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黑神话 悟空 制作组问答:游戏发售还需一段相当长的时间

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发表于 2020-8-21 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏科学这家公司出的过的三款游戏都是抄的,第一款抄刀塔传奇,第二款抄星际沙漠风暴,第三款抄自走棋。不评论抄对不对,只是说这种现象是存在的。这种现象说明了什么?说明他们缺乏独立策划设计一款游戏的能力。在缺乏这种能力的基础上制作一款需要更强设计能力的3A作品...并且触乐之前有过几篇对制作人的采访,其对动作游戏小学生般的理解力,以及自我感觉良好的态度,让评论区众口一词地喷个不停。

他们的技术能力和美术能力还真不用担心,因为那三款游戏的美术都实现得不错。真正需要担心的是游戏设计能力,很可能这游戏画面完全不会缩水,但玩起来无聊得一B...[s:doge]


动作游戏可抄的素材多,光是拿棍的游戏人物粗想下就不少,还有拿枪的,都能用,怪物就更多了,打击感硬直配震动再差也差不到哪里去,怕的就是数值调不好,离你近的和远的敌人攻击频率分别是怎么样的,结合主角的能力招数如何搭配,这个做不好,要么简单的像在打木桩,要么难到被打的毫无还手之力

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发表于 2020-8-21 10:25  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
在国外引起蛮大的关注,希望好好的做不要搞砸了...

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发表于 2020-8-21 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2020-8-21 09:14
还真就说对了,昨天游研社发的文章表示和开发团队有了接触,并接触到了完成度更高的实机试玩版。

团队采 ...

那意思是他们有金主并且有技术,那就等成品出来了,希望成就国产第一个3A开发商
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发表于 2020-8-21 11:37  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 第九个号 于 2020-8-21 11:40 编辑

鉴于那个紫塞秋风,我猜忍龙4会比这货先发售

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发表于 2020-8-21 11:42  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
感觉成品会难产或缩水。

希望能打我脸吧

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发表于 2020-8-21 11:51  ·  河南 | 显示全部楼层
本人对游戏也算比较挑剔的 抱着随便看看怎么样。。bili看了实机演示 确实好有 这个效果才是我希望的游戏效果 而且还是国产游戏 出了一定买。为什么现在新出的游戏都做不出这个效果。要是以后游戏都能做这样 就好了。

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发表于 2020-8-21 11:52  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
先吊两年胃口,邻近发售各种降预期

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发表于 2020-8-21 12:20  ·  广西 | 显示全部楼层
官网标示“招人招人招人” 既不搞手游 做个像那么回事单机准大作 工作室至少需70~80人吧 中国游戏界现阶段探索式的制作3A 起码3年打底 若2.5年出EA测试也算熟悉工具 人员齐心资金顺利状态下
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发表于 2020-8-21 12:24  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-8-21 12:26 编辑

没恶皮的UE引擎,想做出来不可能吧。。

还得感谢Sweeney宽容的收费许可方式吧。。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-8-21 12:26  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
diego1018 发表于 2020-8-21 12:20
官网标示“招人招人招人” 既不搞手游 做个像那么回事单机准大作 工作室至少需70~80人吧 中国游戏界现阶段 ...

看网元盛唐的2款3a就知道了,但黑悟空剧情和演出肯定不会比网元的长且多,人数够的话,2年都太多了,13分里几乎把场景都定了,只要大量添加和测试就可以了,什么大闹天宫,完全是DLC的料。
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