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楼主: rollpard

[PS5] 支持PS5手柄新特性 自适应扳机或触觉反馈的游戏列表

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发表于 2020-10-30 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-10-30 22:44
我说不出来,我猜的。毕竟以往这些东西都是街机玩剩下的。


哦~你猜的~

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发表于 2020-10-30 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层


嗯,是的。  
先用这种东西的反正不太可能是手机。

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 楼主| 发表于 2020-10-30 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
伊君 发表于 2020-10-30 22:44
DF是谁画面好谁体验叼吹谁,DS这次手感大进化,玩到的人都说好

DF的那两个人最近的一期节目很有意思,结尾的时候说了一句"你们会很惊讶"。

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 楼主| 发表于 2020-10-30 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 rollpard 于 2020-10-30 23:39 编辑
siamcopen 发表于 2020-10-30 21:37
港台媒体也摸到PS5了,我看写的都是对这个手柄的效果印象特别深刻。


怪物猎人终于能通过手柄模拟不同武器,砍在不同肉质的部位上的效果了

射击游戏也终于能根据武器类型不同,模拟不同的扳机手感了

这对于游戏体验来说,不比几百 P 的提升小

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2020-10-30 23:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
rollpard 发表于 2020-10-30 23:27
怪物猎人终于能通过手柄模拟不同武器,砍在不同肉质的部位上的效果了

射击游戏也终于能根据武器类型不同 ...

卧槽。怪物猎人也支持这个?

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发表于 2020-10-30 23:32  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
rollpard 发表于 2020-10-30 23:27
怪物猎人终于能通过手柄模拟不同武器,砍在不同肉质的部位上的效果了

射击游戏也终于能根据武器类型不同 ...

动视的使命召唤要是能活用,那可就厉害了

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发表于 2020-10-30 23:33  ·  泰国 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2020-10-30 23:32
动视的使命召唤要是能活用,那可就厉害了

看了游戏列表,是支持的,只是不知道可以支持到什么程度了。

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 楼主| 发表于 2020-10-30 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2020-10-30 23:29
卧槽。怪物猎人也支持这个?

我估计开发人员自己都已经迫不及待想在下一代MH上实现这个功能了,这玩意跟怪物猎人是绝配。
该用户已被禁言

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发表于 2020-10-30 23:52  ·  四川 | 显示全部楼层
猪骑士老荒 发表于 2020-10-30 22:34
越是吹这种噱头的东西就越空虚,啃奶、Move、六轴、触摸板、PSvR,哪个不是宝石了? ...

PS5你拿到了?游戏你玩上了?有一种病叫见不得别人优秀

审判者

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发表于 2020-10-31 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-10-31 00:13 编辑
rollpard 发表于 2020-10-30 23:34
我估计开发人员自己都已经迫不及待想在下一代MH上实现这个功能了,这玩意跟怪物猎人是绝配。 ...


了解了一下视频,其实不光是怪物猎人,这个功能可以模拟很多东西。

比如说不同冷兵器击打不同物体、不同体型敌人的力度反馈,角色走在不同类型地面上的感受反馈等等。扳机按键可以反馈不同枪 械扳机阻力的力度反馈,以及不同弓箭拉弓力量的力度反馈等等。

其实我觉得,在这个基础上,如果使命召唤,或者地平线这些游戏,能够通过手柄反馈出所操控角色劳累或者受伤情况下步伐沉重的感觉,以及通过扳机按键模拟出角色劳累或者受创情况下,扣扳机或者拉弓更加困难的那种感觉,并且反馈到玩家手上(感受到与正常情况下的差异),而不像以前只是一些视觉效果或者单纯的手柄震动,那体验感确实是太棒了,希望制作商能考虑到这些。

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