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楼主: tekkenman

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发表于 2020-7-14 12:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2020-7-14 12:05
很糟糕吗,大镖客也不一样吗,你任务没接杀完匪帮,借了任务,重新复活 ...

对挺糟糕的,大镖客也有这个毛病,非常容易出戏

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发表于 2020-7-14 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 TosakaRin 于 2020-7-14 12:22 编辑
mark90614 发表于 2020-7-14 12:13
对挺糟糕的,大镖客也有这个毛病,非常容易出戏


你不喜欢确实也没办法,不过这人的评测很多地方都是自嗨式,丝毫没有逻辑可言
1.游戏本就是虚构的
2.操作改建见仁见智(主观)
3.重复过场不能跳过(大表哥2)
5.开放性世界游戏一致的设定
6.敌人尸体消失(不做判断,看个人)
7.场景过于重复的话确实是问题
8.看到时候具体游玩体感(个人)
9.ruozhi言论
10.我看个预告片都知道强调潜行可耻就是主角父亲对于一个武士的要求剧情上设定
我对这个人也评测完毕了,ruozhi
评测的都是什么些jb玩意

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发表于 2020-7-14 12:23  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
mark90614 发表于 2020-7-14 12:02
这里面就第5点比较糟糕,开放世界刷敌系统没做好的话会出现很多惨剧,最经典的就是孤岛惊魂2里灭掉一个哨 ...

这是正常设计...不刷新那就是任务bug了,别指望做什么智能识别

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发表于 2020-7-14 12:24  ·  未知 | 显示全部楼层
这里面就第5点比较糟糕,开放世界刷敌系统没做好的话会出现很多惨剧,最经典的就是孤岛惊魂2里灭掉一个哨点,结果尸体还没捡完敌人就当场刷新了。。。


[s:doge]大表哥2也很离谱,比如我先去那个波兹什么的屋子把那家人全杀了,然后回马掌望台时遇到逃犯给入室抢劫任务,回去后那一家人又复活了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-7-14 12:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这意见简直太搞笑了。。

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发表于 2020-7-14 12:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2020-7-14 12:23
这是正常设计...不刷新那就是任务bug了,别指望做什么智能识别

以前一些RPG游戏会把任务设计成“杀光某处的XXX,取得那里的一个任务道具,来证明自己完成了任务”。所以玩家要是已经去过那里的,一般都会拿到显眼位置的任务道具,接任务的时候系统就直接根据物品栏是否有道具来判断任务完成与否就行了

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发表于 2020-7-14 12:57  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2020-7-14 12:21
你不喜欢确实也没办法,不过这人的评测很多地方都是自嗨式,丝毫没有逻辑可言
1.游戏本就是虚构的
2.操作 ...


我也觉得第一点很搞笑,Sony从头到尾就说了剧情是虚构的,Sony又不是光荣做历史游戏的

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发表于 2020-7-14 12:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
mark90614 发表于 2020-7-14 12:38
以前一些RPG游戏会把任务设计成“杀光某处的XXX,取得那里的一个任务道具,来证明自己完成了任务”。所以 ...

巫师3:
请你帮我们消灭xxx的怪物!
哦,之前路过时顺手灭了,给钱吧。

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发表于 2020-7-14 13:07  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 TosakaRin 于 2020-7-14 12:22 编辑



你不喜欢确实也没办法,不过这人的评测很多地方都是自嗨式,丝毫没有逻辑可言
1.游戏本就是虚构的
2.操作改建见仁见智(主观)
3.重复过场不能跳过(大表哥2)
5.开放性世界游戏一致的设定
6.敌人尸体消失(不做判断,看个人)
7.场景过于重复的话确实是问题
8.看到时候具体游玩体感(个人)
9.ruozhi言论
10.我看个预告片都知道强调潜行可耻就是主角父亲对于一个武士的要求剧情上设定
我对这个人也评测完毕了,ruozhi
评测的都是什么些jb玩意


是啊,真是好笑!开放世界游戏要素到Sony家成扣分点了[s:doge][s:doge][s:doge]

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发表于 2020-7-14 13:11  ·  未知 | 显示全部楼层
[s:418]法国野鸡媒体gl已经给出了50分的评分,并给出了以下缺点:

1.完全瞎编生造的历史,最大反派都是虚构人物
2.剧情对白平庸
3.操作和传统开放世界不一致,且不能改键
4.有一些重复的过场不能跳过(类似死亡搁浅每次洗澡都得看一遍)
5.场景会无厘头的反复刷新(文中举例你路过一个营地把里面人杀光了然后50米外有个农民说请你帮忙干掉那个营地的人,你一回去那些人全复活了)
6.剧情过场后敌人尸体会消失(没看懂这块,我理解应该是这个意思)
7.场景比较重复,不同地点就是不同颜色的花和草还有色调来区分
8.只要敌人背对你立刻就会强制中断平A变成刺杀,即使是在乱战之中
9.杀敌手段很丰富,但你如果一直用一种方式,这种就会变得非常强,以至于懒得尝试别的(这也算缺点吗)
10.虽然有丰富的潜行手段,但剧情一直强调潜行是可耻的,所以评测者全程几乎没有用过暗杀。


我一看容量才34g!就觉得这个游戏一定会有大量素材重复利用,不过这个评测比隔壁最后的生还者真实,还行。
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