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楼主: 10月29日

恕我憨憨的问一声,这系列从PS3到现在有长进么?

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发表于 2020-8-7 08:00  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
GVS从画面到系统(指3V3 2V2 BV等一系列新系统都尝试)长进不小了吧,然而并没有什么卵用。因为基本的制作态度就不端正。再在细枝末节上长进又有什么用呢?(虽然个人很喜欢GVS的HUD跟驾驶员独立选择系统,Exvs那种不同人开同样机算两种机的设定真的是凑数+蠢爆了)

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发表于 2020-8-8 15:42  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 xfJESUS 于 2020-8-8 15:50 编辑
雨鱼 发表于 2020-8-6 10:24
FB到MB的系统变化是挺大的,不过FB-MBON除了加个觉醒,1000变1500,系统还有啥变化?
倒是各机体调整是挺 ...


光你所说的觉醒系统和1000变1500就是很大的变化了,这两个调整对游戏的变化不亚于GVS的BV,整个战术和打法和FB都不一样(E觉的加入让后卫可以打的更稳如磐石,S和F觉的攻击性更是FB的AB觉比不上的,1000变1500直接把爆弹战术砍了个半残),当然前提是PVP的情况下,你要是打电脑就当我没说。

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发表于 2020-8-10 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
主要问题还是贵,等半价了入一个

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发表于 2020-8-13 06:11  ·  上海 | 显示全部楼层
高达游戏,根本不会用心做,不愁卖凑合玩吧。

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发表于 2020-8-21 02:13  ·  上海 | 显示全部楼层
ps2第一作联邦vs吉翁就这样了,粉丝向无追求。

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发表于 2020-8-23 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
xxi 发表于 2020-8-5 16:55
街霸2到街霸5不也就画面提升了,多了点角色吗。你看隆和肯 236还是发波动。
正所谓行外看行内就是 ...

嗯,但起码街霸v对新手友好很多了,但这游戏是新手玩不来。

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发表于 2020-8-25 11:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
这系列不降低门槛就是死路一条,新人不会进来,销量越来越差。

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发表于 2020-8-26 07:10  ·  广东 | 显示全部楼层
foofoofoo 发表于 2020-8-25 11:03
这系列不降低门槛就是死路一条,新人不会进来,销量越来越差。

- =新人就只能凑着新人一起玩了,,毕竟都是大厨的硬核环境,而销量嘛,我觉得万代不一定在乎这个,反正可以靠DLC赚一波,之前有提到没DLC,后来又公布,,不知真伪,反正敢出敢入嗯。。

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发表于 2020-8-26 08:29  ·  上海 | 显示全部楼层
这系列不降低门槛就是死路一条,新人不会进来,销量越来越差。


这作销量都超过fb了,看过数字再说话好不好

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发表于 2020-8-27 15:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2020-8-6 12:42
要是仔細講系統内容的分別,那要説的當然很多。

拿一個很簡單的例子 比如kof 96 97 98, 外觀一看, 動作模 ...

确实96,97,98玩起来区别还是非常大的,而且这还是年货。。。高达几年磨一剑,区别应该更大才对,觉得区别不大的大概就是云玩家和我这种手残玩家了
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