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洛克人X系列里一些不太明显的属性关系

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 楼主| 发表于 2008-4-3 23:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
属性相克一直是洛克人系列里的重点。Boss战里用属性相克可以把对手克制得死死的。不过其实洛克人X系列里还有一些不太明显的属性关系,自己发现的有:

·X4里打败蘑菇后获得空圆舞,它会改变空中斩的属性。第一次打蘑菇和车轮战打蘑菇时空中斩的攻击力是不一样的,附加了属性的空圆舞对蘑菇的攻击力要比第一次遇到时略小。但由于不是完全属性附加,所以对孔雀无效。
而X5里打败熊猫获得空圆舞后,它是完全的属性附加。第二次熊猫出现时对空圆舞完全免疫,而电鳗则完全被空圆舞克制。

·X6里X的忍者装甲蓄力攻击,其最外层的刀光是有某种属性的(具体不明),跟里层刀光不一样。最外层刀光是对戴纳摩有特效的,攻击力有加成,并且可以打出硬直,从而出现绿魂。
火鸟不仅吃岩石的属性相克,也吃“斩属性”。Zero有时直接用普通斩即可打出相克效果。


以上是自己凭记忆得到的一些,欢迎补完。 [s:248].

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发表于 2008-4-3 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
X4里,ZERO克制孔雀的招数是龙炎刃,换句话就是龙炎刃对孔雀和冰海狮有效,这点就很奇怪
其次就是狮子,ZERO没任何招数克制本体,最多就是用天空霸将他的飞行道具击落。
火焰龙恐怕也一样没克制招数,所以打狮子和火焰龙完全得靠技巧对付
蜘蛛就不说了,X和ZERO都没任何克制他的属性。
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发表于 2008-4-4 02:34  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用加隆于2008-04-03 23:18发表的:
X4里,ZERO克制孔雀的招数是龙炎刃,换句话就是龙炎刃对孔雀和冰海狮有效,这点就很奇怪
其次就是狮子,ZERO没任何招数克制本体,最多就是用天空霸将他的飞行道具击落。
火焰龙恐怕也一样没克制招数,所以打狮子和火焰龙完全得靠技巧对付
蜘蛛就不说了,X和ZERO都没任何克制他的属性。
  蜘蛛X要TWIN SLASH.就是狮子那招来克它的.可以把它的电线彻断,然后蜘蛛就会掉在地上.然后扣血,之后又很不爽地爬回上去..而ZERO就是真的没有招克蜘蜘
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发表于 2008-4-4 02:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用加隆于2008-04-03 23:18发表的:
X4里,ZERO克制孔雀的招数是龙炎刃,换句话就是龙炎刃对孔雀和冰海狮有效,这点就很奇怪
其次就是狮子,ZERO没任何招数克制本体,最多就是用天空霸将他的飞行道具击落。
火焰龙恐怕也一样没克制招数,所以打狮子和火焰龙完全得靠技巧对付
蜘蛛就不说了,X和ZERO都没任何克制他的属性。
狮子和火龙ZERO的确是没有克它们的招...一般人都用狂砍扣他们HP的吧.我以前就是用狂砍杀他们的.之后我喜欢用蜘蛛的电,插它们= =|反正现在可以全BOSS战无伤..关卡的无伤的话,就是水上电单车那关第二段,那BOSS第二次在关卡出来放魔鬼鱼时,我怎么开车去彻它都老是掉血!其它都可以无伤~.

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发表于 2008-4-4 11:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
顺便问一下~大家怎么理解属性相克的?

比如X4的狮子和龙~用雷神打他们效果很好~但是确实是不击退的~大家怎么理解的?是一次攻击打掉一定HP就算相克还是说要有击退才算?

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 楼主| 发表于 2008-4-4 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
大概相克与不相克不是绝对的,而是分几个级别的吧。譬如鬼泣3的属性修正,可以有80%、105%、110%、120%各种。洛克人X系列里除了把对方击退的攻击外,其它攻击也会造成伤害的差别。所以说这游戏细节还是挺多的,要玩透并不容易。

另外还有个普遍现象是8小强用完全相克属性可以击退,而后面的Boss有时只会造成大伤害而无法击退,但受伤无敌同时加倍。譬如X5的电属性对泥浆人和Sigma第一形态、双人属性对Sigma第二形态,X8的Luminie第一形态每次变身都用相应属性去打。但X6的夺命旋钩对Sigma第一形态和X8的冰属性对Vile还是有击退效果。

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发表于 2008-4-4 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用bet.sweet于2008-04-04 11:17发表的:
顺便问一下~大家怎么理解属性相克的?

比如X4的狮子和龙~用雷神打他们效果很好~但是确实是不击退的~大家怎么理解的?是一次攻击打掉一定HP就算相克还是说要有击退才算?
就是BOSS被命中时要有反应,例如X的电怪,被企鹅的冰,一冰就封了.地鼠一电就被装备电掉,大象一被风吹就倒..打的伤害高不等于克..

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发表于 2008-4-4 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
老实说,其实这个问题已经研究很久了,我只想到这样说

从X系列开始时,属性相克的现象明显变的比远祖洛克人系列的效果要显著,例如对BOSS产生硬直效果这特点是X系列里才出现的,哦不对,远祖8代里也出现过,从X1-X3还是比较正常的,有个惯例就是最终BOSS受到特定相克招数时很少数有硬直发生,X4里的狮子跟火龙除了X外ZERO都不能对他们造成硬直攻击就像前面几位所说,ZERO学回来的招数效果加成不完全,导致能完全压制这两个BOSS的招数不能使出来造成硬直伤害,例如火龙,能压制他的招数是X的风,但是从ZERO的招数中完全没有这个属性,所以不能使出风属性攻击对其造成硬直伤害,再说狮子,可以对其造成硬直的武器是飞箭,由于ZERO招式中没有这种攻击效果所以不能试其产生硬直,同样的道理,X5中这个问题得到的改进,空圆舞加进了熊的招式属性,所以能完全对冰鲸造成硬直伤害,但是由于BOSS对自己的招式免疫,所以带了属性的空圆舞和升天雷都没办法对所素的BOSS造成任何伤害,其他BOSS也是同样的道理,至于为什么不是属性相对攻击伤害但是也能对其造成比其他招式更多的伤害是什么原因,可以这样想,那种招式比其他招式对该BOSS造成的属性伤害比其他招式都要强.

X6开始这个问题还是存在的,对BOSS自己本身的招数一样免疫,不过这代属性相克的效果更加明显,伤害值与硬直创伤表现的更加强大,甚至可以在一个循环中把BOSS活活玩死的程度,例如堆屎的老蟑螂,用蜻蜓飞行器轻轻的碰一下就痛苦的跟什么似的,再说说火雀,ZERO随便一砍都好像能要他命似的,但是伤害并不多,证明了火雀对于砍属性不能完全免疫,同时对于相克属性不能免疫.再说回忍者装甲,上面有人说到蓄力后刀的攻击上有两种属性,其实是因为蓄力攻击本人就拥有两种效果的攻击,刀不用说就是砍属性,附在刀上的圆月斩属于能量属性,简单来说就是类似X其他装甲的BOSS招数一样的能量效果,而且这个能量属性比砍属性的攻击力要高,而且对BOSS戴纳摩有属性相克效果,所以能够对其造成硬直伤害,但是刀的砍属性就不能了.

题外话,X6最终BOSSSigma第2形态有没有人知道其相克武器是什么呢?~?~

审判者

LOLI神马的。。。。

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发表于 2008-4-5 01:12  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

当年X6打西格玛第一形态用蓄力激光十秒内KO…第二形态等它张嘴时用蓄力大垃圾球打…[Replied by WAP]

审判者

LOLI神马的。。。。

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发表于 2008-4-5 01:12  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

当年X6打西格玛第一形态用蓄力激光十秒内KO…第二形态等它张嘴时用蓄力大垃圾球打…[Replied by WAP]
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