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对马岛画面意境不错

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 楼主| 发表于 2020-7-20 23:49  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hkx 于 2020-7-20 23:54 编辑

画面上除了意境,真的是我见过索尼第一方3A作品里最粗糙的了,尤其是场景地面和建筑简直不能看,室内还有光照bug,室内材质不能反射光线,白天屋里黑的一笔笔, 就是草多这点还行,但是草近看一个长叶好几个钝角,动态天气流动太快白天太短反倒是黄昏挺长。

优点是读条飞快,外置快速移动十秒以内,这是本世代同类游戏无法比拟的,但商店的物品预览载入很慢。打开菜单地图几乎无缝非常迅速。玩法比较独特有自己的爽点,成长和地图区域解锁也是开放时间游戏中做的比较好的了,游戏推进要素也可圈可点温泉狐狸巢穴砍竹子等等这类探索收益也是可见的,主要支线以人物出发都是一个个系列故事。这点不错丰满了NPC角色的性格,服装也各有用处不单只是外观,总体体验还是可以的值9分。

只是别在吹画面了,美工不错意境也到位,但画面真不能细看。

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发表于 2020-7-21 00:19  ·  未知 | 显示全部楼层
首先说,这是我在本世代玩过的最佳游戏之一
本世代的标杆是大镖客2
但人家的成本和销量和对马岛完全不是一个量级

其次,画面方面我认同你的说法
这游戏建模素材确实低
但某种程度也是优点
除了相对快的加载速度
和几年前还都是山石背景的合金装备5相比
这游戏虽然只有30帧,手感仍非常出色

那么为什么好多朋友惊叹这游戏画面好呢
因为它投机取巧了
风光摄影讲的是“把你感受到视觉冲击力的东西拍下来”
这游戏采用了大量的动态素材,晃动的草,飞舞的叶
更重要的是颜色用的是都已经失真的强对比度
说白了就是红黄绿黑白,到处都是这几种配色的画面
达到了吸人眼球的效果
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 楼主| 发表于 2020-7-21 01:41  ·  未知 | 显示全部楼层
首先说,这是我在本世代玩过的最佳游戏之一
本世代的标杆是大镖客2
但人家的成本和销量和对马岛完全不是一个量级

其次,画面方面我认同你的说法
这游戏建模素材确实低
但某种程度也是优点
除了相对快的加载速度
和几年前还都是山石背景的合金装备5相比
这游戏虽然只有30帧,手感仍非常出色

那么为什么好多朋友惊叹这游戏画面好呢
因为它投机取巧了
风光摄影讲的是“把你感受到视觉冲击力的东西拍下来”
这游戏采用了大量的动态素材,晃动的草,飞舞的叶
更重要的是颜色用的是都已经失真的强对比度
说白了就是红黄绿黑白,到处都是这几种配色的画面
达到了吸人眼球的效果


但是如果你玩一会又换别的游戏,立马就会感到画面差距。颜色优势瞬间消失。

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发表于 2020-7-21 02:10  ·  未知 | 显示全部楼层
凤凰传奇还男女高音加说唱

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发表于 2020-7-21 03:25  ·  四川 | 显示全部楼层
这个世代, "画面好"在"画面美"面前实属下乘

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发表于 2020-7-21 03:38  ·  美国 | 显示全部楼层
这作不是停在一个地方看素材细节的, 骑马到处看看, 随便停下来都是能拍出油画般的美景, 要看大画面的
整个地图的设计和美工就是牛

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发表于 2020-7-21 03:52  ·  山西 | 显示全部楼层
粗糙的是细节(非常多贴图质量低),好的是整体观感(主要是靠大场景的光照质量)。整体效果还是更重要。

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发表于 2020-7-21 04:29  ·  美国 | 显示全部楼层
细节确实粗糙,然而游戏画面还是看整体观感,所以说画面好没啥问题

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发表于 2020-7-21 04:42  ·  未知 | 显示全部楼层
材质和预烘培精细度不就是堆内存堆重复劳动么,是初级美工应该掌握的技能,而画面意境才是最难表达的,对马在有限的内存的情况下达到这种整体效果说明努力对了方向,还真就值得大吹特吹[s:doge]
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 楼主| 发表于 2020-7-21 07:31  ·  未知 | 显示全部楼层
观感好不是画面好,是表现力强,表现力强是整体观感如构图用色,一般形容游戏画面好说的是图形质量。
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