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楼主: kos--mos

关于中国战神悟空你怎么看?

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发表于 2020-8-26 07:37  ·  日本 | 显示全部楼层
逆转天堂的风 发表于 2020-8-21 11:13
我第一时间想起了大圣归来…发售前不也是各种吹爆吗?这玩意儿才做了个演示而已,云玩家就各种嗨,有人还他 ...

怎么出(审的过吗),拿什么出(国内有平台能出吗),什么时候出(三年之内能出一个demo吗)
这都是很现实的问题但是好像根本没人在乎一样,就是楞吹
真的费解到有点反胃。

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发表于 2020-8-26 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
noisychina 发表于 2020-8-22 09:23
这个视频最后的“白骨归来”其实是有典故的。这个小组当年做 斗战神,结果做到 白骨精,整个团队就跑路了。 ...

你说的“跑路”是因为他们想做好游戏,但是腾讯要的是沉迷加氪金。
所以没有办法,然后离职创业自己干,想把当初那口恶气找回来,所以在官网才有2句话:
“那群最想做西游的人”,“白骨之后,重走西游”

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发表于 2020-8-26 12:05  ·  四川 | 显示全部楼层
orlando 发表于 2020-8-26 10:50
你说的“跑路”是因为他们想做好游戏,但是腾讯要的是沉迷加氪金。
所以没有办法,然后离职创业自己干, ...

个人认为,负责任的人\小组往往是最愿意站出来承担责任。既然烂尾是事实,我认为要么当作黑历史不再提,要么承认痛定思痛,吸取教训这次一定坚持到底。

但目前的情况是只认领成绩,烂尾的责任一笔带过。

假如这次再烂尾,是不是热心的玩友再帮他们找一个资方的责任呢?
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发表于 2020-8-26 14:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
现在的游戏制作工艺。跟观网作者说的一样。期本质就是工业化技术的堆锲。

日本游戏从ps3时代开始走向衰败也是工业化技术落后的表现。

而早期画面技术低游戏品质的好坏,并不取决于画面,跟多是游戏核心玩法。

但现如今不一样。中国必须有3A这是中国玩家的心声。否则对不起世界第二大经济体的地位。但着不是中国面对世界的首要问题。所以政策一直不开放,锁着也是为了保护本土市场,否则国外品牌长期占据市场,想要敢走可能只有懂王的那句“威胁国家安全”了


  而黒悟空如果不计成本投入进去,必然会失败,首先本土市场就无法正常渠道上市。其次外国适应中国文化需要时间。

  资本的本质是谋求利益。看不到利益就只剩下咸鱼。我们国内跟国外不一样,网络人口红利很大,并不急需要开辟新的市场。韭菜多的是,单机游戏,工业技术要求高,成本高。回报慢,品质需求太高,作品对比性太强。策略上就是必输之局。初代游戏投资10亿美刀。66刀的售价都要卖上1600万才能回本。(虽然后续作品开发成本会降低)  洞太大


   随着中国世界地位的提高,国家如果把文化输入,和平演变,意识形态的输入,放在首要的话,才可能推进acg产业的巨大进步

   我个人觉得十年内谈国产3A,那都是***行为。除非能扛得住初代。2代的亏损。保证到三代能盈利。可没有那个游戏厂商说自己的游戏100%会首欢迎


     我个人并不看好20内国产游戏的巨大进步

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发表于 2020-8-26 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
怎么看?等发售再看呗。

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发表于 2020-8-26 15:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero112 于 2020-8-26 15:09 编辑
fxxtianyu 发表于 2020-8-26 14:21
现在的游戏制作工艺。跟观网作者说的一样。期本质就是工业化技术的堆锲。

日本游戏从ps3时**始走向衰败 ...


说的在理,本土的游戏市场非常奇葩,白漂,视频党一堆,买手机五位数,玩手游动不动几十连不心疼,花个几千买游戏机,花几百买游戏反而成了非主流,怪猎世界这种热门IP级别在大陆几个月PS4版也才卖了20W实体不到
赔钱赚吆喝来做艺术品的勇气莫说中国,放全世界也不会再有了。

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发表于 2020-8-26 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-8-26 14:21
现在的游戏制作工艺。跟观网作者说的一样。期本质就是工业化技术的堆锲。

日本游戏从ps3时代开始走向衰败 ...

想法一致,看法却不一样,对马岛除了画面也没什么让人玩得激情滂湃,照样那么多人买来玩。黑悟空可能骗不到很多国人,但宣传方面下下功夫骗老外买应该还是做得到的。

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发表于 2020-8-26 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
tian2310 发表于 2020-8-24 18:51
你说以后成品如何不好说那问题,但这个demo的质量还不能吹,阿9的人游戏都白玩了 ...

一个动作游戏你从DEMO里看到什么质量了?耍棍挡个箭,BOSS战吹一群猢狲,还有什么?还有一个画面把几只怪堆在一起抽,第一时间让人联想到无双,连想把这个国产游戏往类魂方面定位都不能。
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发表于 2020-8-26 17:15  ·  贵州 | 显示全部楼层
想法一致,看法却不一样,对马岛除了画面也没什么让人玩得激情滂湃,照样那么多人买来玩。黑悟空可能骗不到很多国人,但宣传方面下下功夫骗老外买应该还是做得到的。


不能拿对马岛比,对马岛有索尼提供引擎,开发费用低得多。


就算黒悟空有黑魂的成品质量好了。它要卖多少能回本?

以现在制作人说的1小时差不多230万刀,做个25小时,5600万纯成本。加上1000万刀宣传费用,6600成本。

   不多也就要66美刀卖个100万套能回本吧。打折就算纯赚,也不是不能做。

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发表于 2020-8-26 17:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
斗战神当年 宣传pv严重抄袭 战神3的cg
这肯定洗不白
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