【黑神话:悟空】每小时流程需烧钱2000W人民币 只看楼主

引用: 不过我想问句,除去人工费宣发这些,做游戏烧钱在什么地方?


国内传统,公费吃喝玩乐,真正花在正事上的钱没多少,当然我还是希望这些钱真的完全用在开发上了
引用: 嗯,你这么一说的话,我觉得10小时打个折到6-7小时也还可以

不过说到这里,我还担心另外一个问题,也就是最后不要像尼尔那样E3演示放出来的BOSS战是实际游戏中最好的BOSS战

尼尔当初我是看着E3打红衣歌姬演示买的,玩到手后一言难尽


目测是arpg,流程非纯线性,流程节奏可能偏向于只狼类,而他口中所说的成本,应该只是单纯只推进主线而言的时间/开发成本,存在非主线类要素的话,这类成本则是另算。

关于你说的担心演示,开发商总是想把游戏最好的一面展现出来,看看历代游戏展会的宣传片或展台demo,往往都是游戏本体内比较精彩或具有代表性的一些段落。

初次亮相就公布如此时长的实机,胆子很大,但从公布的动机来看,值得深思。

个人建议,观望,两年后再看。
这算钱吗,看看隔壁5亿美元的游戏,那画面,不摆了。
3A就是这样 成品估计还要更高。。
这游戏是从昨天还是前天开始 忽然一夜之间就冒出来的?到处都在讨论
光环单机能玩150万小时
引用: ranranll 发表于 2020-8-21 23:18
这算钱吗,看看隔壁5亿美元的游戏,那画面,不摆了。

真的,分十分之一出来,这悟空不就成了嘛
本帖最后由 wudizhikun 于 2020-8-21 23:48 编辑
引用: 韩舞狂拽 发表于 2020-8-21 22:58
生化3重制版默默不做声


                       
两亿美金可以做70个小时的流程?
基本上肯定是有资金家底的,不然怎么敢立这种上亿的项目,别的不说,就这个demo估计都几百万了。
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