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楼主: wind801

我早就说过,首发加入XGP,会让微软在第一方大作之路上,越走越远。。。

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发表于 2020-7-28 13:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
我觉得不可能,你能想到这个问题微软也能想到的。第三方游戏登陆XGP微软是按用户的下载量给第三方付费的。如果第一方的游戏登陆上去没有人玩你觉得制作组拿得到分红吗。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2020-7-28 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
badbuild 发表于 2020-7-28 12:30
老兄你这是悖论,因为入xgp不卖钱了所以就做劣质?这是微软的商业逻辑吗?怎么可能!?做xgp是为了占领更多 ...

根据官方消息,《战争机器5》在第一个周末带来了300多万玩家,是前作的2倍,并且标志着微软自Xbox 360上《光环4》以来最成功的第一方首发。而本作在PC上的表现也增加了两倍,也并标志着微软有史以来最好的首次亮相。不过在英国零售排行榜上,本作销量偏低,前作《战争机器4》是其4.5倍,而系列最为成功的《战争机器3》是20倍。

其中一个重要原因是微软推行的Xbox Game Pass服务,新用户只需1美元即可同步游玩到《战争机器5》,这也是本作成功的重要因素。

玩的人多,卖的钱少,我软钱多时,这个模式没问题,大爷有钱,烧的起,舍得投资时,这个尚且问题不大,但注定这个只是集中在少数几个工作室,很难做到隔壁那样百花齐放,而且我也不认为这种烧钱模式能坚持很久。

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发表于 2020-7-28 16:43  ·  未知 | 显示全部楼层
一看就是没有商业头脑的,先给你甜头,然后让你离不开他,最后再慢慢增加各种条件赚你的钱(例如游戏加入和下架的周期会缩短,其实就是一个时间稍微长一点的试玩版,加入普通版,想更好体验去买豪华版本等等)这种模式也能推动游戏开发商更注重游戏内容的开发,而不是纯粹靠宣传来让你花钱。

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发表于 2020-7-28 17:07  ·  美国 | 显示全部楼层
wind801 发表于 2020-7-28 15:33
根据官方消息,《战争机器5》在第一个周末带来了300多万玩家,是前作的2倍,并且标志着微软自Xbox 360上 ...

烧钱的事情现在不好说啊,你软刚关了实体店 + 裁员。新冠这么搞下去谁都撑不住。而且Satya对azure跟个感兴趣吧。做不好xgpu转型我都不奇怪。

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发表于 2020-7-28 17:24  ·  未知 | 显示全部楼层
手里没有玩游戏的pc,不然就买个xgp了

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发表于 2020-7-28 17:34  ·  未知 | 显示全部楼层
不仅是数量,还看质量,高素质的游戏都在库里,你买ps5也就玩玩cod,fifa,没差,我对你所谓的“一线大作”兴趣不大,最多玩一个tlou2,一遍就腻了,大量时间还是花在其他游戏上。


从ss世代玩过一作FIFA98后,再也没蹦过EA

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发表于 2020-7-28 23:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
wind801 发表于 2020-7-28 15:33
根据官方消息,《战争机器5》在第一个周末带来了300多万玩家,是前作的2倍,并且标志着微软自Xbox 360上 ...

我觉得微软的战略不是咱们能揣测的,这跟国内那些简单粗暴的烧钱肯定不一样。数据模型什么的自然不必说,微软一定不会傻到烧钱把自己逼进绝路。这年头靠“伤敌一千,自损八百”这种策略已经不行了,别说这种全球顶级公司,就是国内的各个一线行业,比如餐饮、理发、其他生活服务,都在想办法寻求变化。提升自己竞争力、找到差异化竞争的方法,才能在市场上继续活下去,连他们都知道打价格战的时代已经过去了,现在搞价格战就是自己作死。

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发表于 2020-7-28 23:56  ·  泰国 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-27 20:48
但是网飞不会去投高成本大制作商业片,然后首发加入订阅制。

网飞部分片子成本是过亿的,已经是高成本大制作了,《爱尔兰人》就1.7亿多美元的成本,当然这种大制作不是爆米花商业片。

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发表于 2020-7-28 23:59  ·  泰国 | 显示全部楼层
vincentwcy 发表于 2020-7-28 16:43
一看就是没有商业头脑的,先给你甜头,然后让你离不开他,最后再慢慢增加各种条件赚你的钱(例如游戏加入和 ...

你这说得好像各种免费手游啊。。。

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发表于 2020-7-29 00:00  ·  山西 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-7-28 23:56
网飞部分片子成本是过亿的,已经是高成本大制作了,《爱尔兰人》就1.7亿多美元的成本,当然这种大制作不 ...

在大作的数量上相比游戏还是太少,而且游戏的制作周期要长的多。
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