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[翻译][Wii]08年4月3日.Deadly Creatures 沙漠由我主宰,大地为我撼动——【沙王死

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退伍者

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 楼主| 发表于 2008-4-4 00:06  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
沙王死神
沙漠由我主宰,大地为我撼动
一款Wii主机上由Rainbow Studios制作的***动物的阴暗游戏
作者:Matt Casamassina
原文地址:http://wii.ign.com/articles/863/863974p1.html
翻译:A9VG_sunhaolun,转载请注明,水平有限,如有错误,还请海涵。
发行: THQ
开发: Rainbow Studios
类型: 动作类
发售日期:
美版: 2008年9月
售价: $49.99
沙王死神一经发布就引起了我们的广泛关注,这款由Rainbow Studios制作的动作冒险游戏作为Wii独占大作将于10月与玩家们见面。在这款很黄很***的游戏当中,你要控制一直狼蛛以及一只沙王去撕、去扯、去刺,总之用尽任何办法消灭一切阻止你前进步伐的生物,穿越沙漠地带,进入人类社会大开杀戒。游戏的预告片在2月放出过,但是那时能够获取到的信息只有一点点游戏的世界观以及电影过长式的镜头运用。但那样的效果看起来已经很酷了,当然那时我们还是比较怀疑在最终版游戏当中能否实现这样的效果。现在,我们已经玩到了这款游戏,并且能够百分之百的确信《沙王死神》这款游戏超过了我们任何人的所期待的那样。

一切都从大爆炸开始。沙漠中一个天然气站离奇地爆炸,电视台第一时间报道了这一件大事。令人疑惑的是,目击者说狼蛛与此事件有关。这究竟是怎么回事,是一个事故还是有预谋呐?镜头突然闪回到前一天,而这时你已经作为一只沙王,要找寻一些蟋蟀呀、臭虫、狼蛛、黄蜂甚至其他的沙王来填满你的洞穴。在洞穴当中隐藏着一个通路,一直连到顶层然后又折回来,在弯弯曲曲的洞穴当中隐藏着许多危险的因素,以及无数年久的尸骸。

很明显,Rainbow Studios充分挖掘了Wii的机能。不仅对场景的描绘用到了充足的多边形以及精确的几何定位(当你在一间人类浴室里爬上报纸,你清楚地读出上面的内容),连角色模型也都活灵活。还有,游戏运行在480p,并且支持16:9宽屏显示。很可惜的是左右还是会留有黑边。这是我们唯一一个希望在日后发售的正式版当中得到更正的小缺点(同样,卡普空的大神Wii版也存在着同样的问题,但是已经被修正了)。Rainbow Studios宣称正式版游戏可以每秒30帧的速度运行。

终结它!

沙王死神的音效也极为优秀,音乐会随着你动作的不同而改变。在我们目前试玩过的两关中,给我们的感觉是,Rainbow Studios试图让音效来影响一些情绪上的变化,事实上也确实做到了这一点。你可以听到身旁吱吱作响的大黄蜂,发出刺耳声音的狼蛛,还有不同的背景噪声比如落到地上会发出回声的水滴声。当你爬上浴室的墙,你可以听到附近灯管发出的嘶嘶声。而当危险将临时,音乐马上会提醒你要小心了。

用模拟摇杆控制沙王非常简单,Z和B对应沙王的基本攻击方式,在连续使用的时候还可以达成连击。如果按住C键,角色可以进入防御状态防御轻攻击(对重攻击无效,所以你需要合理利用策略)。攻击昆虫的时候,可以按住A键来锁定目标,此时可以左右移动。在目前的版本中,当锁定某一个目标的时候,在它的头上会出现一个白点,如果准确攻击到了它,白点会变成绿色、黄色、 红色,意味着你已经快也解决眼前这个敌人了。用Z和B键可以对锁定的敌人进行终结技,但是目前版本的这个系统还不够完善。如果按键成功的话,可以看到终结技发出的特殊画面。

随着关卡的深入,可以学到更多新的技能。比如你会学到一个突刺技,沙王会利用它的尾巴刺如敌人的腿部打倒对方。想用这个技能的话,你只需要用摇杆左右移动,然后根据你是向往左打还是往右打进行攻击。后期还可以学到挖土的技能,可以很方便的埋藏一些道具,或是找到不同的隐藏道路。最后还有,你可以用沙王的爪子来切碎敌人,但是这个技能要更靠后才可以学到。

Rainbow Studios指出沙王的突刺攻击是根据Wii手柄所特别设计的,不同的操作可以影响到沙王身体形态的一些改变。如果用Nintendo键来进行甩动攻击(一个令人非常有成就感的攻击技能,特别是攻击时的音效很爽快)的话,角色会甩动身体撞向敌人。在游戏当中没有明显的按键提示,如果你握住双节棍的动作过为激烈的话,可能会得到相反的结果。如果你只是在移动探索什么东西的话,快速的晃动双节棍可以让角色跑动起来。在战斗中,你可能需要两次快速的上移或者下移来完成连技终结敌人。举个例子,B和Z的组合是用可以达成三击,最后的吹飞轰杀技会把敌人击向空中。B、Z还有两次下移能够达成不同的组合来终结敌人。

不幸的是,Rainbow Studios 似乎并没有提供操控狼蛛进行游戏的关卡,但这可能意味着开发商模糊化了两者之间的分别,也许我们甚至可以想想就知道如果控制的是狼蛛的话该怎么操作。后期沙王可以而学到更多的技能,而狼蛛似乎总是喜欢直来直往,就那么几招。狼蛛关卡带有一些隐秘游戏的要素,狼蛛移动的要比杀王更快一些,而且更喜欢搞突然袭击。在最后,狼蛛的移动会更没有规律一些,在墙壁上上上下下,射出蜘蛛网,偶尔会攻击敌人。蜘蛛在隐密得很好的时候还可以一击杀死敌人。

故事线到现在为止都还是个迷。但是可以肯定的是,这些昆虫肯定不会安分守己,最后一定会窜入人类社会。据Rainbow说提供的信息,可以知道沙王会进入某人的厕所或者浴室,可能在最近将要发布的预告视频当中会看到一些新的东西。而且他们还制作了下水道、沙漠、以及故事的重要场景——加油站。在这些不同的场景,都需要我们的玩家来控制角色进行战斗,并且还安排有BOSS战,比如像一只希拉毒蜥蜴(今天特别放出了一个这个东西的视频)或是一只响尾蛇。他们会利用甲壳防御,射出唾液进行攻击。还有可以从眼睛射出火血进行燃烧攻击的蜥蜴。没提到的东西还有很多,后面的角色一个比一个犀利,最后也是最狠的敌人,就是人类自己。

游戏实际画面真的很接近概念原画

我们都知道沙王和狼蛛都是狠角色。他们拥有不同的故事线以及攻关路线。我们推测,可能最后两只昆虫会发生两次战斗。第一次你可能在控制沙王,而第二次你可能就在控制狼蛛了。

大量的充满新意的概念被加入到了本作当中,而我们也极想知道接下来的日子里有什么关于单人游戏的信息会发布出来。为了能让大家多留意一下这个游戏,我们放出了两个利用沙王进行游戏的首次公开的游戏试玩影像(当然是480p的分辨率啦)。来看看新截图和视频吧。还有de Blob一起也有份,我想玩家们会认可THQ已经成为了Wii主机最重要的第三方阵营中的一员了。

【游戏视频下载】
沙王攻击演示
终结技
浴室漫步
狼蛛
独特的世界观展示
难缠的希拉毒蜥蜴
激战
沙王死神 预告影像
.

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发表于 2008-4-4 00:26  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉画面还不错,期待呀……
aim

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发表于 2008-4-4 00:34  ·  广东 | 显示全部楼层
这个题材有点意思- -

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发表于 2008-4-4 00:43  ·  北京 | 显示全部楼层
真不错........................

很有意思的游戏.................

圣骑士

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看起来很有趣,到时候肯定玩玩

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发表于 2008-4-4 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[翻译]2008年4月3日 Deadly Creatures 沙漠由我主宰,大地为

很好的题材嘛
开始期待这个游戏

退伍者

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 楼主| 发表于 2008-4-4 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
up一下~~~~~~~~~~

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发表于 2008-4-4 15:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
upupup现在就是需要有创意的游戏 尽管我不感冒
还是要UP

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发表于 2008-4-4 17:58  ·  北京 | 显示全部楼层
确实很酷
想玩不敢玩-  -

骑士

C大調的詠唱

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发表于 2008-4-4 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
这个题材有点意思~期待这个游戏~
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