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楼主: goh2000

英伟达:RTX 3090官方8K游戏测试出炉,《死亡搁浅》78 fps

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发表于 2020-9-6 09:37  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-9-6 09:52 编辑
chongsen 发表于 2020-9-6 05:58
行了吧 不是AMD常年被压制,主机才有口便宜饭吃。不然主机的硬件还要缩。

A现在是常年落后,当年只要领 ...


小n没有CPU,自己又傲慢自大黑心,用闭门黑箱技术操弄合作伙伴,微软、索尼再也信任不起,AMD放权的半定制APU对主机就是非常适合。。。

再洗也没用,显得更酸。。


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发表于 2020-9-6 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
穿上战衣的皮衣刀客战斗力爆表了
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发表于 2020-9-6 10:21  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-9-6 10:45 编辑
wyfxl 发表于 2020-9-5 13:07
死亡搁浅的df评测我看过,那个所谓比原版好的部分,先不说已经是属于失真了,那个美颜效果补充的东西,你 ...


DLSS2.0 就用了类似TAA的东西,基于时间的多帧缓冲来拼图而已,不过有自家闭门的tensor张量单元加持。。

但是效果并没吹得那么好(吹成比原生还好,不要脸)。。有动态晃边、涂抹、水反射模糊、各种小细节缺失、块状化失真、亮部暗部色损色偏等问题,没什么值得吹的,同样是一种损失画质来提帧数的手法。。

还有质量、性能不同选项带来的差别。。


A家力推的TAA本来就配合CAS用才效果好,CAS对比度自适应锐化开源的,老皇自然不会客气  笑纳。。

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发表于 2020-9-6 10:23  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyfxl 于 2020-9-6 10:32 编辑
GENELEC 发表于 2020-9-6 03:24
但是正常看棋盘拉伸真的没啥细节,而DLSS2.0直接参与渲染管线所以结果很锐利,开了以后锐利度不减反增, ...


我前面也说了,棋盘最终表现在DLSS1.0和2.0之间,都是近似算法,而且棋盘渲染的真正算法也没人知道,UE5的棋盘渲染已经非常清晰的说明了,当模型精度足够高,就可以完全让人眼无法识别,数毛社自己都承认没数出来并不是原生的4K,说明并不是简单的先生成低分辨率在插值到4K,技术上索尼也说过是确实的渲染了4K像素点,真当是waifu2X的视频版就就很没什么意思了。
另外,大部人根本不知道什么渲染是对的,只知道看不看得清。
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发表于 2020-9-6 10:46  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-9-6 10:49 编辑
wyfxl 发表于 2020-9-6 10:23
我前面也说了,棋盘最终表现在DLSS1.0和2.0之间,都是近似算法,而且棋盘渲染的真正算法也没人知道,UE5 ...


UE5 用了TAA的升级版TAAU。。


其实还有很多 提分辨率算法,但是不一定适合游戏,有的帧生成时间大,游戏里表现就是输入延迟大到无法玩下去。。

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发表于 2020-9-6 10:55  ·  日本 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2020-9-5 02:11
挑的这些游戏涵盖面倒是挺广的,不过感觉wow在这些里面是最不吃配置的吧, Control啥情况这么吃显卡?  ...

魔兽加了光线追踪以后,目前beta测试的情况是开了4K全特效以后2080TI打新副本就是10~20多帧的“幻灯片”

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Babique 发表于 2020-9-4 22:01
老黄啊老黄,,对不起老玩家,一刀斩20用户尤其2080TI用户。对得起新买家3090。 ...

最伤的是半年内买的尤其是没忍住最近入手的玩家,首发的用了两年了其实没有影响

圣骑士

游戏玩家文盲多

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发表于 2020-9-6 11:21  ·  四川 | 显示全部楼层
穷玩车富玩表xx玩电脑, 老话还是靠谱

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发表于 2020-9-6 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
2080真能收到2080TI的话,性价比贼高

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发表于 2020-9-6 16:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
MD,我才买的2K144的显示器,算了,将就用着吧= =反正玩个wow还是够了,有3090就可以全程开光追了~~
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