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楼主: 空号

总算找到能够讨论交流《最后生还者2》的地方了,个人理解【剧透】

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发表于 2020-7-11 13:40  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
seanfam 发表于 2020-7-11 10:50
我个人觉得美末的特殊怪太少,无论是人类敌人还是菌子。不知道是不是走写实路线的原因。菌子的设计对他们来 ...

美末系列一直都是走的比较偏写实的路线,所以敌人种类少是不可避免的事情,所以这次加了三种帮派,三个帮派虽然都是人类,但是群体意识和战略AI都不一样

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 楼主| 发表于 2020-7-11 15:36  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2020-7-11 13:40
美末系列一直都是走的比较偏写实的路线,所以敌人种类少是不可避免的事情,所以这次加了三种帮派,三个帮 ...

的确如此,这个游戏的核心不是这个,当然客观来说,游戏性也是短板,但不影响整个游戏的综合素质

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发表于 2020-7-11 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
还是有不少游戏随着难度变化,gameplay体验就有本质不同的,比如战神、FF7re。一般难度下系统都属于可有可无,到了最高难度才能显示出其价值和重要性;TLOU2虽然没有战神和FF7re那么明显,但是体验差异也还是蛮明显的,生存者难度足以把你的大部分注意力从故事拉到过战斗上。。。

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 楼主| 发表于 2020-7-11 16:01  ·  云南 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-7-11 15:59
还是有不少游戏随着难度变化,gameplay体验就有本质不同的,比如战神、FF7re。一般难度下系统都属于可有可 ...

的确如此,普通难度和生还者难度的战斗完全不一样!
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