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楼主: goh2000

[PS5] 索尼:开发工程师介绍次世代主机性能优势

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审判者

DANTE与我同在

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发表于 2020-9-3 10:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
比如《恶魔之魂》中可以通过缩短等待时间减轻玩家死亡后的挫败感

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发表于 2020-9-3 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
魂系列还有读盘时间的吗?????

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-9-3 11:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
kskf1241648 发表于 2020-9-3 09:27
不知道为什么 在steam上打成就的感觉远远不如在PS4上打奖杯


听说steam成就是随游戏而不是绑定账号的 如果是的话肯定不如奖杯有满足感 这就像3ds那些自带成就的游戏一样 不和账号捆绑只是游戏附属内容 更没有经验值设定 自然找不到完成一个又一个游戏的乐趣。。

弑神者

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发表于 2020-9-3 11:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2020-9-3 11:10 编辑

作为游戏机的市场 却不站在游戏机本身考虑的流氓思维 还说出尴尬这个词只能惹人哂笑。。

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发表于 2020-9-3 11:13  ·  福建 | 显示全部楼层
你坛PC玩家人均高配电脑了

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发表于 2020-9-3 11:14  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
我发现这里很多人其实也没啥资格说特朗普双标

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-9-3 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
夹带私货是不是要司马为敬一下?哦原来是软软LZ,理解理解

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发表于 2020-9-3 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2020-9-2 17:30
PSN 1.03亿月活?

月活是账号登录,应该有很多家里几个孩子共用一个主机有不同账号的。

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发表于 2020-9-3 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2020-9-2 18:48
蜘蛛侠说的:

the SSD and its speed allow us to more quickly load and display more detailed assets.  ...

因为显卡芯片的带宽是远高于ssd读取的,能把部分次要内容放入ssd作为缓存,那就能用更高清的素材,不必担心高清素材要反复从显存读取。
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-3 11:44  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-9-3 12:01 编辑
trueapples 发表于 2020-9-3 11:35
因为显卡芯片的带宽是远高于ssd读取的,能把部分次要内容放入ssd作为缓存,那就能用更高清的素材,不必担 ...


显卡与SSD联动比以往紧密多了,SSD可以实时流送数据到显存里,容量和精度都能一起实现的解决方案。。EPIC和索尼、AMD探讨了多年的结果。。

Nanite这些虚拟纹理、虚拟微多边形能尽量运用到次世代游戏,就太好了。。

很期待。。哈哈。。
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