本帖最后由 zoujilong 于 2020-10-9 22:22 编辑
新闻原文转自巴哈姆特:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=204477
日本 Microsoft 日前针对预定在 2020 年 11 月 10 日发售的次世代家用游戏主机 Xbox Series X,举办以部份媒体为对象的「抢先体验活动」,让笔者获得在主机正式发售前抢先一步体验的机会。
因为有情报公开上的限制,所以硬体详细性能会在日后找机会正式介绍,这次就来为大家送上 Xbox Series X 首次体验的感想报导。
超乎想像的精巧外观与稳定性
看到 Xbox Series X 主机,第一个会注意到的应该就是形状,是一个方方正正的立方体,看起来很简洁。特别在某些人眼中看起来,应该会很有「工业用製品」的感觉。
主机可以直摆也可以横摆,(直摆时)底部和侧面有进气口,上方有一颗大型风扇。因为 Xbox 记号在直摆时呈正确方向,所以直摆应该是主机预设的设置方式。
虽然体积比 Xbox One X 大了约 1.5 倍,但因为是立方体的形状,看起来并不像数字上一样大,反而有种意外小型精巧的感觉。
左起为 Xbox One X、Xbox Series X、Xbox One
下起为 Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X
实际开始游玩游戏后,发现 Xbox Series X 比想像中还要安静,相较本世代主机运转时,风扇常常会发出让人精神百倍的旋律,真可说是云泥之差。虽然说运转负荷提高的话情况可能会不一样,但至少到目前为止试玩过的游戏,都没有会让风扇发出巨响的情况。
Xbox Series X 控制器和 Xbox One 相比没有什麽明显改变,但是在细部上加入不少改良。笔者个人感到最开心的部份是(官方宣称的)材质加工,让控制器的握持感更上一层楼。其他部份整体上也都有经过改良,提昇玩游戏时的操作性。
左边是 Xbox Series X 內附的控制器,右边则是 Xbox One 的控制器
启动时间缩短玩起来更没压力
固态硬碟(SSD)在最近已经成为各种硬体的主流,Xbox Series X 身为最新主机自然也有搭载。相信各位读者大多能想像,採用固态硬碟能带来哪些好处,不过以下还是要谈谈实际体验后的感想。
这次特别测量了同款游戏在 Xbox One X 和 Xbox Series X 上启动需要花费的时间,採用的游戏是《人中之龙 极(龙が如く 极)》、《空战奇兵 7:未知天际(エースコンバット 7 スカイズ・アンノウン)》和《战争机器 4(Gears of War 4)》这三款作品。在这边说的启动时间,是指从主画面选取游戏开始,到显示出标志或是影片为止的时间。
首先是就《人中之龙 极》来说,在 Xbox One X 上的启动时间大约是 9 秒已经非常短了,但是在 Xbox Series X 上只需要大约 3 秒就可启动游戏。《空战奇兵 7:未知天际》则是 Xbox One X 大约 20 秒,在 Xbox Series X 上大约 7 秒。《战争机器 4》则是在 Xbox One X 上大约 22 秒,在 Xbox Series X 上大约 6 秒。
《人中之龙 极》:Xbox One X 约 9 秒,Xbox Series X 约 3 秒
《空战奇兵 7:未知天际》:Xbox One X 约 20 秒,Xbox Series X 约 7 秒
《战争机器 4》:Xbox One X 约 22 秒,Xbox Series X 约 6 秒
这次测试的所有游戏,启动时间都缩短到剩下三分之一左右。虽然还没有仔细测量,但是从游戏标题画面到实际可游玩的读取时间,也缩短到可以明显感觉出来。也就是说在游玩游戏时,应该是最没有意义的启动游戏读取时间,有十分显著的减少。
快速恢复功能让游戏可随时中断,随时重开
从传统硬碟更换成固态硬碟,会缩短读取时间可说是理所当然,只是符合预期的表现,但其实还有比这点还要惊人的体验。
Xbox Series X 主机有一个被称为「快速恢复」的功能,这个功能是让玩家在中断游戏后,随时都可以马上就从中断时的场面重新开始游戏,使用起来真的是方便到惊人。
这次也实际用上面提到的三款游戏来体验这个快速恢复功能,从一款游戏切换到下一款游戏只需要花费大约 5 秒。就算是在玩单机角色扮演游戏时,收到朋友邀请要来一场多人连线游戏,也不需要再讲「我现在刚好不能中断游戏,先等我一下」这种话,可以马上中断游戏和朋友会合。
在想要利用一些零碎时间,帮正在玩的游戏赶进度也变得更加轻鬆。笔者个人认为在玩游戏这件事情上,门槛最高的部份就是「启动」这个动作。「要启动游戏等待读取…… 虽然想玩但好麻烦啊」,常常会陷入这样子的状态当中,所以为是改善这部份就变得比想像中还要舒适方便。
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