刺客信条从起源开始暴露出了一个严重问题,就是育碧已经丧失游戏设计能力了 看全部

DLC 法老的诅咒还是很有诚意的 比主线好多了。。。
引用: 曾经的波斯王子和细胞分裂都是业界关卡设计典范,刺客信条成功后育碧确实有点躺在功劳簿吃饭的感觉


波斯猴子的爬墙更倾向于表演性而不是关卡,所以这个系列最终被神海取代了
引用: 建议玩一下1995版的古墓丽影 那个是真解密
刺客系列的卖点不是解密吧


我还是等着玩塞尔达吧
起源和奥德赛都玩了,玩过后有点累,重复的东西还是太多了。风景不错,所有刚开始玩时还挺有动力去探索地图。
玩过起源,后面两部全部跳过!
探索模式也不错啊。
否则就不会叫埃及模拟器了
  • 27楼 pal2
  • 2020-8-19 03:44
如龙正好相反,地图巴掌大,但趣味性十足。如果给如龙同样的预算,做一整个日本,一定特别好玩。
比生化危机差远了
引用: 探索模式也不错啊。
否则就不会叫埃及模拟器了


确实是,重复单调无聊的任务,毫无深度与波折的主线剧情
这个世代一个育碧的游戏都没有入,感觉育碧的游戏真的是那种食之无味弃之可惜的类型
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