审判者
questlast 发表于 2020-7-20 17:04 什么大思路像手游 大型3d手游才诞生几年??????
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求败者
啊啊啊
fxxtianyu 发表于 2020-7-20 17:07 屏幕能看到的。肯定没这么多可整个黄金寺地图。没上亿片叶子?
佣兵
骑士
。。。可视化遮挡,物件实例化instance,植被系统foliage,HLOD,这些优化思路当然是一样的,受限于硬件限制,美术搭建的方式当然也是类似的,你以为手游和主机用的技术就不一样吗 个人没有说TLOU2和对马岛孰优孰劣,两者预算不同,更重要的是游戏玩法不同,决定了他们有不一样的搭建关卡思路 NFS19的城市,还有TLOU1的雪地关卡,多少我也做过一部分关卡,这方面比你清楚
swimming92404 发表于 2020-7-20 19:18 感觉这个游戏关卡流加载估计也有些优化,类似蜘蛛侠那种
quki1945 发表于 2020-7-20 19:58 开放世界游戏加载都是区块化的,只是技术已经很成熟,玩家基本看不到区块裁切的过程。蜘蛛侠的NPC更多, ...
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