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从现实情况看《黑神话:悟空》的境地。

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 楼主| 发表于 2020-8-21 18:00  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天引爆全游戏主流网络的《黑神话:悟空》视频可以说看的大部分国内玩家心潮澎湃。
每个中国玩家相信都从内心最深处渴望国产崛起。希望一款来自我们国家自己的3A大作,能够比肩美欧日第一梯队,至少,得够得着他的门槛。 昨天的演示,完全可以用“惊艳”两个字来形容大多数玩家的感受。在此,我也不想对演示做太多分析,我只想说,演示最后那几段场景切换,看的我热血沸腾。因为,那些场景太让中国人期待了,那是属于我们DNA里储存的文化。

不过我今天想说的是现实情况。
所以废话少说,让我们看看一个真正的3A大作需要什么才能做到呢?
真正意义上的3A大作通常需要四个条件来堆起:
  1、钱。
  2、人。
  3、技术积累。
  4、爱。

好的,让我来检验一下目前由冯骥这个“前斗战神”创始人所带领的团队拥有什么样的资源。
1、钱。
游戏科学公司(游科互动)股东的构成,且允许我借用A9首页使用的天眼查所给予的图片:


冯骥本人是最大股东,拥有决定权,但他私人能承担的金钱必然是极其有限。
这里面其他三家公司其参与的项目和构成十分复杂,里面也有股东来自英雄互娱,之前《战争艺术:赤潮》(由游戏科学公司推出的游戏)的国内发行商。
说真的,这些人肯定能弄到足够的钱来做游戏。
但人家肯定要看市场环境和收益,才会决定大概前期能弄到多少钱,才能决定钱能不能到位,能到位多少。
这里就涉及到“时间”,资本都是希望来钱快的项目,尤其是国内。
除非突然出现一个“良心发现”的大金主,比如小岛秀夫那种人去拉赞助。否则资金,依然有可能成为卡住该项目的问题。
所以当谈到钱的时候,我们只能往下看,就是《黑神话:悟空》的项目目前的完成度是多少,他们能把项目按什么时间推进到什么进度?

这里就涉及到“人”
2、人。
视频一出,很多人都争相去关注来自《黑神话:悟空》的信息。
得到的大概消息是:《黑神话:悟空》当前主要由杭州一个不到30人的团队在制作。这30人大部分都从事相关游戏制作长达至少5年以上。
而冯骥在网上透露,他们很缺人,他解释放出这段视频的原因,正是希望能吸引更多人的关注。

不瞒大家,相信不少玩家能从《黑神话:悟空》中看到些许只狼、战神的影子。而且还有自己的东西。
像这样的作品,如果按照演示的DEMO来制作一个长达30小时(或更长)流程的3A作品,你得至少需要100人-200人的团队,才能在2年的时间内,打磨出来。并且整个流程、画面、优化、BUG问题、系统、等等等等质量才能过关,才能真正比肩国际上的一流3A大作。

那么人能随便招吗?显然不行,冯骥需要的可不是刚入行的新手,他们需要的是经验老道的开发者。各方面的,从美工到程序。否则做出来的游戏,不是流程短,就是BUG多,要么就是各种原本很好的设想,无法在实际开发中实现,导致游戏的水准一再的打折扣。
这样的老手好招么?说真的,不好招。尤其是随着时间的推移,若项目不能立马赶紧行动,恐怕手头的人都会保不住。
因为国内游戏公司挖人的现象实在是太普遍了,除非你这个项目十分稳定,且项目上的人员对项目都有雄心壮志,否则很不乐观。
唯一的好处是,好在这个引擎还算“普罗大众”。

3、技术积累。
容我不乐观的说句,除了现在工作室里做DEMO的这些老手之外,游戏科学公司并谈不上技术积累。实际制作游戏中,他们会遭遇的挑战,我都不敢想。因为从DEMO可以看出,他们把目标定的挺高的。

4、爱。
这一条,我相信冯骥和他的领导班子,绝对不缺。这算是最大的好消息。


我在这里想和大家回忆一件事情,就是当初圣莫妮卡的战胜。
各位还记得16年E3上,那个另粉丝们嗷嗷叫的新战神宣传片么?
我觉得,当前《黑神话:悟空》的开发进度 ,就和 那时候的战神差不多。

大胆的说句,《黑神话:悟空》目前的这个DEMO,他们制作了很久,且目前手头也只有这个DEMO,其他开发的进度,还很小很小。
让我们来回顾新战神E3后,Cory Barlog面临的情况:









那么,后来他们做到了,但大家别忘了,这是圣莫妮卡。
拥有200多人的开发团队,深厚的技术和技术累计,还有来自友军的支持(一些第一方工作室包括技术上的协助)。
以及背后资金从不会断流的SONY金主(因为这是很重要的独占策略)。

而《黑神话:悟空》他们有什么呢?
国内的单机市场一向不被看好,利润也远不如网游,而《黑神话:悟空》也没有可以依托的平台来帮助他们,他们的目标是全平台。

我衷心的希望他们能找到志同道合的成员,源源不断的加入他们。
资金上也有金主会源源不断的输血。

我衷心希望他们能在两年,或者至少两年后在PC,PS5,XB新平台上大放异彩。
但这只是我的希望。
我觉得,现实对《黑神话:悟空》和冯骥的团队来说很残酷,也希望他们能不畏艰险的走下去。
而各位希望看到的《黑神话:悟空》也不可能在短期内玩到。而想要高质量高水尊的《黑神话:悟空》,就更难了。
我想,这就是我要说的现实情况。

希望他们能一切顺利。



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发表于 2020-8-21 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
据说已经开始反向挖人了。。。
该用户已被禁言

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发表于 2020-8-21 18:07  ·  四川 | 显示全部楼层
现实很不乐观           

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Akira905 Studio

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发表于 2020-8-21 18:09  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
所以现在回复这悟空贴都难回了。

说不好,跪久站不起来。
说不错,这才是好同志。

昧着良心说好,我个人是做不到的。

国产这几年出的媲美国际的3a游戏都买了,现实是什么情况都是懂的,没办法,和有些玩家还是无法交流。

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发表于 2020-8-21 18:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
看了冯骥的采访,他自己说现在完全不缺钱只缺人,30个人的工作室来搞3A确实太小了,比较死亡搁浅这种3A底线也是近200人工作室搞出来的。

不过演示出来的游戏完成度已经比较高了,后面要干的就是填充内容和品质打磨,无非就是烧钱挖人,这方面我倒是非常看好一点也不担心。

最后,就看国内市场给不给力了,海外估计就随缘吧。

终结者

老油条

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发表于 2020-8-21 18:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
200年人 发表于 2020-8-21 18:10
看了冯骥的采访,他自己说现在完全不缺钱只缺人,30个人的工作室来搞3A确实太小了,比较死亡搁浅这种3A底线 ...

游击队派了70名干将支援的《死亡搁浅》
悟空目前看起来根本拉不到这种级别的强力外援,自己工作室人手又才30个完全不够
我不是太乐观,尽管我很希望它能成功

征服者

A9万年载弹核潜艇

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发表于 2020-8-21 18:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2020-8-21 18:09
所以现在回复这悟空贴都难回了。

说不好,跪久站不起来。

起点不一样,不能一概而论。起码你可以看看这个游戏制作人以前都做的些啥,再看看你所谓的媲美国际3A的那些游戏制作人以前做的些啥。

终结者

老油条

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发表于 2020-8-21 18:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
我跟楼主有类似的担心
30小时根本不指望了
能有15小时左右的中体量游戏,我觉得就很不错了,可以对标下只狼或者贝姐这样的中体量游戏,这是比较可行的
一口气想吃成个3A大胖子,完全不现实

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发表于 2020-8-21 19:02  ·  四川 | 显示全部楼层
很赞同楼主的观点,特别是第2点,今天群里看到,各大公司已经开始疯狂挖人了,希望项目能抗住。

终结者

叫我123

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发表于 2020-8-21 19:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得拿战神来做比较还有一点可能存在的问题是Cory Barlog这个一年半来准备10分45秒的内容,是这一年半无论哪个部门200人全都在极力供给这块儿还是说只是一部分人花了一年半来准备这些内容,其他部分的人都在按部就班的产出,最后结果都是不一样的。但是黑悟空这块儿,30人可想象的是,他们确实不太有能力在产出这个内容的同时去积累大量其他内容,现在是30人,一年前是13个人。同样是产出10分钟的预告,背后的积累是有次元级别的差异的。虽然也很希望能看到成品能全程呈现出预告的品质,但是还是感觉比较担忧。
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