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[PS5] 索尼计划使用游戏数据在未来持续优化PS5的风扇转速

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 楼主| 发表于 2020-10-20 17:04  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
管理热量是任何视频游戏机的关键部分。日前索尼已经发布了PlayStation5的拆解视频,揭示了一个大风扇——直径120毫米,厚45毫米的涡轮风扇,它的设计可以直接将空气引导到主板的两侧。在接受采访时,小田雅弘解释说,控制台将通过APU内部的传感器和主板上的另外三个传感器来监控温度。然后使用最高值来确定风扇的速度。

但这里才是真正聪明的部分:“索尼也将持续监控APU和收集有关未来即将发售的单个游戏的数据,并根据这些数据优化风扇控制。”也就是说,如果PS5散热系统在特定游戏中表现挣扎,风扇的旋转速度可以进一步增加,以改善冷却效能, 即使这会导致风扇运行起来更吵。

https://www.engadget.com/sony-pl ... data-084336148.html

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发表于 2020-10-20 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道说什么好。具体等对比。

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发表于 2020-10-20 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
风扇不都这样的嘛,难道xsx风扇永远一个速度,热到关机也不加速?

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发表于 2020-10-20 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层
看来索尼的主机卖的贵不是没有道理的。用的东西比较复杂。风扇还能根据游戏加减速度。

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发表于 2020-10-20 17:23  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这…讲真,电脑cpu和显卡不都是基本都有的东西

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发表于 2020-10-20 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
大数据决定一切!关键是大

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发表于 2020-10-20 17:28  ·  湖南 | 显示全部楼层
就看起来很奇怪,是不是还兜着东西没说完。

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发表于 2020-10-20 17:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
没事,反正对外宣称的是空气净化器,这声音在接受范围内的

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发表于 2020-10-20 17:30  ·  河北 | 显示全部楼层
低负载低转速,中负载中转速,高负载高转速,听起来是要保持系统恒温

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发表于 2020-10-20 17:33  ·  北京 | 显示全部楼层
这不就是自动温控吗,没什么可吹的。
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