早在神秘海域2 开发的过程中,游戏导演 Bruce Straley 和创意总监 Neil Druckmann就通过开 "头脑风暴会" 来拓宽思路。在工作了数日后,Bruce Straley 和 Neil Druckmann会在夜色下步行来到这个位于离制作室几个街区外的小饭馆,叫上两个小菜、通宵讨论如何解决游戏制作中产生的问题。他们通常讨论神秘海域2中哪些游戏元素需要保留,哪些元素还不完善,以及如何改。有时,他们会畅所欲言,任由思路天马行空,记录下那些灵光一现的想法、概念和剧情,尽管它们和当时手头正在开发中的游戏无关。《最后的生还者》就是在一次这样的讨论过程中诞生的。