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不放大图片,真感觉蜘蛛侠迈尔斯P5版比PS4的初代进化不大

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发表于 2020-10-18 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
帧数 分辨率 更高 载入速度更快 这些玩起来体验完全不一样你看截图能感受到?

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发表于 2020-10-18 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
光追反射效果只有你自己玩了才知道变化,大楼间穿梭的时候映着你的身子,想想就爽。
说白了,就是和世界的互动更好了,看你在不在意这块

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发表于 2020-10-18 19:41  ·  四川 | 显示全部楼层
30帧跟60帧是两个游戏的区别

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发表于 2020-10-18 19:57  ·  北京 | 显示全部楼层
我绝对鄙视这游戏上PS4的行为,拖后腿的开发就这个样子,虽然玩PS,但索尼好多事干的也不怎么样。
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发表于 2020-10-18 20:43  ·  天津 | 显示全部楼层
windb 发表于 2020-10-18 19:57
我绝对鄙视这游戏上PS4的行为,拖后腿的开发就这个样子,虽然玩PS,但索尼好多事干的也不怎么样。 ...

又不是蜘蛛侠2,本体是ps4的,dlc为啥非得换新平台

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发表于 2020-10-18 21:12  ·  北京 | 显示全部楼层
又不是蜘蛛侠2,本体是ps4的,dlc为啥非得换新平台


有道理,但是地平线2总不应该吧。
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发表于 2020-10-18 21:25  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱诗爱曲艺 于 2020-10-18 22:50 编辑
windb 发表于 2020-10-18 21:12
有道理,但是地平线2总不应该吧。


主要还是装机量的问题,这种3a大作,开发成本高,如果只在ps5发布,初期销量会比较惨淡。估计这两年大部分大作都会有ps4和xb1版本的。其实对于游骑兵这样技术能力强的工作室来说,双版本不是什么大问题,ps5版本肯定会添加大量新平台的特性,就算达不到专为ps5开发的画面高度,但肯定也不会差,毕竟就算地平线1的画面放到ps5上也不拉胯了

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发表于 2020-10-18 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏发展到目前阶段,以这个游戏为例模型不可能再给你增加多边形去丰富更多细节,因为这样一搞等于整个游戏的模型全部要推倒重做了,因为模型一改UV布局随着改变,贴图也是要全部重新绘制了工程浩大,所以这部分不会去动的。
接下来贴图,分辨率一提上去假设是2K提升到4K,那么材质贴图要一起跟着提升。贴图以前是4096*4096,8192*8192,现在4K的有没有升级到更大16384*16384、32768*32768不知道。我已经离开游戏美工工作很多年了,目前次时代技术的发展不再熟悉。不过能肯定这一块应该和模型一样也不会动的,如果提高贴图分辨率就意味着所有贴图全部重新绘制,这不现实。特别是游戏本身就已经是4K显示了,要满足同样的分辨率下看到更多细节变化是不可能的,因为这两块是绝不会改的,它们受制于游戏引擎,而这个引擎及内存也是框死的受制于当时开发环境(PS4平台性能)。
模型贴图都不可能改,那只有画面分辨率、帧数和光影上面做点文章了,所以看ps5的版本肯定提升不大。
不过如果是专为下个世**发的3a大作应该画面绝不会令人失望的
该用户已被禁言

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发表于 2020-10-18 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
以后游戏的画面除了光追有硬件支持了,小厂也能反光更真实了,其他游戏画面别想有什么太大变化,成本太高了。开放世界画面都达到大片客画面了吗?线性都到神海美末的画面了吗?画面能惊人的还只是这几个顶级游戏,其他厂商和中小成本游戏画面应该没多少变化。

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发表于 2020-10-18 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱诗爱曲艺 于 2020-10-18 21:28 编辑



主要还是装机量的问题,这种3a大作,开发成本高,如果只在ps5发布,初期销量会比较惨淡,特别是两代主机架构相同让这种现象更容易达成。估计这两年大部分大作都会有ps4和xb1版本的。其实对于游骑兵这样技术能力强的工作室来说,双版本不是什么大问题,ps5版本肯定会添加大量新平台的特性,就算达不到专为ps5开发的画面高度,但肯定也不会差,毕竟就算地平线1的画面放到ps5上也不拉胯了


你说的都对,但是我也花了569买一台机器加一个手柄,并且70美元买这个游戏,还花了20美元买了他家的PSN,并且还等了你一年,我想玩别的地方玩不到的东西不为过,第一方就要承担起第一方的责任。
我买机器有大法信仰在但也不是全部,光环要是没那么寒碜玩兼容玩服务,潜心搞一个充分发挥12T机能的演示,我也就弄台盒子了。
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