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第一人称射击游戏怎样做才能变得好玩一些

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 楼主| 发表于 2020-8-31 12:59  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,第一人称射击游戏本质上讲是很无聊的,在玩法上很多年都没有过突破,这也是大家讨厌第一人称射击游戏的一个主要原因。眼看着当下3A游戏车枪球里,车已经不行了,球属于其实没啥好说的,为了不让3A游戏彻底死掉,我提两点改进的建议:
      1.抄一抄马里奥洛克人之类的,现成的很多3D平台动作游戏都可以抄,地图上多做点跳台,把枪啊子弹啊什么的放在玩家不那么容易拿到的地方。不过这样设计有一个问题,就是绝大多数第一人称游戏的跳跃手感都很烂,导致和类似的动作游戏相比主观体验很差,这也是没办法的事情。
       2.抄一抄机关解谜类的rpg游戏,美国人那么喜欢塞尔达,其实塞尔达就有很多可以抄的,士官长走到一个屋子面前,绕了三圈没找到入口,士官长掏出时空石,穿越回到10年前,士官长一个二段跳跳到屋顶上,然后发现屋顶上多了个天窗,士官长隔着天窗把门锁射开走了进去,士官长再用时空石回到10年后。
         是不是听上去有一些神作的感觉了,我估计第一人称射击游戏想要重新崛起就只有这两条路了,就看美国人能不能拉下脸来去抄了,为了3A游戏不死,做些牺牲是值得的。
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发表于 2020-8-31 13:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在的小屁孩玩个CF也来指点江山了吗?

终结者

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2020-8-31 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
众所周知????????
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发表于 2020-8-31 13:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
我觉得命运那种rpg化挺不错。

就是力量体系单一。我提不起兴趣。
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发表于 2020-8-31 13:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
这都是平时玩什么,才能有这些想法的
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发表于 2020-8-31 13:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
人真说下枪类游戏我不喜欢的原因。

并不是让我晕的第一人称。

最主要的是力量体系单一。攻击手段同质化。选择不多。

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发表于 2020-8-31 13:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
第一点,平台跳跃的游戏多了去了。比如雷神之锤、Doom,乐趣是高速移动中仍要保持精准射击和躲避子弹,而不仅仅局限于去拿把难拿的枪
第二点,你说的这个的这个解密早在耻辱2、泰坦陨落2里就有,是很常见的一个解密不稀奇

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发表于 2020-8-31 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
第一人称射击如果不好玩就不会使命召唤和战地不停出新作了。是有的人天生不适应FPS,其实也没必要逼自己去适应FPS

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发表于 2020-8-31 13:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 SΕЯΑΡH_雅 于 2020-8-31 15:51 编辑

多玩点游戏,你就会知道,你所设想的其实做出来的收益也就那样,出彩的也就《DOOM》《章鱼娘》,其他的各种平台跳跃射击游戏都死了,包括X1独占大作《日落过载》。
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 楼主| 发表于 2020-8-31 13:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
这两年的射击游戏也终于开始这么玩了?我第一次在3D游戏里见到用时间做文章的还是梅祖拉面具和鬼武者那个年代,时间循环,两个空间来回交替什么的
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