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这个游戏算不上开放世界。应该是剧情解锁区域事件这种设置

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 楼主| 发表于 2020-7-17 19:44  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
应该剧情解锁事件。我基本上主线一个不做满世界逛荡。

很多地方哪怕去了。地图上依然是迷雾。

而很多地方直接不能去。过去就被乱箭射死

很多难民营无法触发对话开启支线

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发表于 2020-7-17 19:45  ·  香港 | 显示全部楼层
这样也蛮好的,起码不会忘了做主线。

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发表于 2020-7-17 19:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
rdr1和2 也有开始不能去的

比如rdr1开始完全无法去黑水镇

rdr2开始完全不能去西南,去了就被打出筛子

你当作沙盘就可以了,可以简单的理解为不需要地图切换loading,这几年关卡形式上都在变

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发表于 2020-7-17 20:00  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏我觉得更像箱庭,不过这作让我对SP组改观了,以后真的觉得他们别老做开放世界了做成箱庭地图也挺好的反而充实多了,制作组本身不大硬要凑开放世界反而不吃香

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发表于 2020-7-18 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
好的开放世界本来就是随剧情开放地图
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发表于 2020-7-18 11:35  ·  未知 | 显示全部楼层
推进故事解锁任务,地图上能干多事情太多了

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发表于 2020-7-18 11:55  ·  山西 | 显示全部楼层
going_jackson 发表于 2020-7-17 20:00
这游戏我觉得更像箱庭,不过这作让我对SP组改观了,以后真的觉得他们别老做开放世界了做成箱庭地图也挺好的 ...

地图这么大你说箱庭

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发表于 2020-7-18 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
算开放世界 和巫师差不多 大地图分成好几块 需要在世界地图查看才能看到所有分布  只是这游戏小地图做成了长方形的而已 直观上看上去感觉像线性地图一样 但其实地图范围还是蛮大的

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发表于 2020-7-18 23:36  ·  德国 | 显示全部楼层
我不会为了某个任务跑很远,就近原则慢慢来,当然优先做支线。

这个游戏有个错觉就是很多支线任务做起来的感觉跟做主线一样。

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发表于 2020-7-19 00:52  ·  北京 | 显示全部楼层
开放世界让育碧玩了这么多年,现在都恶心死了。。**多好
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