引用: 穿着一身旅人装困难难度下有时候会被二章的斗笠帮浪人杂兵一刀秒,择的概念说的很好,我经常会在他前摇的时候暗示自己是闪避还是招架然后被红光秒杀,真的在研究ACT游戏的玩家都能体会出对马和打铁游戏其实是不能类比的,对马更接近ACT,也更让传统ACT玩家喜爱。
引用: 各方面其实都更接近刺客信条,包括战斗,和之狼差很远
引用: 伟大之死 发表于 2020-7-25 11:01 我只狼现在还卡在蝴蝶夫人那儿,也不准备动盘了
引用: 我就传统act玩家 在我眼里战斗系统杂兵和boss战设计只狼完爆对马岛!现在对马岛都吹上天了?年度游戏都不值一提了?你说他战斗系统很出色没问题 但这样吹尴尬不?
引用: 只狼是动作游戏?你是不是在说笑话给大家听? 不是动作游戏。那还吹什么动作要素?
引用: ps4ps5 发表于 2020-7-27 17:50 你继续吹 继续告诉大家你多无知。在你眼里只狼不是动作游戏的话对马岛就是?你搞笑来的? ...
引用: ps4ps5 发表于 2020-7-27 12:45 我就传统act玩家 在我眼里战斗系统杂兵和boss战设计只狼完爆对马岛!现在对马岛都吹上天了?年度游戏都不 ...
引用: 你们觉得简单,是因为游戏给了偏斜和无脑三角
引用: 只狼是年度最佳游戏没错,不过那年2019的年度最佳动作游戏是鬼泣 动作系统我是觉得两龙(如龙、忍龙),鬼泣,新战神都比只狼强很多,宫崎英高的游戏战斗系统要是你觉得能比这些游戏好我也没话说了,当然这只是我个人见解,见谅。
验证问答: 输入下面问题的答案4 + 1 = ?