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发表于 2020-10-26 22:42 · 北京
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本帖最后由 lucky☆star 于 2020-10-26 23:00 编辑
嗯,没错。需要游戏开发商支持。目前游戏大部分5.1ch,小部分7.1ch,少部分支持动态对象。仅2.0ch的游戏很少了。可能除了怀旧和独立游戏吧。
总之就像我之前说的,以后全景声游戏支持会越来越多。反正绝对是用得上的。不管你是用耳机、用回音壁、用家庭影院,哪怕是支持的电视。都有好处。
至于有没有资源的这个问题...就和DTS:X Pro用30.2有必要吗?
UHD蓝光也只有7.1,全景声天空声道加上也没那么多啊。
在这个我懒得解释,人家做这个考虑过的。具体看介绍吧。
https://dts.com/dtsxpro
另外需要注意的是,5.1ch、7.1ch乃至Dolby Atmos等声道并不是只对家庭影院有用。耳机的虚拟全景声也是用得上的。具体这就涉及到耳机虚拟全景声的技术实现了。
https://bbs.luryl.com/thread-8683528-1-1.html
还可以看下
https://docs.microsoft.com/en-us ... audio/spatial-sound
In comparison, PSVR supports 56 sound objects, 16 as ambisonic plus 40 additional objects. Tempest on PS5 increases this number to more than 100. Could Dolby support more than 32 objects? Yes, their theater implementation supports 118 sound objects, still less than Tempest stated capability.
resetera的一个说法。所以在索尼没公布Tempest究竟支持多少动态对象和Xbox Series S\X支持多少动态对象之前还不好说。
就假如Xbox Series S\X能做到和目前Windows一样的水平吧。那就是支持112动态对象。 |
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