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shinobi602:NS 怪物猎人新作将在TGS之前公布

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发表于 2020-9-13 18:31  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-9-13 18:26
这么算法的话,那么日本XX销量又怎样?
你确定3ds用户都有ps4?你确定掌机玩家全部都面联? ...

比较是讲求条件对等的,不能无视对象差异随便比较,否则会乱套。比如拳击你让一个重量级的和轻量级的打肯定不公平
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发表于 2020-9-13 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
蛮好,公布的那天估计要气死一批人了。

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发表于 2020-9-13 18:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2020-9-13 17:41
“大人的理由”会造成ps5独占的局面,而不会允许来个x1+pc
mh这种动作游戏,动作的流畅性和地图的连续性 ...

至关重要的是怪物与猎人博弈,怪物动作设计以及猎人应对动作设计,这方面设计不好就是怪猎迷口里的粪。
世界对于怪猎在系统上虽然有革新,但是也够粪,粪这个词就是怪猎最核心的地方。
被人诟病最多就是世界的前两张图,所谓的连续性都拯救不了那种。

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发表于 2020-9-13 18:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
darkskeleton 发表于 2020-9-13 16:17
所以ns的游戏就不能在线联网玩?


NS的问题主要倒不是联机,而是机能和架构,新作要跨平台难度恐怕会很大。至于独占,麻烦查查目前ns独占的A级以上游戏有几个是第三方的,要知道老卡这种公司从来不会真正忠于硬件商

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发表于 2020-9-13 19:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉会是个卡通版的MH,注重社交,和MHW两条产品线,你NS上画面做的再好能好到哪去?一味朝MHW方向做只会加大同质化,造成玩家的厌倦感,另辟蹊径才是正途
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发表于 2020-9-13 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
Iamleek 发表于 2020-9-13 18:34
至关重要的是怪物与猎人博弈,怪物动作设计以及猎人应对动作设计,这方面设计不好就是怪猎迷口里的粪。
...

动作设计的整体框架,已经基本定型了,每一作的改变都是一种武器增加或不增加一个动作,然后提供一个特色动作作为主打,世界也不例外。而动作的流畅度直接和狩猎体验挂钩,这是和老怪猎最大的区别,XX相比之下就很“硬”。地图设计这种具体的东西,和系列走向没有关系
除去平台脑残粉的嘴硬坚持之外,的确有一批自称老玩家的,对革新后的续作表示不满,比如“这不是我要的战神/生化”。然而选择伴随着舍弃,从成败的角度而言,舍弃少数派拥抱更大的用户群,是商家一直在做的事情,以后也不会改变。
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发表于 2020-9-13 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2020-9-13 18:31
比较是讲求条件对等的,不能无视对象差异随便比较,否则会乱套。比如拳击你让一个重量级的和轻量级的打肯 ...

你在说什么?
我只是指出你这套说辞逻辑不通,不通是因为你把自己脑补出来的东西当前提
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lightning13 发表于 2020-9-13 18:08
最主要JC手柄手感不好
NS主机还重,玩久了手不舒服
所以NS对我来说和底座是永不分离的

这板砖的确挺重,端不了多久就要放下。我的jc主要用于拆下来给家里的小朋友玩聚会游戏
平板模式屏幕小,有些游戏的帧数问题被淡化不少

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发表于 2020-9-13 19:44  ·  德国 | 显示全部楼层
nintendoSNAKE 发表于 2020-9-13 07:48
gpd win都能跑 ns为什么不能?

GPD WIN 2那个m3-8100Y+8G DDR3 1866不比Switch强?

就这样GPD WIN2也就是488p全低,switch还指望MHW直接跑720p?
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发表于 2020-9-13 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-9-13 19:44
GPD WIN 2那个m3-8100Y+8G DDR3 1866不比Switch强?

就这样GPD WIN2也就是488p全低,switch还指望MHW直 ...

只玩ns的,怎么可能对ns的性能有数?
他们只看到一个巫师3能玩,就觉得没什么弄不过来,却不知道实现过程中付出的成本和技术力、和其他版本的巨大差距
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