[PS4] 《对马岛之鬼》发售三天全世界销量突破240万 看全部

和我刚开始的判断差不多 战斗系统决定成败。
成品战斗系统相当惊艳,当然深度还是由于成本原因 高级兵不足 影响了后期体验。
不过前期也有足够时间了。
欧美工作室有这种战斗系统的实力实在少见 加上极强的意境营造和不错的支线。
  • 33楼 逍紫
  • 2020-7-24 21:27
本帖最后由 逍紫 于 2020-7-24 21:30 编辑

喔!看来SP也要挤身一线工作室了,对马岛口碑销量双赢,期待PS5大展身手
这个销量傻克胖次一跃成为一线工作室了。
  • 35楼 文生
  • 2020-7-24 21:37
确实好玩儿,恭喜了。
  • 36楼 ozyyzo
  • 2020-7-24 21:37
认真对待玩家的工作室,知道好评。
  • 37楼 Hyc_cn
  • 2020-7-24 21:39
对马岛第二周销量应该也很高,媒体分一般导致观望的比较多
索尼新ip最多,不管是否成功,但敢于尝试就值得称赞的。
治愈了某游戏对我带来的伤害,希望这家工作室别被带歪了
引用: saber416 发表于 2020-7-24 20:14
这工作室真是励志,以前游戏明明都很好玩,可就是被人忽视,这次凭借对马岛之魂总算混出头了。 ...


主要是上一作太久远了,14年吧?都6年了啊。初一都到大一了。

次子是当时玩的感觉最次时代“感觉”的游戏,粒子效果杠杠的。
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