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楼主: chenzj

UCG《对马岛之魂》评分外泄:7/7/8:宣扬日本文化过于刻意、沙盒填充严重

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发表于 2020-7-14 21:28  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
媒体又可信了?这回又不恰饭了?又不畏强权了?多少标准啊,能给个准吗

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发表于 2020-7-14 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-7-14 21:24
几个视频我也看了,战斗很舒服,期待最高难度下的AI。

视频里面那个马上跳砍 还有反技都不错,闪避的翻滚比较自然,相比忍组的忍龙 仁王偏ACT向高速动作对马则更靠近真实感,另种风格我都挺喜欢的
要说缺点是我觉得似乎敌人被击倒的样子有点重复,捂着胸口倒下那个动作出场频率太高了
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发表于 2020-7-14 21:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
小欣~ 发表于 2020-7-14 21:27
等10点全部媒体解禁就是了,国内的媒体ucg这种没什么参考性

参考什么根本不影响我玩,因为动作系统的框架跟我预测的一样,

我是搞不明白,在对战斗系统做出肯定后,其他东西基本都是差评,这游戏里面是有多差?

1小时那个偷跑也看了,声音太小,又是英文,根本听不到什么。但是人物的演出,绝对不可能用不好来说。


暗杀的视频也看来,绝对不存在 我这里射死几秒外的敌人,几米外的另外几个敌人看不到的情况
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发表于 2020-7-14 21:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
czzxboxczz 发表于 2020-7-14 21:30
视频里面那个马上跳砍 还有反技都不错,闪避的翻滚比较自然,相比忍组的忍龙 仁王偏ACT向高速动作对马则 ...

我感觉动作比较偏如龙,一拳是一拳一刀是一刀那种感觉。

敌人死亡的样子,很重复,可能是击杀方式重复?

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发表于 2020-7-14 21:33  ·  未知 | 显示全部楼层
这家媒体早就不相信了,还真把自己当回事儿!!!

噬魂者

我是个变态

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发表于 2020-7-14 21:34  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
也就是个良作吧         

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发表于 2020-7-14 21:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
一个动作向游戏,如果动作做的好就已经9分了

dmc,忍龙剧情也是烂到屎

另外日式文化刻意是什么意思?这本来就是和风游戏

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发表于 2020-7-14 21:36  ·  未知 | 显示全部楼层
ucg好久好久都没有关注过了
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发表于 2020-7-14 21:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
czzxboxczz 发表于 2020-7-14 21:30
视频里面那个马上跳砍 还有反技都不错,闪避的翻滚比较自然,相比忍组的忍龙 仁王偏ACT向高速动作对马则 ...

另外那个BOSS战。BOSS的立回意识很强,

难道真被我说中,动作捕捉技术,可以弥补西方制作人对 动作游戏的短板?
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发表于 2020-7-14 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonbase 于 2020-7-14 21:46 编辑

又开始抓着战斗好不放了,看来是和评测内容一样的毛病,敌人看不见你,两边都看不到,随便一个道具就把人注意力大范围引过去,一堵墙后大战都聋了,都是无所谓的了。ucg这个sony宣传平台不是也被你们搞成毫无公信力了吗,他说一堆的缺点你都不信,他说战斗好你马上又心领神会延伸到战斗无敌满分神作了?
等会台词我都帮你们想好了,一堆媒体批也没用,往日不再不是全中评吗,结果卖的不错打脸,玩的很爽。
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