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请教下老玩家,恶魔之魂PS5版比PS3版进化了多少??!!

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求败者

闲云野鹤

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发表于 2020-11-19 16:43  ·  广西 | 显示全部楼层
本来还想回帖的,看了下楼主的回复,一开始装不懂问,别人回答了又来一套反驳?你是自我矛盾体的话,还发什么帖子问?
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发表于 2020-11-19 20:53  ·  美国 | 显示全部楼层
我玩了恶魂重制后又回去玩了一会血源,都已经觉得那画面没法看了,更别说原版恶魂了。

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发表于 2020-11-20 01:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
還沒玩上,看視頻就覺得 難度下降很多。

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发表于 2020-11-20 01:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
還有人物是真的醜。。。

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发表于 2020-11-20 01:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
高考 发表于 2020-11-19 20:53
我玩了恶魂重制后又回去玩了一会血源,都已经觉得那画面没法看了,更别说原版恶魂了。 ...

要看怎麼對比,重製版的色調有些問題。拿塔騎士的場景來說 主色調應該是陰鬱天氣,而重製版則變成了陽光明媚 。之前有2版視頻同步對比,跨越數代主機的飛躍,製作流程和工藝上都是秒殺原版的存在,但是藝術方向上遠不如初版。。說白了就是負責把握藝術方向的人不了解魂的世界。重製版失去了一些獨有的畫風。目前還未玩到,對難度上有一絲不好的預感。。。

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发表于 2020-11-20 05:29  ·  美国 | 显示全部楼层
tool 发表于 2020-11-20 01:16
要看怎麼對比,重製版的色調有些問題。拿塔騎士的場景來說 主色調應該是陰鬱天氣,而重製版則變成了陽光 ...


玩上了再下结论,尤其是这种“做游戏的人不懂魂味”的暴言。
色调是时代产物,今天就是小岛亲自重制mgs4,也不会再是原版那样像加了一层尿屏滤镜一样。你要真喜欢那个色调,游戏里有滤镜你可以自己开。
难度和原版几乎没任何区别,因为蓝点在游戏性上是完全在1比1重制,甚至ps3版里溜**ai**的方法,在ps5版里都能用。
总之这个和蓝点之前做的旺达与巨像重制版一样,恶魂原版在你的回忆加成下长什么样,这个PS5重制版就是什么样。
另外这个叫阳光明媚?

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发表于 2020-11-20 07:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
高考 发表于 2020-11-20 05:29
玩上了再下结论,尤其是这种“做游戏的人不懂魂味”的暴言。
色调是时代产物,今天就是小岛亲自重制mgs4 ...


關於畫風的問題,見仁見智。我只是表示自己的看法。

難度上的變化判斷,由初始騎士裝的負重變化 以及擴散尖兵的攻擊力 和 藍眼騎士的血量為依據,一個輸出變低,一個血量變低。在老版序章裡只有滿血的野蠻人才能抗住尖兵的一下攻擊,其餘職業都是一擊必殺

我看的視頻都比較早期,也不排除最後會有調整。

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发表于 2020-11-20 08:22  ·  美国 | 显示全部楼层
tool 发表于 2020-11-20 07:56
關於畫風的問題,見仁見智。我只是表示自己的看法。

難度上的變化判斷,由初始騎士裝的負重變化 以及擴 ...

九月那个视频吧,所有敌人一刀秒,演示效果而已。

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发表于 2020-11-20 08:47  ·  北京 | 显示全部楼层
關於畫風的問題,見仁見智。我只是表示自己的看法。

難度上的變化判斷,由初始騎士裝的負重變化 以及擴散尖兵的攻擊力 和 藍眼騎士的血量為依據,一個輸出變低,一個血量變低。在老版序章裡只有滿血的野蠻人才能抗住尖兵的一下攻擊,其餘職業都是一擊必殺

我看的視頻都比較早期,也不排除最後會有調整。


那个早期视频是调过的,正式版骑士初始武器都是3刀了
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发表于 2020-11-20 09:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我是趁着没有ps5,现在在填坑,没有比较就没有伤害。
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