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楼主: 亚里斯猫德

[XSX] 官方页面显示《鬼泣5特别版》的光线追踪功能并不适用于XSS

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求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-10-27 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
XSS反正就是个还没发售就被时代抛弃淘汰的主机,也不知道搞出来是为了恶心谁

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发表于 2020-10-27 18:04  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 午夜幽骑王 于 2020-10-27 10:29 编辑



确实是硬件加速的,不是软光追。只不过硬件光追加速单元和传统光栅化计算单元,你可以理解为互斥,光追单元工作,光栅化就工作不能,反之也是。
你也可以理解成,XSX的52个CU,每个CU内加入了一组光追单元,如果这52组光追单元全开,光追算力折算成传统ALU浮点性能的话是13T,也就是说,如果用ALU来计算“软光追”,要达到这52组硬件光追单元的性能,需要13T的ALU浮点性能。而XSX GPU原本CU内的传统ALU全开则是12T浮点性能。
所以说DF的那个“13T”也不算完全错,他们是用一个正确的数据引导出了一个错误的结论。这13T和12T是不能叠加的,如果有26个CU用于光追,剩下26个用于传统光栅化运算,那总算力折合成传统浮点性能就应该是6.5T+6T。


ps5应该也是一样的光追方案吧?而且看效果这代主机的光追好像是可以通过通过软件基于object进行定制?不像pc只能全局on或者全局off?
发自A9VG Android客户端
该用户已被禁言

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发表于 2020-10-27 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
Babique 发表于 2020-10-27 14:14
https://www.theverge.com/2020/10/15/21515790/xbox-series-x-preview-hardware-games-performance

语无伦次是吐槽你说话的逻辑,你为什么要用“甚至”这个词

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发表于 2020-10-27 18:38  ·  广东 | 显示全部楼层
Babique 发表于 2020-10-27 00:29
the verge大片文章没看?

你知道xsx跟3080的性能差了多少吗

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发表于 2020-10-27 22:17  ·  河北 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-10-27 18:04
ps5应该也是一样的光追方案吧?而且看效果这代主机的光追好像是可以通过通过软件基于object进行定制?不 ...

你这就问到我的盲点了

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无声的八音盒 发表于 2020-10-27 17:02
被 an update 这段给搞迷惑了,也不知道是我自己英文太烂还是卡婊太懂英文

此处的update指的是关于消息的更新,而不是游戏更新
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