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楼主: Q擎天

PS5瑞奇与叮当科隆8月演示跟6月演示相比,画面不但没缩水,反而增强了

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发表于 2020-8-31 11:29  ·  云南 | 显示全部楼层
只有光环无限才用了真正的光追

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发表于 2020-8-31 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
索尼又输了         

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发表于 2020-8-31 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层

左边的箱子对于地面的反射是典型的SSR  屏幕空间反射  接近屏幕边缘的像素会被拉伸   这是SSR的算法导致   右边是光线追踪反射  就跟镜子反射一样   
下图左图是单独使用了反射组件才能让白色墙面被照亮  也可能是SSGI的效果  两者一起都有可能 因为右图才是光线追踪算法下真实的漫反射反弹和反射计算结果   
修正了部分光线追踪下的显示错误   场景组件做了调整   调整了光源方向    不信到时候就看Update Log     

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发表于 2020-8-31 11:54  ·  河北 | 显示全部楼层
DF大概不会出视频了, 上次负责瑞奇与叮当的作者昨天表示 新demo就是修复和打磨, 对比的意义不大  没提到缩水


他甚至不敢提部分地方追加了光追[s:doge]

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发表于 2020-8-31 12:14  ·  天津 | 显示全部楼层
软软总是对别人格外严格,放大10倍逐帧对比找细小差距,但自家光环对比2018e3完全就是两个游戏,却也能说出"美轮美奂,牛逼疯了,好评如潮",你耐他何?

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发表于 2020-8-31 12:24  ·  四川 | 显示全部楼层
反向缩水,最为致命[s:doge][s:doge]

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发表于 2020-8-31 12:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-8-31 11:54
他甚至不敢提部分地方追加了光追

Alex是df的著名挺软编辑,把光环无限的问题仅仅归结为光照……

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-8-31 12:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
反正索黑们是不会承认的。。

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发表于 2020-8-31 12:38  ·  河北 | 显示全部楼层
Alex是df的著名挺软编辑,把光环无限的问题仅仅归结为光照……


Alex其实是pc master race,还真算不上软吹,他是性能吹,从x1x开始到xsx,微软走性能和帧数路线很对他口味,所以才会一个劲儿的吹,但在光环无限的df首期视频里他和john就帧数和画质问题有过几句拌嘴,比如john说画面不太行,alex就说but it’s 60 Framerate. john说it doesn‘t matter. 其实从这句拌嘴就能看出他其实层次并不高,加上后来给无限专门开视频洗地,这波操作让我对这个人已经无语了。相对的,john虽然也说过一些不靠谱的分析,比如不完整的rdna2之类的,但对于画面的感知可以看出john更像是一个在期待次世代的媒体,而alex,这哥们完全就是瞎jb分析,哈哈哈哈。数毛终究会过时,我更希望未来df专门来讲画面的构成是多么出色和垃圾,如何充分利用了机能,如何进行的资源的分配,如何利用新技术来实现画面整体效果的质变,而不是一直放大400%去挑毛刺。

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发表于 2020-8-31 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在就nx gamer做了深度比较, 但索黑肯定是不愿意承认这个视频的.....
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