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楼主: trinitywu

XBOX主管:《光环:无限》拥有充分的理由让你买Xbox Series X!

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发表于 2020-7-27 17:35  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
如果真想玩这个烂作,1060就行了,第一方跨pc后果自负

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发表于 2020-7-27 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 怨念的yrk 于 2020-7-27 17:40 编辑

从主机到游戏 微软的问题一直是

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发表于 2020-7-27 17:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
画面并不全由机能决定,工作室的技术力沉淀才能决定上限,微软的那几个工作室,比如联盟的基佬5,4k画面各项硬指标虽然不差,但就是给人很硬,很粗的感觉,相对于索尼第一方顶级工作室的画面设计,缺少一种灵动养眼,柔和舒适的感觉
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发表于 2020-7-27 18:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
土豆烧鸡 发表于 2020-7-27 17:54
画面并不全由机能决定,工作室的技术力沉淀才能决定上限,微软的那几个工作室,比如联盟的基 ...

画风不同  索尼巧妙避开了技能的缺陷
为什么索尼做不出需要高帧率的优秀突突突游戏?
别说杀戮地带   连索尼自己都不愿砸钱的第一方  

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发表于 2020-7-27 18:34  ·  未知 | 显示全部楼层
并没有。。。。。

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发表于 2020-7-27 18:34  ·  奥地利 | 显示全部楼层
多谢无限给PS5护航了

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发表于 2020-7-27 18:38  ·  未知 | 显示全部楼层
画风不同  索尼巧妙避开了技能的缺陷
为什么索尼做不出需要高帧率的优秀突突突游戏?
别说杀戮地带   连索尼自己都不愿砸钱的第一方  


为什么要执着于60帧,在机能一定的情况下,画面和帧数就是鱼与熊掌的关系,不可兼得。索尼第一方强调高画质,微软第一方强调高帧数,两个极端。

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发表于 2020-7-27 19:00  ·  未知 | 显示全部楼层
最討厭這種官腔的發言

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发表于 2020-7-27 19:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zxjs 发表于 2020-7-27 18:27
画风不同  索尼巧妙避开了技能的缺陷
为什么索尼做不出需要高帧率的优秀突突突游戏?
别说杀戮地带   连 ...

深海4多人也是60帧

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发表于 2020-7-27 19:11  ·  未知 | 显示全部楼层
买pc不行吗……
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