动作游戏玩家首先得关注对马岛的动作部分 看全部

本帖最后由 questlast 于 2020-7-14 22:22 编辑

目前好像没看到打7分及以下的媒体喷战斗的,夸的比较多

gs打了7分,但是good部分把战斗各种夸,bad部分把配音和口型不匹配算上去了,以及不能砍竹子也算进去了

动作部分如果都是夸,那作为动作向游戏,可以默认+1~2分

指望这种东西多耐玩本来也不现实

说真的,和风向动作游戏太少了,日本人自己也不怎么出

竟然还有嫌和风味道太重的
貌似武士战斗部分好评很多
  • 3楼 zppp
  • 2020-7-14 22:26
引用: 诺基亚8800 发表于 2020-7-14 22:24
貌似武士战斗部分好评很多

因为这游戏的期待本来就不是太高,而且知道是美国工作室制作以后应该对动作部分的期待值就更低了。
只要不是太出包评价都不会太差的。
但是有些说战斗到后期也没什么变化,后面比较重复
刚才看a9评测一发飞镖破防一切也比较扯,最好不要当成只狼鬼泣仁王这种正经动作游戏
和风文化堆叠严重!后期沙盒游戏的弊端肯定是显露无疑的
引用: 貌似武士战斗部分好评很多


着游戏我已经在脑子里面,脑补一套杀招了。

  手里剑开路一路杀过去。堪比无双
引用: 因为这游戏的期待本来就不是太高,而且知道是美国工作室制作以后应该对动作部分的期待值就更低了。
只要不是太出包评价都不会太差的。


当初a9一片倒的说是蝙蝠侠。。。
我真的只想砍AI砍个爽,我才不叫对马之鬼,我叫对马之缸[s:doge]