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明明是主线质量的支线,却有点尴尬

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 楼主| 发表于 2020-8-7 17:32  ·  匈牙利 | 显示全部楼层 |阅读模式
本作的支线很多质量超高,完全可以串联起来,不用强行分拆成多个子故事,否则很容易造成割裂感,把原本连续的故事,拆成几段冷却了玩家体验,对于支线的重要NPC制作组应该一个角色一条连续的故事线,让玩家拥有完整连续体验更佳
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发表于 2020-8-7 17:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
你可以一口气推完一个人的支线就好了呀。

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发表于 2020-8-7 17:56  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我也是这种感觉,不如做成线***
开放世界不等同于好玩,我几乎从不玩开放世界游戏

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发表于 2020-8-7 18:15  ·  河北 | 显示全部楼层
每个支线剧情之间,都需要经过摸底调查,然后才是任务中的执行,从体验上来说并不是连贯的
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发表于 2020-8-7 19:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
时间线上代入感需要

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发表于 2020-8-7 21:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
可以只玩主线到第三章再做一口气的支线[s:joy]

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发表于 2020-8-7 23:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-8-7 17:35
你可以一口气推完一个人的支线就好了呀。

第一章做不完的
我在第一章,政子夫人那任务好像做到第四个就没有后继了,列表看应该有九个

超级版主

铁拳男

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发表于 2020-8-8 00:00  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
不推动主线剧情不能推动支线

我估计不做成线性因为毕竟任务都很类似,怕玩家产生疲倦厌烦,现在这样我觉得不错,不怕烦的就自己接着推,玩累的换别的小故事调剂一下

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发表于 2020-8-8 09:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2020-8-8 00:00
不推动主线剧情不能推动支线

我估计不做成线性因为毕竟任务都很类似,怕玩家产生疲倦厌烦,现在这样我觉得 ...

把一个完整的支线,切成几个小模块,且强制要求时间分开,不能一口气做完,这早就是流行的做法

通常只有支线质量比较高的游戏才这样做

比如博德之门队员的剧情支线,巫师1及3里一些悬疑支线

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 楼主| 发表于 2020-8-9 17:52  ·  匈牙利 来自手机 | 显示全部楼层
实际上由于敌人重复度较高,反而应该做成线性,敌人数量应该再多些,特别对于那种守卫关卡
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