙使专属装备才可以顺利进入魔法战车内部,否则系统会强制把队伍传送回女神回复神殿,切记!

  剧本部分:露娜的剧本比较正统,爱情+拯救世界。这个系列的剧情也一向设定的比较低龄化,剧本里也没有过于复杂的内容需要反复思考,男主阿雷斯完全走的是一个正规的成长历程。剧本说实话并没有把爱情题材烘托的过于明显,要从爱情这个题材来说的话确实也是主打爱情,但鼻祖1代在爱情题材上设计的还是过于简陋了,阿雷斯和露娜没有过多的情感交集,加上1代露娜离开队伍也早,一直到了游戏的末尾才被男主拯救并清醒过来,导致露娜和阿雷斯的戏份还不如 露娜与魔法皇帝加雷翁多,有点可惜,这个细节在后来的复刻版1代里重新做了编排,复刻版里重点体现出阿雷斯与露娜之间的情感交集,虽然两人在一起时间有限,但在仅有的时间条件下把两个人的情感部分升华了好几个档次,复刻的也很完美。鼻祖1代剧本流程很短,故事架构也很好理解,简单点概括就是“四英雄”之一魔法皇帝加雷翁想取代女神阿鲁典娜,利用女神之力获取统一世界的目的,而女神之力必须要靠转世女主露娜的暗之力+女神下属的四龙之力获得。拥有以上条件即可启动魔法战车,利用魔法战车的能源炮可以征服一切,达到统一的目的,而男主阿雷斯就是被“四英雄”任命的新一代“神龙使”,经过重重冒险后最终阻止魔法皇帝的野心,唤回了女神露娜。其实露娜就是女神阿鲁典娜。结局依然是理想中的大团圆结局。具体细节在此不在剧透,想充分领略整个故事还请众玩家自行体验喽!

  鼻祖《露娜-银河之星》1代就说到这里,下面再来谈一下鼻祖《露娜-银河之星》2代!
  

   解析鼻祖2代之前,着重提一下鼻祖2代的整体素质,本作由于是1994年的作品,相对于鼻祖1代,2代的整体表现力堪称惊人之举!!游戏里所有的细节部分制作组确实充分发挥了MDCD该有的性能体现,没有让露娜粉和MD党们失望!在RPG业界也终于有了自己的一席之地,鼓掌!如果说鼻祖1代很多人看了表示玩不进去的话,鼻祖2代就是一个一玩就停不下来的作品,根本就不想停,确实太棒了这游戏做的!下面就一起解析一下鼻祖露娜2代的细节部分.... ...

  画面部分:本作在画面表现上完全可以以完美形容,一点也不过分,不是说看了鼻祖1代的画面再去对比鼻祖2代的画面得出的结论,而是本作在画面刻画上已经足够可以和同时代下某些画面姣好的SFC平台的RPG游戏画面相抗衡,排除sfc硬件机能先天优势不谈的话,只从一副场景里画面细节的动态表现上对比,鼻祖露娜2代的画面表现力可以说比很多超任RPG制作的都细节满满。游戏这回在颜色的着色方面做到了整体一致,颜色极其细腻柔和,非常养眼,城镇村庄和世界MAP颜色做到了统一,不像鼻祖1代区别那么明显,而场景里尤其是每个房间里面制作的非常细节,比如武器店里头,一屋子各式各样的武器,桌子上摆的,墙上挂的,地上铺的。道具商店里也是如此,各类各样的物品充斥着整个房间,没有让人感觉这个房间真简单这种失望感,鼻祖1代的商店几乎就是一个桌子上并排摆着几样道具,和《皇帝的财宝》道具店有些类似哈哈。且2代大多数的房间里头都会有油灯+壁灯+蜡烛,而灯和蜡烛还会自行闪烁着不同的亮光,蜡烛那微弱的一闪一闪的朦胧,油灯那清晰的光晕和壁灯那猛烈的燃烧都让人眼前一亮,光一个照明物就三种特效运用,让人印象深刻,满满的游戏代入感。就这个细节说实话很多SFC的RPG也没做到,个人也通了不少超任RPG名作,真是有一说一。所以好素质的游戏并不是单纯一个平台就能完全决定的,要综合评测游戏的整体素质来决定作品的分值。鼻祖露娜2 这次的城镇村庄画面个人感觉已经跳出传统世嘉MD游戏那种重色调的框框,更贴近于sfc的那种轻描淡写的色彩表现力,但是在游戏的基础色调下,明亮程度又比sfc游戏高了很多很多。整体画面感亮度满满,不模糊不朦胧。在一张静态的贴图下已经具备了美轮美奂的级别。

     从开场不久的青之星那高耸的宫殿城楼就能明显感觉出来宫殿那种华美凝重的神圣风格,还有魔龙拳教练所在的青砖绿瓦下的中式古代建筑房屋,画风直接变为浓郁的国风,还有索法城那点缀了无数五颜六色宝石的地面和最终创世之间前的那段天上回廊,等等场景均表现的有模有样,让人忍不住流连忘返,驻足不前。还有很多不一一列举... ...而战斗画面部分也是做得非常漂亮,鼻祖1代画面如果所是中规中矩的话,那鼻祖2代战斗确实做到了质的飞跃。首先人物建模很大,鼻祖2代的人物轮廓明显比后来的复刻版本大一圈,人物大玩起来视觉体验就更震撼。而各个角色的立绘造型明显更倾向于成熟,年龄层较之鼻祖1代又提升了一个层次,人物头像对话框比例很大,能够明显看清人物面部特征。这个大比例的人物头像对话框在复刻版里缩小了。而战斗动作上各个角色也都有自己独有的攻击动作,当时第一次看到男主希罗第一次攻击海豚(为何在沙漠里?沙豚?... ...)的动作惊讶的半天没回过神儿来,为什么?因为这个攻击动作在复刻版里取消了,复刻版里只有一个动作“砍”,而鼻祖2代的攻击动作竟然是一个三连刺的攻击动作,就一个平砍的物攻动作都被设计成了一招三连刺的动作,这个设计也太用心了吧??简直了!而变更武器装备后人物的攻击动作又会根据武器变化而变换攻击动作,青龙拳珍后期体术动作竟然有3个不同的攻击动作相当于一套组合拳的招式,法师咏唱魔法的时候也不是原地站着释放魔法而是先要耍一下武器亮个相然后再放魔法,而回复系魔法竟然还是跳起来撒星星。这些所有的动作细节在复刻版里全删除了,所以直到今天我才知道原来复刻版2代是一个偷工减料的游戏,光重新制作了动画刻意去体现剧情的重要性那是完全说不过去的,连最基本的战斗动作都取消了还是非常遗憾的,起码战斗由丰富多彩转为了审美疲劳,可惜可惜。

    在此,致敬鼻祖2代的良心战斗细节!!魔法的画面表现上鼻祖2代只能用漂亮形容达不到震撼的程度,元素全屏魔法的规模除了男主希罗的风系魔法比较震撼之外,其他魔法角色比如蕾米亚,也只有这一个纯魔攻角色了,她的火+冰魔法不算特别震撼,只能说这中规中矩,有些美中不足!印象最深的应该是不同等级的魔法所呈现出来渐进的效果变化,比如小火球进化为大火球,小冰针进化为大冰刀细节,而本作的魔法和特技是分开的设计,特技的画面表现力就明显好于魔法效果。很多角色比如希罗(斩影剑) 珍(真-青龙裂破拳) 雷欧(裂震击)某些全攻特技都带有残像的特效,遇到一群敌人使用这些特技的话,动作行云流水非常流畅,配合残像的运用,确实好看!游戏里BOSS体型设计普遍庞大,给人一种极强的压迫感,个人感觉最庞大的BOSS不是四龙,也不是最终BOSS暗黑神索法,而是树海的那只变异的怪树... ....哈哈。BOSS的攻击动作也是丰富多样,尤其是魔法皇帝加雷翁的动作设计,和游戏二周目特别模式的两大神龙守护者。这三个BOSS的移动动作,平砍动作,特技动作真是做得活灵活现五花八门。光是这三大BOSS的待机咏唱动作就好几种,有持剑,背剑,转剑,等等动作......不过也难怪,这三人都是游戏里戏份及重的存在,设计的更细节也合乎情理。相对的,最终BOSS战这里画面的惊艳程度则一般,没有那三大BOSS那么细节,毕竟索法大多数情形是原地魔法攻击,但BOSS魔法的画面表现上还算不错,各类元素魔法场面也挺细节,不算太震撼,复刻版里就好了很多。

   而游戏里的动画播片数量较之鼻祖1代可以说增加了2倍不止!玩着玩着一会游戏就出来动画了,真过瘾嘿嘿。而游戏开场动画可以说比较大手笔了,完全不是鼻祖1代OP能比的。鼻祖2代开局动画播放时间竟然达到了7分16秒,太恐怖了。虽然时长但却是游戏里不可缺少的重要一笔,很完整的交代了游戏的开篇,而这段动画的精美程度在今天看来颜值也不低!颜色虽然不够惊艳,但气氛的把握却是没得说,露西亚从绿色的水晶里缓步走出宫殿,那矗立在宫殿两侧庄严而厚重的雕像和图腾,配合着优美恬静的BGM和镜头近大远小的运用,画面在具有美感的同时又让游戏在无形之中给人一种更加大气更加成熟更迈向于RPG大作行列的视觉体验!而游戏里各段精美的动画演出也很好的衬托出了剧本的需求,每段动画制作的有始有终没有丝毫的粗枝大叶,虽然颜色不算太惊艳,但利用大量的镜头切换,很好的诠释出了人物的面部表情肢体动作肢体语言,避重就轻,有的放矢!实际游戏里每段动画都让人印象深刻,忍不住一看再看,比如再一次与前作魔法皇帝加雷翁的邂逅,加雷翁精致的盔甲与面部丰富的表情。暗黑神索法降临圣都与露西亚大量镜头转换的对话,最终创世之间索法展现第一形态那居高临下的气场等等等等!个人印象最深的动画应该是露西亚在马戏团更衣室换装这段动画上,露西亚连续换了几件造型各异的服装,非常搞笑,最后一件服装也最美,让大神官瞬间变成了步行街时尚妹子!不知道大家最喜欢看那段动画呢?难道是露西亚全程三次被希罗看遍全身么?我可是正经人!!嘿嘿... ....

  音乐部分:鼻祖露娜2的音乐设计堪称天籁,与游戏凝重的神格向世界观完美贴合,整体曲调突出神圣,庄严,灵动,悦耳的风格,让人印象深刻,忍不住一听再听。从游戏标题画面那段悠扬的背景bgm开始,就让人大概猜到游戏剧本是以爱情戏为主线,平定战乱为辅助的套路哈哈。而正式进入游戏后那段动画的音乐表现力则又把游戏的世界观配合着动画完美的诠释出来,随着露西亚缓步走出魔力水晶走向神殿正门,bgm曲调高低起伏,在庄严的旋律下又很好的突出了一股寂静感,让人听了瞬间感觉仿佛置身于古代神殿之中!而实际游戏里整体Bgm曲风偏向于清脆悦耳设计,一般的小村庄bgm明显带有浓郁的童趣风格,类似过家家……而大城镇的bgm则不失磅礴的气势,与小村庄格调区分明显。游戏里的bgm根据剧本的推进有的放矢的体现,印象最深的个人感觉还是战斗bgm,着重说一下战斗音乐,鼻祖2代由于战斗招式没有声优喊台词,只有技能特效音,略显遗憾,但那个时代的rpg作品能听到配音台词就很完美了,想做到面面俱到还是有一定难度,作为玩家也不能要求过高!但战斗音效制作的并没有马虎应付,元素魔法的声音特效普遍注重于低音的表现,只有男主希罗的风系魔法音效比较轰鸣,仅此而已。而特技音效亦然。而本作音乐部分的重头戏则是由横山智佐演唱的两首主题曲,这两首歌曲真心好听到爆!!!优美的旋律配合横山智佐不俗的唱功让游戏在最终篇章给剧本来了一个完美的收尾,至今这两首歌还一直在本人的mp3曲目列表里驻扎,基本天天听,一听就是快20年!这两首主题歌的经典程度一点不亚于《eyes  on me》说实话。没听过的基友们一定去听一下!!分别是《光影的轮舞曲》和《永远的思念》。

  战斗系统:鼻祖2代的战斗系统完全独立于后来的复刻版2之外,算单独的一个战斗模式。游戏保持前作固有的传统指令选项以外,又追加了指令“设定”选项,可以让玩家根据自己喜好提前设置技能,实现一键式战斗,大大节约了游戏时间,很人性化。而在此基础上,战斗中依然保留前作指令记忆预读的设计,之前一场战斗最后的玩家选项会直接可以在下一场战斗中直接使用,不用在去移动对话框选战斗指令,又一次大大节省了战斗时间。不得不说,GameArts在rpg战斗设计上真心走的简单直接路线,而这种思路也是非常受众,深受不爱研究战斗复杂指令的玩家喜欢。个人也是倾向于突出剧本,简约战斗这种rpg表现模式,毕竟rpg的重中之重是剧本的理解,而不是没完没了的研究战斗,战斗系统再优秀也离不开衬托主线剧情,这点很重要!而鼻祖露娜2的战斗设计在整个游戏里也是重头戏的存在。战斗和剧本的精彩程度可谓平分秋色。因为2代的魔法和特技是分开体现的,魔法需要用魔力来点升级,最高30级,需要刷敌人获取魔力点,但整个游戏不需要大量的时间去刷魔力点,只需要在两个场景里分别刷2小时魔力点就可以,一个是宝石商店街的地下水道,一个是最终boss索法城。拿出一点时间就可以升满所有魔法,很轻松!而魔法必须得定期升级,魔法越升级消耗的魔法值越少且威力会大幅度提高,不能省略。而特技系技能不需要单独升级,攻击力会随着角色等级的提升而提升。让玩家少刷一波点数真良心啊哈哈哈哈哈!而本作的队伍职业搭配比之1代明显弱了一些,1代是两个战士,两个法师,一个僧侣。2代是三个战士,一个法师,一个僧侣。战斗突出了特技的运用而不是主打元素魔法狂轰滥炸!

      战士系角色特技攻击力极其强悍,单体+群攻都可以有效的扫图清场,完全取代法师高级魔法的存在,蕾米娜变得异常孤独,经常会出现蕾米娜的魔攻技能用不上,而为了提高战士的暴击输出而去给战士们狂加物攻物防的buff局面,哈哈。前期用蕾米娜全屏火焰+冰刺魔法扫一下几轮敌人以外,游戏中后期开始蕾米娜的魔法可以说完全闲置,根本用不到。所以,也没必要升满她的魔法技能,升满也用不上……强迫症玩家可以无视以上言论,嘿嘿。本作依然是纯等级压制类型的设计,高等级下不仅皮糙肉厚还会经常凹出愤怒一击来,而愤怒一击的伤害数值完全可以和一个特技媲美,而游戏后期角色在高等级下基础行动次数普遍还是2-3回攻击次数,像希罗,珍,这种狂战士类角色每次凹出愤怒一击也是家常便饭,反正boss的命运只能用这个“惨”字来形容!!心疼boss……游戏前期战斗有一点点难度,毕竟初期只有露西亚和希罗两个人搭配战斗,而露西亚还是cpu控制,但尽管是cpu操控,露西亚还是会释放各种强力魔法炮轰敌人辅助男主,也会给希罗加攻防buff,这个时期需要玩家合理安排阵型多依靠露西亚后方魔法炮轰,男主补刀的思路去制霸前期的战斗场面。游戏的最终武器装备依然是迷宫宝箱里获得,不需要刻意刷钱买装备,道具方面每个角色有自己的道具物品栏,每个角色只能装备12个道具,虽然数量少但也完全够用,回复药几乎用不上,全靠魔法补血,mp完全够用,即便后期买了大量的白银之光这种mp回复道具也用不上。因为这游戏升级和鼻祖1代类似,升级门槛极底,玩着玩着就升级了,且级别提升以后人物成长效果还很明显,mp用来日常推迷宫完全可以做到站着进去,站着出来,不用担心mp不够会被迷宫里的敌人围殴的局面,完全不存在。鼻祖2代的迷宫设计不像鼻祖1代那么复杂,迷宫分叉路整体上不多,个人感觉只有树海迷宫和精灵神殿分叉路多一些,需要刻意记路以外,其他迷宫道路都比较简单,最终索法城迷宫地图更是简单的一批,可以进入城堡后最大限度的保留实力直接走到底决战!游戏里的附属装备比较实用,等于是全方位的进化,如果说鼻祖1代附属装备体现不出性能的话,2代的附属装备却成了不可缺少的存在,可以左右战局,必须装备!有防御状态魔法的指轮,防御元素魔法伤害的戒指,体力值,魔法值每回合自动补给的纹章,提升攻击次数,魔法值消耗减半的指环等等等等,有效的分配各个角色的附属装备将会更迅捷霸道的推图,谁也拦不住!顺带一提,男主希罗的最强武器是一代男主阿雷斯留下的“阿雷斯的龙剑”,只能在游戏的二周目模式获得,而其他角色比如珍的最强道具“怒之铁拳”,隆法的神圣之杖等等也是二周目在宝石神殿获得,其他角色亦然。可以说二周目特别模式不但是给玩家剧本的补完,目的也是让玩家给角色升级游戏最强的装备,所以,一定不要无视一周目通关后特别模式的意义。鼻祖露娜2特别模式剧本极短,打完两个宝石塔,一个在世界地图左上角的冰岛***位置,一个是游戏开篇希罗盗宝石的神殿,最后再去星龙塔打完龙使者就可以和对象团聚了!

   剧本部分:露娜-银河之星系列有一个知名的评价,就是“感动了100万人的RPG”!这个感动其实指的是男主希罗与女主露西亚的整个爱情故事,从两人在青之星的初遇,至后来彼此守护,再到命运驱使下的的残酷分别,最终为了心爱的人决心舍弃自己的生命这些种种情感变化。露西亚从一个不谙人间事实的白纸少女渐渐的学会了人类少女该有的处事方式和七情六欲,学会了害羞,渐怒,开玩笑等等小个性,非常有趣。而男主希罗也由一个青涩小伙逐渐成长为一个性格沉着,正义感十足的少年,2代较之1代,年龄层设定有明显提高,剧本也不再是1代那种童趣童真风格,少男少女彼此互相倾慕的剧本设定拿到现实来说看上去更像是一对高中生在谈恋爱。而鼻祖1代就有点初中生的意思,比较幼齿!所以个人明显感觉1代男主阿雷斯的年龄层驾驭不了“神龙使”这个身份,如果年龄层再设定大个几岁就好了。纯属个人看法嘿嘿……而2代在爱情与拯救世界的剧本刻画上,明显前者的剧本更加突出,希罗基本上一直是带着敬慕的心态去对待露西亚,有点只可远观不可亵玩的心态,毕竟露西亚是神格,这点可以看出男主三观还是很正,但希罗毕竟也是一个正常情窦初开的男孩,在面对露西亚的身体时也会和正常人一样偷偷喵上几眼,让谁谁也会喵吧?哈哈。而正是因为露西亚这种不懂凡间世事的脑回路更加让希罗对她恭敬有礼。而露西亚也正是因为希罗的陪伴性格变得越来越接地气,很容易和大家打成一片。但最终露西亚逃不过命运的安排,作为青之星的守护使最终还是要舍弃个人情感回到青之星继续守护着想要回到青之星的人们。这一段剧本比较戳泪点,暗黑神索法消灭后露西亚在希罗面前不得不用了一点小聪明,希罗还蒙在鼓里构思美好未来,结果却只能眼睁睁的看着女友含泪离去,剩下自己一个人。而妹子只留下了星之吊坠作为两个人相识的纪念。游戏进行到这里,应该算是“感动了50万人”,而一周目结局后开始特殊模式登录星龙之塔去找露西亚,与心爱的女友团聚才是“感动剩下的那50万人”,很多玩家可能打完一周目就封盘了,其实游戏最精彩的剧本就在二周目的抱得美人归的戏份。希罗与露西亚这对般配的cp不让他俩团聚会甚为遗憾!当希罗历尽艰辛终于敲开露西亚沉睡的双眼,神曲《永远的想念》响起的那一刻,都给我哭!哭!哭!感动持续中……呜呜呜~~喜爱看剧本的玩家一定不能错过,不要说是否汉化,是不是中文版,日文不玩等问题,在有爱的游戏面前任何问题都不是问题!

    鼻祖2代的真结局动画虽然时间不长,但在那个年代(1994)有这么一段就不错了。但最后希罗并没有像复刻版2代真结局那样,最后一个镜头设计为两人亲嘴,而是紧紧搂着露西亚的肩膀,遥望着魔法之星。想更好的体验爱情剧本刻画的玩家可以尝试玩一下复刻版本。除了男女主角的爱情戏印象最深以外,还有一段希罗与魔法皇帝加雷翁的友情戏,加雷翁在1代里并没有死,很多玩家以为他死了,没想到2代里却作为男主顾问身份存在着哈哈。指导谁?当然是希罗呗。加雷翁在一代结尾里确实是死了,但又被2代暗黑神索法利用魔力复活了,但加雷翁作为复活的条件必须听命于索法,意志不坚定的话还是会死去,而加雷翁的再次出现走的却是洗白的路子,并没有因为再度复活而再次走上与男主敌对的路子,成了一个亦正亦邪的角色,游戏里也救了希罗和露西亚一次,击退了雷欧,让希罗欠了他一个人情,而希罗面对暗黑神索法掠走露西亚后那苍白无力的反击也让加雷翁恨铁不成钢!从而再一次激发了希罗内在的潜力,坚定了意志,战胜了自己,并亲手将自己专用的魔法皇帝之剑交给了希罗!目送着希罗一行人驾驶神龙号远去的背影,加雷翁在生命倒计时的弥留之际说出了一句燃爆的台词:“再见了,我的朋友”!此刻是不是又因为这对基友之间的友情所心有余悸呢?哈哈!不得不说,2代在人物感情交集的刻画上确实更加成熟凝重,看完动画久久不能平复。
  
    而鼻祖露娜2代的剧本大方向和鼻祖1代基本一个模式,还是创世女神阿鲁典娜建立魔法之星,让青之星的人们移民过来过上幸福生活,而女神要利用转世灵童的身份继续驻扎在青之星神殿守护着魔法之星,好让魔法之星回来的人们得到庇佑。但人们在魔法之星生活太久,没一个人回到青之星,导致青之星长年累月只有露西亚自己一个人孤独的守卫着……而青之星的第二代守护者就是一代女主露娜(也是女神阿鲁典娜),露娜与阿雷斯守护着魔法之星直到老去,露西亚作为第三代转世女神依然进行着无法违背的宿命安排。不过好在游戏真结局给了露西亚和玩家一个满意的结局,妹子终于可以和自己心爱的人共同守护青之星了,终于有人可以一起唠嗑儿了,终于有人可以一起陪着玩SEGA CD啦!哈哈!更多的剧本细节不再赘述,可以自行体验……

  SEGA CD好玩的游戏还有很多,那天看了一下总游戏列表,好像是一共417个,去掉各个版本估计也就200来个不重复,比较匮乏。明显比pcecd游戏数量少很多。不过游戏只要做的好玩就行了,其他客观原因也都不是阻碍安静通游戏的必要原因!有几个就通几个也足够玩了。还有无数的精品游戏等待玩家们去发掘,去体验,去评测!也许随着年龄的增长与家庭工作的压力让无数玩家在面对游戏时成了一种奢侈的举动,但一个合格的游戏痴迷者会将玩游戏当成每天早晨刷牙一样的生活习惯,数年为一日。很多人问我天天玩这些20年前的游戏不觉得无聊么?还是那句话,“游戏不分新旧,只分爱不爱玩”!每天拿出2小时安静的玩下去就对了。希望爱好游戏的基友们能一起分享好玩游戏心得,一起交流。以上言论不当之处还请微微一笑……

   在此,致敬GAMEARTS和岩垂德行与沟口功,让《露娜-银河之星》感动到了所有情感细腻的人们!

  “再会!青之星……”   
                                   

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发表于 2020-11-2 17:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
码字辛苦了 有机会一定要补一补这个系列

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发表于 2020-11-2 17:28  ·  广西 | 显示全部楼层
现在看来论坛本身不适合发表长篇文字,看着好累,楼主辛苦了

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发表于 2020-11-2 17:38  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-2 18:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个排版太糟糕了……

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发表于 2020-11-2 18:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
厉害。好长啊。现在还能去通关MD CD版是真爱啊。毕竟这游戏有后续的PS1版和SS版,1代还有GBA和PSP了。

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发表于 2020-11-2 19:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
除却体育,赛车,文字AVG,休闲游戏外
MDCD对我来说能玩的游戏不超过十个,仅比N64多一丢丢

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 楼主| 发表于 2020-11-2 19:31  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
YouSay 发表于 2020-11-2 17:20
码字辛苦了 有机会一定要补一补这个系列

鼻祖1+2很简单,1代连续玩个三天就通了。2代也最多7天。

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 楼主| 发表于 2020-11-2 19:32  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
oleg 发表于 2020-11-2 17:28
现在看来论坛本身不适合发表长篇文字,看着好累,楼主辛苦了

我还没有写完和配图,系统就给我发表了,晕。今晚配图

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 楼主| 发表于 2020-11-2 19:32  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
塞外奇侠 发表于 2020-11-2 18:48
这个排版太糟糕了……

这是草稿而已,今晚发全文!
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