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关于对马战鬼后续更新优化点

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 楼主| 发表于 2020-7-24 11:27  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、敌人攻击欲望加强,能有忍龙的杂兵的攻击欲望最好,例如:断胳膊后还进行攻击

2、据点兵力再多点,50-100个以内最好(现在据点兵力少,占领太容易,没有挑战性)

3、潜行失败被发现了,敌人吹号警戒,要全据点都动员起来搜索,通知其他据点也加强戒备

4、据点敌人发现入侵后,会有一波追兵穷追不舍,直到杀死入侵者

5、boss战要多样化,比如传说任务可以加点超自然的boss

6、增加新武器使用,比如双刀流。(反正都是战鬼了,使用其他武器也不会可耻)

7、加入二周目以及更高难度选择

8、普通战斗加入断肢效果,断胳膊断腿

9、加入跳过对话选项

10、加入锁定机制,玩家可自行设置是否启用锁定机制

11、有大型的室内场景,潜行是可以爬墙、悬挂、利用场景道具隐身等忍者暗杀玩法(AC大**那套)

PS:以上仅是个人瞎想的优化点,相信大部分内容在本作不会实现,但真心希望对马岛能更完美。

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发表于 2020-7-24 11:31  ·  未知 | 显示全部楼层
真心希望的话应该发推并@制作组啊,发A9有什么用[s:doge]

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发表于 2020-7-24 11:32  ·  未知 | 显示全部楼层
SuckerPunch:好的,这些内容会在第二部加入

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发表于 2020-7-24 11:34  ·  香港 | 显示全部楼层
其他我就不說了

>boss战要多样化,比如传说任务可以加点超自然的boss
這個絕對反對

當初說了絕對不會有怪力亂神的事
所有劇情做到的事 全是人類範圍做到 (取 人類極限值)

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发表于 2020-7-24 11:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
有些东西没法短期内加

比如双刀流,需要全套新的动作设计,可以做,但短期做不到

短期可以立即做到的是斗技场模式(包括boss rush)

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 楼主| 发表于 2020-7-24 11:56  ·  未知 | 显示全部楼层
真心希望的话应该发推并@制作组啊,发A9有什么用[s:doge]


已给制作组发信息了

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发表于 2020-7-24 12:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 ilovelea 于 2020-7-24 13:04 编辑

1、3 个人觉得是合理。还可以加一个BOSS RUSH模式
其他的点,从开发者角度去看,是有很强的目的性和深意的,其中之一就是保持风格和体验的统一。这不是个单纯的爽感ACT,它所有的设计比如开放世界、优美的风景、NPC的设置都是为了讲好一个故事,这是游戏的终极目标。

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发表于 2020-7-24 12:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
作为玩家,想法很单纯,就是做加法,我觉得这个好,那个也好,都想要。
其实实现功能没有难度,功能=技术力X时间,预算够的话,你想要啥都有,但作为开发者,最难的是做减法!

我参与过ARPG和MMO的开发,尤其在MMO中,你根本想象不到要把各种玩法和内容组织起来并且很顺滑地呈现给玩家有多困难,而且在内容已经开发完成,都是自己的心头肉的时候做取舍,简直要把人逼疯!往往最后都是失败的。

玩家从个体出发觉得都这个或那个内容好,但是玩家看不到全局,更不会对其他玩家的体验负责。只能是开发者做出选择,所有的内容都要服务于核心体验。

所以这也是我作为开发者非常佩服SP的一点,他能融合很多前人优秀玩法,在开放世界中很自然的展现出来,同时最难能可贵的就是保持了相当的克制。

说个小例子补充:玩过AC起源都应该去过埃及的沙漠。里面除了海市蜃楼啥都没有,一片荒芜。如果是一般的开发者,放几个怪物或者触发各种战斗事件是看起来是很合理的设计,但是结合整个地图的内容去看,亚历山大港的繁华、尼罗河三角洲的生机盎然就应该配上一片荒芜的沙漠。

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发表于 2020-7-24 12:42  ·  美国 | 显示全部楼层
我不贪心只求第7那项

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发表于 2020-7-24 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
其他和我想法差不多,但是2和5大可不必,奥德赛的崩坏就是满屏据点,而英灵殿看的我心生厌恶也是因为加入了超自然要素。新武器我觉得也没必要,加入双刀倒是可以,毕竟战鬼服背上还背着一把刀就没用过,过多的武器做不好了反而是种包袱,看看无双,都是可以选好几个武器,但是每个武器都没做好。
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