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【剧透】为什么TLOU2剧作革新的努力注定会充满争议?

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 楼主| 发表于 2020-7-14 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为它违背了任何人物塑造的铁律,一种最基本的存在,完全不可变的铁律,就像宇宙之间的万有引力不可能消失,组成这个宇宙的时空维度不可能变化一样,你在基本定律内部做改变叫创新,你要打破基本定律就已经不能再这个宇宙中存在了。

乔尔在TLOU1里面做的过分吗?过分。杀了很多人,包括无辜的人,但观众恨他吗?不恨. 我想凡是情感思维正常的人,都会同情他。

乔尔痛失爱女,Ellie的出现融化了他已经日渐冰冷的心,失去的父女之情重新被找到,当这个世界要夺去这份感情时,乔尔不顾一切的保护它,不惜与全世界为敌。

以上是TLOU1的故事讲述者告诉我们的,有些同学很喜欢拿自己研究的背景细节来脑补乔干了多少坏事,来说明Joel也是个乱世坏人。请注意讲故事的人告诉你的,跟你自己去发掘的,是完全不同的东西,你自己发掘的是再创作,讲故事的人告诉你什么,以及如何告诉你,才是电影或游戏的本体,观众的感情反馈是在观影或游戏过程中直接建立的,而不是靠线索拼图和脑补去回味出来的。

Joel的行为有争议,却是HUMAN的。

这非常重要。在情感上的判断跟法理上的判断不同,情感有更复杂的一套系统,法理判定有罪的人,或者会得到观众的同情,法理判定无罪的人,或者会被观众憎恨,简单讲一切都取决于这个人做的事是否HUMAN,N多电影以此为题材感动观众,屡试不爽。

Abby做了什么,她极其残酷的**并杀害了一个刚刚救了她的人,而这个人还是观众非常爱和同情的一个角色,这种做法是非常UNHUMAN的,即使你在法理上有成吨的理由(在这一刻并未交代),你在情理上已经失败了,后面再做任何解释的努力都是徒劳的。再次强调讲故事的人如何讲述故事和展现一个角色的行为非常重要,观众的脑补再创作是无助于情感建立的;如果讲述的顺序调换,那结果会不一样,但这样就失去了悬念,有违TOLU2最基本的创作构想了。

大家可以回顾任何一部成功的电影,一个有过UNHUMAN行为的角色,哪怕他的本性纯良,后续的行为多么伟大,他最后也必须为前面的行为付出代价,一般情况下这种角色都是以死亡为结局,比如为了拯救世界与boss同归于尽等等,这种结局会让他前面UNHUMAN的行为被平衡,角色被观众原谅,成为悲壮的英雄,这才是正常的角色建立的闭环。然而即使是这样的情况,也很少有电影在塑造这种角色的事情把UNHUMAN的行为如此夸张的放大出来,一般写悲情黑社会老大的时候,谁会拍一段他拿电锯分尸的戏?疯了吧?观众尽可以从电影里的碎片线索脑补他做过所少坏事,但这种脑补基本不会影响角色在观众心里的形象。
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