圣骑士
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终结者
弑神者
旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲
放心玩 就是不要被 2种流派 的名字介绍困惑 圆舞未必适合群殴,一闪未必不能群殴 本作系统上的灵魂 是跳马背 和 蹬墙踢,boss可以被破霸,boss的必杀技会扣血条上限,这是需要适应的地方 亚门是非常无趣的亚门,逼你用套路才能损血,自由度非常低 最终boss战设计的不错
同样是帧数30 龙引擎的设计缺陷导致看起来很远比一众3A的难受 战斗打击感和手感和龙引擎其它作品没太大区别 该有的毛病依旧有 但是招式设计过渡动作太多导致太多的硬直和废招 给人最直观感受就是拳脚经常不听使唤太笨太软 打不到人是常有的事 尤其是VR双六模式拆货架。。
战士
战哥 发表于 2020-8-6 15:08 本人最喜欢零和极的引擎效果 5代复制过来的有点糊 零极的画面最清晰而且干净
mephisto 发表于 2020-8-6 16:51 招式拖泥带水,有惯性,不能指哪儿打哪儿,有很多伪连,祖传橡皮人。打法比较单一,boss都带很多杂鱼,木村 ...
战哥 发表于 2020-8-6 15:04 你和楼下评论一天一地啊
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