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不知道有没有人看得出,日本人和美国人做游戏的区别

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 楼主| 发表于 2020-7-16 08:13  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本人很喜欢“演绎"

代表作就是合金装备,s***面对那么大的合金装备,还不说赶紧跑,还得对视一小下,然后再跑

亦或者合金装备3,一开始,跳伞落地后,先装逼一般的把身上的东西拆下来扔到地上,最后摘掉面具的动作也十分装逼

等装逼完了,突然跑到一颗树后面藏起来。。。

这些都是日式的风格,包括CAPCOM的生化危机,日本人做的游戏就是有一种他们的风格


而美国人做游戏就完全不讲究这些,过场剧情也是要干就干,没那么多废话

比较区域真实


所以这次的对马岛之鬼,是属于欧美厂商的作品,恐怕呈献出的感觉,和咱们亚洲人对武士题材的理解是不太一样的。

失望必定会大于期望

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发表于 2020-7-16 08:17  ·  未知 | 显示全部楼层
我寻思我又不是日本人,我对武士也没啥了解啊。

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发表于 2020-7-16 08:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
对马岛学的是日本武士片,那个年代的东西,和当代游戏还有点不一样。
不过我也没指望SP看了些片,去是实地做了考察就能搞出很有日本味道的东西,说到底还是商业游戏,又不是搞艺术做研究,爽就行了。

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发表于 2020-7-16 08:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实是的,日本人的游戏或者动漫特别喜欢定格大特写几十秒,然后主角嘴角一歪,哼一声,等等
这在日漫里太常见,属于他们已经习惯性的方式

美国人的游戏特写镜头处理是从电影化来的

但是如果你看了大量日本著名导演的电影,就会发现日本电影大师的镜头就显得“正常”的多

你说的主要是日式ACG的风格

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发表于 2020-7-16 09:07  ·  未知 | 显示全部楼层
这方面你不能用acg对比,你应该用黑泽明电影对比,然而现代西方电影很多手法还是学习黑泽明的,所以我觉得问题不大。

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发表于 2020-7-16 09:49  ·  未知 | 显示全部楼层
尤其合金装备,别看开放,但是进行常规动作操作时都会给你固定镜头的动作演出,比如上马,上飞机,甚至在第一章医院里掀帘子。欧美游戏可能只有在视角卡住后才会给你这种强制演出,比如tlou2西雅图开放地图,艾丽上马,蒂娜不在镜头内的情况

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发表于 2020-7-16 10:02  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
我不知道楼主到底是玩了几个游戏还是看了几部动画片,就在这里大言不惭地谈论日美文娱作品表现形式的差异,然后凭空想象境井仁就该像雷电或隼龙一样打出各种连续技做一堆装逼动作才符合自己狭隘的武士题材理解。这就是你所谓失望大于期望?你对武士道的认知能比日本人更充分?你去过日本吗?
不妨请你再看一遍fami通评语:几位编辑普遍认可游戏的「日式剑戟片」特质,日式文化元素也有很高水准,令身为日本人的编辑们感同身受。

圣骑士

深渊漫步者

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发表于 2020-7-16 10:51  ·  未知 | 显示全部楼层
我不知道楼主到底是玩了几个游戏还是看了几部动画片,就在这里大言不惭地谈论日美文娱作品表现形式的差异,然后凭空想象境井仁就该像雷电或隼龙一样打出各种连续技做一堆装逼动作才符合自己狭隘的武士题材理解。这就是你所谓失望大于期望?你对武士道的认知能比日本人更充分?你去过日本吗?
不妨请你再看一遍fami通评语:几位编辑普遍认可游戏的「日式剑戟片」特质,日式文化元素也有很高水准,令身为日本人的编辑们感同身受。


楼主发帖风格一向都是和ID比较一致的,很“客观”[s:joy]

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发表于 2020-7-16 10:58  ·  未知 | 显示全部楼层
我对武士题材也没多大了解,什么日式美式都不关我事

圣骑士

High一记吧!

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发表于 2020-7-16 11:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
有时候确实觉得有些浮夸。。表演成分太重。。
比如很久以前三上做的那个打枪的,叫绝对征服还是啥。。
还有生化危机6代。。
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